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local skills = { }

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skills['重点防御'] = {
    index=1, type='被动',
    Lv0='内华达级是最早采用重点防御设计的战列舰。',
    Lv1='全阶段受到攻击时_G[_20%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。',
    Lv2='全阶段受到攻击时_G[_35%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。',
    Lv3='全阶段受到攻击时_G[_50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。',
    all='全阶段受到攻击时_G[_20%/35%/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。',
    }

skills['航空战术先驱'] = {
    index=2, type='buff',
    Lv0='列克星敦级航空母舰参与了众多演习,提供了航母操作经验并检验了航母的应用理论。',
    Lv1='全阶段自身及编队相邻舰船的舰载机威力提高_G[_15%_]_。两艘持有该技能的舰船同时在队伍里时,自身舰载机威力和命中率提高_G[_15%_]_,攻击时降低敌方100%对空值(不包含装备)。',
    Lv2='全阶段自身及编队相邻舰船的舰载机威力提高_G[_20%_]_。两艘持有该技能的舰船同时在队伍里时,自身舰载机威力和命中率提高_G[_20%_]_,攻击时降低敌方100%对空值(不包含装备)。',
    Lv3='全阶段自身及编队相邻舰船的舰载机威力提高_G[_25%_]_。两艘持有该技能的舰船同时在队伍里时,自身舰载机威力和命中率提高_G[_25%_]_,攻击时降低敌方100%对空值(不包含装备)。',
    all='全阶段自身及编队相邻舰船的舰载机威力提高_G[_15%/20%/25%_]_。两艘持有该技能的舰船同时在队伍里时,自身舰载机威力和命中率提高_G[_15%/20%/25%_]_,攻击时降低敌方100%对空值(不包含装备)。',
    }

skills['战线防御'] = {
    index=3, type='被动',
    Lv0='欧根亲王号在丹麦海峡海战中替友军承担了大量伤害。',
    Lv1='增加自身_G[_3_]_点幸运值,自身_G[_10%_]_的幸运值视为装甲值。自身非大破状态时,炮击战阶段代替编队相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每场战斗只生效_G[_1_]_次)。',
    Lv2='增加自身_G[_4_]_点幸运值,自身_G[_30%_]_的幸运值视为装甲值。自身非大破状态时,炮击战阶段代替编队相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每场战斗只生效_G[_1_]_次)。',
    Lv3='增加自身_G[_5_]_点幸运值,自身_G[_50%_]_的幸运值视为装甲值。自身非大破状态时,炮击战阶段代替编队相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每场战斗只生效_G[_2_]_次)。',
    all='增加自身_G[_3/4/5_]_点幸运值,自身_G[_10%/30%/50%_]_的幸运值视为装甲值。自身非大破状态时,炮击战阶段代替编队相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每场战斗只生效_G[_1/1/2_]_次)。',
    }

skills['情报分析'] = {
    index=4, type='buff',
    Lv0='海伦娜号拥有先进的雷达设施,曾多次先行侦查到敌方舰队。',
    Lv1='全队舰船索敌值和命中值增加_G[_4_]_点,暴击率提高_G[_4%_]_。迂回时最终迂回率提高_G[_15%_]_。',
    Lv2='全队舰船索敌值、命中值增加_G[_7_]_点,暴击率提高_G[_7%_]_。迂回时最终迂回率提高_G[_30%_]_。',
    Lv3='全队舰船索敌值和命中值增加_G[_10_]_点,暴击率提高_G[_10%_]_。迂回时最终迂回率提高_G[_45%_]_。',
    all='全队舰船索敌值和命中值增加_G[_4/7/10_]_点,暴击率提高_G[_4%/7%/10%_]_。迂回时最终迂回率提高_G[_15%/30%/45%_]_。',
    }

