战斗机制:修订间差异
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:*标斜体的攻击类型需要特定条件才能触发,比如通过技能效果或者活动专属buff解锁。此外一些技能也有改变攻击类型或者阶段参与条件的效果。在活动[[战争协奏曲]]开始,在部分活动地图或者常规地图中添加全图特殊特殊机制。在该机制下敌方舰队部分舰艇可以参与正常情况下无法参与的行动阶段(例如航母、轻母、装母可以参与夜战或者驱逐、轻巡可以参与先制鱼雷等)或者自带必中BUFF,但可以通过压制特定关卡或者据点来关闭或者修改机制的部分机制。 | :*标斜体的攻击类型需要特定条件才能触发,比如通过技能效果或者活动专属buff解锁。此外一些技能也有改变攻击类型或者阶段参与条件的效果。在活动[[战争协奏曲]]开始,在部分活动地图或者常规地图中添加全图特殊特殊机制。在该机制下敌方舰队部分舰艇可以参与正常情况下无法参与的行动阶段(例如航母、轻母、装母可以参与夜战或者驱逐、轻巡可以参与先制鱼雷等)或者自带必中BUFF,但可以通过压制特定关卡或者据点来关闭或者修改机制的部分机制。 | ||
:*所有舰船在不处于大破状态时,才能参与航空战、导弹战、先制鱼雷、鱼雷战、闭幕导弹阶段。 | |||
:*所有舰船在鱼雷值不为0时,才能参与先制鱼雷、鱼雷战阶段。 | |||
:*所有舰船在选择梯形阵阵型时才能参与先制反潜阶段。 | |||
:*所有舰船在射程为“长”及以上(射程≥3)时,才能参与次轮炮击阶段。 | |||
:*航母、轻母不处于中破或大破状态时,且轰炸机或鱼雷机有余量时,才能参与炮击战阶段。 | |||
:*装母不处于大破状态时,且轰炸机或鱼雷机有余量时,才能参与炮击战阶段。 | |||
:*航战在轰炸机或鱼雷机有余量时,才能在次轮炮击阶段进行昼战飞机反潜攻击。 | |||
:*潜艇和导潜需要达到或超过11级才能参与先制鱼雷阶段。 | |||
:*在航空战阶段,舰船装备了几个轰炸机或鱼雷机装备,就能作几次轰炸机或鱼雷机类型的攻击。 | :*在航空战阶段,舰船装备了几个轰炸机或鱼雷机装备,就能作几次轰炸机或鱼雷机类型的攻击。 | ||
:*在导弹战、闭幕导弹阶段,舰船装备了几个导弹(反舰)、导弹(远程反舰)或导弹(防空),就能作几次昼战导弹类型的攻击。 | :*在导弹战、闭幕导弹阶段,舰船装备了几个导弹(反舰)、导弹(远程反舰)或导弹(防空),就能作几次昼战导弹类型的攻击。 | ||
:*在夜战阶段,舰船装备了几个导弹(反舰)、导弹(远程反舰)或导弹(防空),就能作几次夜战导弹类型的攻击。 | :*在夜战阶段,舰船装备了几个导弹(反舰)、导弹(远程反舰)或导弹(防空),就能作几次夜战导弹类型的攻击。 | ||
:*导驱、导巡、导战、调谐不处于大破状态,装备了发射器(反舰),且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0时,才能参与导弹战阶段。 | :*导驱、导巡、导战、调谐不处于大破状态,装备了发射器(反舰),且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0时,才能参与导弹战阶段。 | ||
:*防驱、防巡、防战、大巡、调谐不处于大破状态,装备了发射器(防空),且导弹(防空)余量不为0时,才能参与闭幕导弹阶段。 | :*防驱、防巡、防战、大巡、调谐不处于大破状态,装备了发射器(防空),且导弹(防空)余量不为0时,才能参与闭幕导弹阶段。 | ||
===位置与行动顺序=== | ===位置与行动顺序=== | ||