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=='''{{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile(BBG)'''==
=='''{{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile(BBG)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
[[文件:导弹战列舰设想图(伊利诺伊BBG-1).webp|缩略图|右|50年代的衣阿华级战列舰肯塔基号(BB-66)改造成为防空导弹战列舰的想象画,可见A、B炮塔维持原样,Y炮塔去除创造出X、Y两个新炮位,用于承载两套MK4导弹发射器。这个一半一半的改法和[[加里波第]]差不多一个路数。]]
1950年代,世界步入导弹时代,战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的4艘“衣阿华”级战列舰(算上造了半拉的[[伊利诺伊]]和肯塔基,则是6艘),加之那个年代导弹系统十分笨重,于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。
1950年代,世界步入导弹时代,战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的4艘“衣阿华”级战列舰(算上造了半拉的[[伊利诺伊]]和肯塔基,则是6艘),加之那个年代导弹系统十分笨重,于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。
[[文件:导弹战列舰设想图(伊利诺伊BBG-1).webp|centre|thumb|50年代的[[伊利诺伊]]爆改想象画,可见A、B炮塔维持原样,Y炮塔去除创造出X、Y两个新炮位,用于承载两套MK4导弹发射器。这个一半一半的改法和[[加里波第]]差不多一个路数。]]


在50-60年代,曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上换装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案,其中最为豪华的方案已经想让她们彻底丧失战列舰功能、彻底成为纯粹的大型对地支援/区域防空导弹舰。但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。
在50-60年代,曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上换装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案,其中最为豪华的方案已经想让她们彻底丧失战列舰功能、彻底成为纯粹的大型对地支援/区域防空导弹舰。但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。


事实上,长滩级与奥尔巴尼级两型巡洋舰的实际应用,已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限。这些豪华的大型导弹舰就算真的改出来,也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹,潜艇才是最佳的平台。
事实上,长滩级与奥尔巴尼级两型巡洋舰的实际应用,已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限。这些豪华的大型导弹舰就算真的改出来,也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹,潜艇才是最佳的平台。而讽刺的是,最后只有一艘老式战列舰密西西比号(AG-128)接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作,并非为上阵杀敌而为,且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。
 
讽刺的是:最后只有一艘老式战列舰密西西比号接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作,并非为上阵杀敌而为,且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。


到了80年代,随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役,而时任总统罗纳德·里根又提出“600艘舰艇计划”,海军急需一种对陆攻击的平台。因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务,并在海湾战争中参战。至此导弹战列舰终于是在人类历史上留下了自己存在过的痕迹,然后便随着战事结束迅速退役。
到了80年代,随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役,而时任总统罗纳德·里根又提出“600艘舰艇计划”,海军急需一种对陆攻击的平台。因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务,并在海湾战争中参战。至此导弹战列舰终于是在人类历史上留下了自己存在过的痕迹,然后便随着战事结束迅速退役。
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===游戏性能===
===游戏性能===
装母对对方开幕轰炸机的攻击有高达75%的额外减伤{{黑幕|但拿下制空基本就豁免开幕伤害}},再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了[[天鹰]]这个例外}},生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。除此之外,装母在机制和使用价值上和航母几乎没有区别。但目前游戏内的强力装母数量不算多,目前一流的装母有提供强力光环的[[胜利]]和[[大凤]],装母队的炮击输出手[[G14]],对BB特攻的[[可畏]],专职为炮队护航的[[信浓]]、剩下的则较为一般,功勋要求、带路、天气等限制时装母可以作为航母的同位替代。
装母对对方开幕轰炸机的攻击有高达75%的额外减伤{{黑幕|这个特性对我方来说意义很小,倒不如说是敌方装母单位专用的抗性}},再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了[[天鹰]]这个例外}},生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。除此之外,装母在机制和使用价值上和航母几乎没有区别。目前一流的装母有提供强力光环的[[胜利]]和[[大凤]],装母队的炮击输出手[[G14]],对BB特攻的[[可畏]],专职为炮队护航的[[信浓]]、剩下的则较为一般,功勋要求、带路、天气等限制时装母可以作为航母的同位替代。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种,<s>能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡,初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}</s>
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于战列战巡输出太低,相对于驱逐消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种,<s>能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上重巡的外表年龄几乎都是高中生,所以经常被人戏称重巡的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡,初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}</s>
 
非要说实用性的话,一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。


2018年左右,随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装,特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害,美系的“巴尔的摩美巡体系”一度成为活动攻坚的主要队伍,当时其优势包括:
非要说实用性的话,一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。以[[巴尔的摩]]为核心的美系重巡由于拥有阵营光环技能,再加上双倍炮击的攻击类型,在夜战阶段能造成比常规炮队更高的输出{{黑幕|夜战核弹}}。但由于重巡无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹,昼战输出还是不及战列战巡,同时由于中型船本身在生存方面的弱势(躲不开、扛不住),重巡非常需要依靠等级和好感度提供的闪避率存活到夜战来进行输出。
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的,甚至要高于战列和战巡}}
而劣势则包括:无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡,所以重巡属于半后手舰种,需要靠存活到夜战来进行爆炸输出,但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡无法装备穿甲弹,所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑上场。


再之后,重巡又一次走向式微。首先,由于防空机制的改变,重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势,所以极易被对方的航空攻击打成中破甚至大破;其次,主力舰队的实力在近年有迅速攀升的趋势,如蒙大拿、24型、A150等幻想舰的实装,而重巡则是止步不前;最后,目前在中型船这个圈子里又加入了导巡和防巡这两个未来舰种与其竞争,导致重巡越来越趋向于回归偶像的位置。[[欧根亲王]]的技能强化{{黑幕|明明是重写}}之后是非常优秀的护卫舰,但和重巡大队已经没有必然关系了。
重巡的这些特点也意味着极长的养成流程,而中型船也逐渐加入了航巡、导巡、防巡等先手与辅助舰种,重巡越来越趋向于回归偶像的位置。除非点名需要多艘重巡的配置,否则一般不会考虑重巡队。[[欧根亲王]]的技能强化{{黑幕|明明是重写}}之后是非常优秀的护卫舰,但和重巡大队已经没有必然关系了。




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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防,防空导弹是防不了飞机的}}{{黑幕|其实防空导弹提供的巨额的对空倍率和补正已经可以导致一般的航母造成不了高额伤害了}}。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
 
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机,而且因为缺乏穿甲性能伤害会更难看。


目前游戏中防驱只有[[基阿特]]一艘改造防驱。除[[格拉摩根]]外剩下的防驱仅能搭配两枚防空导弹,攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截,但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机,而且因为缺乏穿甲性能伤害会更难看。


目前游戏内的防驱地位非常尴尬。鉴于[[基阿特]]改造后和[[絮弗伦]]等特殊船坞的防驱技能比较强力,可以当做活动后备役来培养,剩下的防驱目前不推荐优先培养。
目前游戏中防驱在攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,并且有专用的反潜防空导弹“[[阿斯洛克/鞑靼人(弹库备弹)]]”,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。不过只有带技能的防驱才有“将导弹发射器视为反潜装备”的效果,不带技能的防驱都是花瓶。


需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。
需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。
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