战斗机制:修订间差异
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“航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“昼战飞机炮击”和“夜战飞机炮击”攻击类型会适用“航空攻击系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818 。可能你会发现和NGA的公式不一样,但这里只不过把公因子2.5提取出来约掉了而已。</ref>: | “航空战(轰炸机)”、“航空战(鱼雷机)”、“昼战飞机炮击”和“夜战飞机炮击”攻击类型会适用“航空攻击系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818 。可能你会发现和NGA的公式不一样,但这里只不过把公因子2.5提取出来约掉了而已。</ref>: | ||
:{{color|blue|2= | :{{color|blue|2=对方减伤对空值 = 对方基础对空值 + ∑(对方装备的对空值 × 该装备的对空倍率)}} | ||
*当目标为大型船时: | *当目标为大型船时: | ||
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 60 / (60 + | :{{color|blue|2=航空攻击系数 = 60 / (60 + 对方减伤对空值)}} | ||
*当目标为中型船时: | *当目标为中型船时: | ||
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 150 / (150 + | :{{color|blue|2=航空攻击系数 = 150 / (150 + 对方减伤对空值)}} | ||
*当目标为小型船时: | *当目标为小型船时: | ||
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 600 / (600 + | :{{color|blue|2=航空攻击系数 = 600 / (600 + 对方减伤对空值)}} | ||
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