战斗机制:修订间差异
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更多操作
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|keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},伤害计算,战舰少女R怎么过迂回,战舰少女R的伤害公式是什么,战舰少女R怎么算制空值,战舰少女R怎么算航向 | |keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},伤害计算,战舰少女R怎么过迂回,战舰少女R的伤害公式是什么,战舰少女R怎么算制空值,战舰少女R怎么算航向 | ||
|description= | |description=本条目介绍战舰少女的战斗机制,包含制空权计算公式、迂回与航向计算公式、各战斗阶段舰船行动顺序与伤害类型,各个类型的伤害计算公式、命中率计算公式、暴击率计算公式、攻击概率公式、大破中破保护机制等。并包含有伤害计算器、炮序计算器等实用工具。 | ||
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:注: | :注: | ||
:*标斜体的攻击类型需要特定条件才能触发,比如通过技能效果或者活动专属buff解锁。此外一些技能也有改变攻击类型或者阶段参与条件的效果。在活动[[战争协奏曲]]开始,在部分活动地图或者常规地图中添加全图特殊特殊机制。在该机制下敌方舰队部分舰艇可以参与正常情况下无法参与的行动阶段(例如航母、轻母、装母可以参与夜战或者驱逐、轻巡可以参与先制鱼雷等)或者自带必中BUFF,但可以通过压制特定关卡或者据点来关闭或者修改机制的部分机制。 | :*标斜体的攻击类型需要特定条件才能触发,比如通过技能效果或者活动专属buff解锁。此外一些技能也有改变攻击类型或者阶段参与条件的效果。在活动[[战争协奏曲]]开始,在部分活动地图或者常规地图中添加全图特殊特殊机制。在该机制下敌方舰队部分舰艇可以参与正常情况下无法参与的行动阶段(例如航母、轻母、装母可以参与夜战或者驱逐、轻巡可以参与先制鱼雷等)或者自带必中BUFF,但可以通过压制特定关卡或者据点来关闭或者修改机制的部分机制。 | ||
:* | :*所有舰船在不处于大破状态时,才能参与航空战、导弹战、先制鱼雷、鱼雷战、闭幕导弹、夜战阶段。 | ||
:*所有舰船在鱼雷值不为0时,才能参与先制鱼雷、鱼雷战阶段。 | :*所有舰船在鱼雷值不为0时,才能参与先制鱼雷、鱼雷战阶段。 | ||
:*所有舰船在选择梯形阵阵型时才能参与先制反潜阶段。 | :*所有舰船在选择梯形阵阵型时才能参与先制反潜阶段。 | ||
| 第1,406行: | 第1,406行: | ||
===位置与行动顺序=== | ===位置与行动顺序=== | ||
<div style="width: | <div style="width:650px; max-width:100%; float:right;">{{#widget:ShellingOrderCalc}}</div> | ||
敌我双方的队伍按照战场位置'''从下到上'''(或者编队界面'''从左到右''')分别记为①②③④⑤⑥号位,其中①号位称为旗舰位置。 | 敌我双方的队伍按照战场位置'''从下到上'''(或者编队界面'''从左到右''')分别记为①②③④⑤⑥号位,其中①号位称为旗舰位置。 | ||
| 第1,458行: | 第1,458行: | ||
==战后结算== | ==战后结算== | ||
以上阶段结束后进入结算阶段,依据战绩判定成绩,分以下等级<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21166584</ref>: | 以上阶段结束后进入结算阶段,依据战绩判定成绩,分以下等级<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21166584</ref>: | ||