skills['Z驱领舰'] = {
    index=5, type='buff',
    Lv0='Z1是G国驱逐舰先驱。',
    Lv1='全队所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5%_]_。',
    Lv2='全队所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_8%_]_。',
    Lv3='全队所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_11%_]_。',
    all='全队所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5%/8%/11%_]_。',
    }

skills['弹药整备'] = {
    index=6, type='被动',
    Lv0='突击者的机库经过特殊设计,比较适合安放炸弹却不适合安放鱼雷。',
    Lv1='增加_G[_10%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。',
    Lv2='增加_G[_18%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。',
    Lv3='增加_G[_25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。',
    all='增加_G[_10%/18%/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。',
    }

skills['强行侦查'] = {
    index=7, type='buff',
    Lv0='该舰在夜间为友军进行强行侦查。',
    Lv1='夜战阶段全队命中值增加_G[_4_]_点,自身被攻击概率提高_G[_20%_]_。',
    Lv2='夜战阶段全队命中值增加_G[_7_]_点,自身被攻击概率提高_G[_30%_]_。',
    Lv3='夜战阶段全队命中值增加_G[_10_]_点,自身被攻击概率提高_G[_40%_]_。',
    all='夜战阶段全队命中值增加_G[_4/7/10_]_点,自身被攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_。',
    }

skills['不死鸟的守护'] = {
    index=8, type='buff',
    Lv0='响号驱逐舰曾多次执行护卫任务且忠实地完成了任务。',
    Lv1='自身和编队相邻左边一艘舰船的装甲值、回避值和对空值增加_G[_6_]_点。',
    Lv2='自身和编队相邻左边一艘舰船的装甲值、回避值和对空值增加_G[_9_]_点。',
    Lv3='自身和编队相邻左边一艘舰船的装甲值、回避值和对空值增加_G[_12_]_点。',
    all='自身和编队相邻左边一艘舰船的装甲值、回避值和对空值增加_G[_6/9/12_]_点。',
    }

skills['水雷魂'] = {
    index=9, type='被动',
    Lv0='特型驱逐舰在经受特训后所领悟的“水雷魂”的一种,着重于强化快速装填及鱼雷能力。',
    Lv1='自身鱼雷战和夜战阶段暴击率提高_G[_12%_]_。',
    Lv2='自身鱼雷战和夜战阶段暴击率提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身鱼雷战和夜战阶段暴击率提高_G[_28%_]_。',
    all='自身鱼雷战和夜战阶段暴击率提高_G[_12%/20%/28%_]_。',
    }

skills['无意撞击'] = {
    index=10, type='被动',
    Lv0='虽然出于无意,但该船曾经撞沉友军驱逐舰。',
    Lv1='炮击战阶段_G[_15%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。',
    Lv2='炮击战阶段_G[_25%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。',
    Lv3='炮击战阶段_G[_35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。',
    all='炮击战阶段_G[_15%/25%/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。',
    }

skills['无畏撞击'] = {
    index=11, type='被动',
    Lv0='萤火虫号面对敌方重巡洋舰临危不惧,最终英勇地向其撞击。',
    Lv1='炮击战阶段_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40%_]_的伤害且必定命中。',
    Lv2='炮击战阶段_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_60%_]_的伤害且必定命中。',
    Lv3='炮击战阶段_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_80%_]_的伤害且必定命中。',
    all='炮击战阶段_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40%/60%/80%_]_的伤害且必定命中。',
    }

