战斗机制:修订间差异
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更多操作
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===实际命中率=== | ===实际命中率=== | ||
'''{{color|blue|2=实际命中率 = 原始命中率 × 船型补正 + | '''{{color|blue|2=实际命中率 = 原始命中率 × 船型补正 + 阵型效果补正 + 装备技能效果补正 + 好感度补正}}''' | ||
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; | ;阵型效果补正 | ||
*若被攻击方的阵型为复纵阵,阵型特效补正为-0.05。 | *若被攻击方的阵型为复纵阵,阵型特效补正为-0.05。 | ||
*若攻击方的阵型为单纵阵,且在次轮炮击阶段,阵型特效补正为0.05。 | *若攻击方的阵型为单纵阵,且在次轮炮击阶段,阵型特效补正为0.05。 | ||
; | ;装备技能效果补正 | ||
* | *同一战斗阶段阶段有多个“增加或减少命中率”的技能效果或者装备效果,直接全部'''相加'''作为装备技能特效补正。 | ||
*拥有“增加回避率”描述的效果,等价于被攻击时的装备技能特效补正减去那个绝对值。 | *拥有“增加回避率”描述的效果,等价于被攻击时的装备技能特效补正减去那个绝对值。 | ||
*拥有“降低敌方命中率”描述的效果,作用范围为对方所有舰船。 | *拥有“降低敌方命中率”描述的效果,作用范围为对方所有舰船。 | ||