skills['BIG SEVEN'] = {
    index=12, type='被动',
    Lv0='海军假日期间世界最强火力的标杆。',
    Lv1='炮击战阶段_G[_15%_]_概率发动,对1个目标造成_G[_108%_]_的伤害,队伍中每有一艘“BIGSEVEN”舰船(罗德尼、纳尔逊、科罗拉多、马里兰、西弗吉尼亚、长门、陆奥),都会增加_G[_5%_]_发动概率。',
    Lv2='炮击战阶段_G[_15%_]_概率发动,对2个目标造成_G[_112%_]_的伤害,队伍中每有一艘“BIGSEVEN”舰船(罗德尼、纳尔逊、科罗拉多、马里兰、西弗吉尼亚、长门、陆奥),都会增加_G[_5%_]_发动概率。',
    Lv3='炮击战阶段_G[_20%_]_概率发动,对2个目标造成_G[_116%_]_的伤害,队伍中每有一艘“BIGSEVEN”舰船(罗德尼、纳尔逊、科罗拉多、马里兰、西弗吉尼亚、长门、陆奥),都会增加_G[_5%_]_发动概率。',
    all='炮击战阶段_G[_15%/15%/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108%/112%/116%_]_的伤害,队伍中每有一艘“BIGSEVEN”舰船(罗德尼、纳尔逊、科罗拉多、马里兰、西弗吉尼亚、长门、陆奥),都会增加_G[_5%_]_发动概率。',
    }

skills['水雷布置'] = {
    index=13, type='buff',
    Lv0='本舰在战斗区域布置水雷,限制敌方行动。',
    Lv1='全队所有Z系列驱逐命中值增加_G[_6_]_点。',
    Lv2='全队所有Z系列驱逐命中值增加_G[_8_]_点。',
    Lv3='全队所有Z系列驱逐命中值增加_G[_10_]_点。',
    all='全队所有Z系列驱逐命中值增加_G[_6/8/10_]_点。',
    }

skills['防空伪装'] = {
    index=14, type='被动',
    Lv0='重庆经过精心的伪装,能有效躲避敌人的空袭。',
    Lv1='自身免疫受到的航空攻击伤害。编队中每有1艘C国舰船,都会增加自身_G[_10_]_点制空值、_G[_5_]_点火力值、_G[_4_]_点回避值和_G[_3_]_点命中值。',
    Lv2='自身免疫受到的航空攻击伤害。编队中每有1艘C国舰船,都会增加自身_G[_15_]_点制空值、_G[_10_]_点火力值、_G[_7_]_点回避值和_G[_4_]_点命中值。',
    Lv3='自身免疫受到的航空攻击伤害。编队中每有1艘C国舰船,都会增加自身_G[_20_]_点制空值、_G[_15_]_点火力值、_G[_10_]_点回避值和_G[_5_]_点命中值。',
    all='自身免疫受到的航空攻击伤害。编队中每有1艘C国舰船,都会增加自身_G[_10/15/20_]_点制空值、_G[_5/10/15_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点回避值和_G[_3/4/5_]_点命中值。',
    }

skills['舰队训练'] = {
    index=15, type='buff',
    Lv0='宁海号为C国海军的设计提供了宝贵的经验和参考。',
    Lv1='当自身处于舰队时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%_]_。',
    Lv2='当自身处于舰队时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_5%_]_。',
    Lv3='当自身处于舰队时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_7%_]_。',
    all='当自身处于舰队时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。',
    }

skills['目标指示'] = {
    index=16, type='buff',
    Lv0='平海号是C国最早拥有火控系统的船只。',
    Lv1='编队位于自身右边所有舰船命中值增加_G[_3_]_。',
    Lv2='编队位于自身右边所有舰船命中值增加_G[_5_]_。',
    Lv3='编队位于自身右边所有舰船命中值增加_G[_7_]_。',
    all='编队位于自身右边所有舰船命中值增加_G[_3/5/7_]_。',
    }

skills['最后的荣耀'] = {
    index=17, type='buff',
    Lv0='声望号是E国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。',
    Lv1='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2_]_点,暴击率提高_G[_2%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。全队E国战巡额外增加_G[_10%_]_暴击伤害。',
    Lv2='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_3_]_点,暴击率提高_G[_3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。全队E国战巡额外增加_G[_15%_]_暴击伤害。',
    Lv3='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_4_]_点,暴击率提高_G[_4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。全队E国战巡额外增加_G[_20%_]_暴击伤害。',
    all='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提高_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。全队E国战巡额外增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。',
    }

skills['高速射击'] = {
    index=18, type='被动',
    Lv0='U国的制式巡洋舰在弹药装填速度上超越其他国家。',
    Lv1='炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2_]_倍伤害。',
    Lv2='炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.3_]_倍伤害。',
    Lv3='炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.4_]_倍伤害。',
    all='炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。',
    }

skills['高速机动'] = {
    index=19, type='被动',
    Lv0='空想级是世界上最快的驱逐舰。',
    Lv1='自身被攻击概率提高_G[_10%_]_,受到攻击时_G[_30%_]_概率免疫所有伤害。自身每受到一次攻击,自身命中率、回避率、暴击率提高_G[_3%_]_。',
    Lv2='自身被攻击概率提高_G[_15%_]_,受到攻击时_G[_40%_]_概率免疫所有伤害。自身每受到一次攻击,自身命中率、回避率、暴击率提高_G[_4%_]_。',
    Lv3='自身被攻击概率提高_G[_20%_]_,受到攻击时_G[_50%_]_概率免疫所有伤害。自身每受到一次攻击,自身命中率、回避率、暴击率提高_G[_5%_]_。',
    all='自身被攻击概率提高_G[_10%/15%/20%_]_,受到攻击时_G[_30%/40%/50%_]_概率免疫所有伤害。自身每受到一次攻击,自身命中率、回避率、暴击率提高_G[_3%/4%/5%_]_。',
    }

skills['远征护航'] = {
    index=20, type='被动',
    Lv0='该级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。',
    Lv1='自身作为远征舰队旗舰时,远征获得的资源增加_G[_4%_]_。',
    Lv2='自身作为远征舰队旗舰时,远征获得的资源增加_G[_6%_]_。',
    Lv3='自身作为远征舰队旗舰时,远征获得的资源增加_G[_8%_]_。',
    all='自身作为远征舰队旗舰时,远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。',
    }

skills['迷之自信'] = {
    index=21, type='被动',
    Lv0='布吕歇尔号在挪威战役中自信地蔑视敌方岸防工事,被对方教做船。',
    Lv1='全阶段暴击率提高_G[_20%_]_,被暴击率提高_R[_20%_]_。',
    Lv2='全阶段暴击率提高_G[_30%_]_,被暴击率提高_R[_30%_]_。',
    Lv3='全阶段暴击率提高_G[_40%_]_,被暴击率提高_R[_40%_]_。',
    all='全阶段暴击率提高_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率提高_R[_20%/30%/40%_]_。',
    }

skills['幸运之星'] = {
    index=22, type='buff',
    Lv0='安德烈亚多利亚几经战火却幸运的活到了战后。',
    Lv1='自身幸运值提升_G[_5_]_,攻击时增加自身_G[_40%_]_幸运值的火力值,被攻击时增加自身_G[_40%_]_幸运值的回避值。当队伍中I国船≥3时,全队舰船攻击时增加其自身_G[_30%_]_幸运值的额外伤害。',
    Lv2='自身幸运值提升_G[_10_]_,攻击时增加自身_G[_60%_]_幸运值的火力值,被攻击时增加自身_G[_60%_]_幸运值的回避值。当队伍中I国船≥3时,全队舰船攻击时增加其自身_G[_40%_]_幸运值的额外伤害。',
    Lv3='自身幸运值提升_G[_15_]_,攻击时增加自身_G[_80%_]_幸运值的火力值,被攻击时增加自身_G[_80%_]_幸运值的回避值。当队伍中I国船≥3时,全队舰船攻击时增加其自身_G[_50%_]_幸运值的额外伤害。',
    all='自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,攻击时增加自身_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的火力值,被攻击时增加自身_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的回避值。当队伍中I国船≥3时,全队舰船攻击时增加其自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的额外伤害。',
    }

skills['实验平台'] = {
    index=23, type='被动',
    Lv0='该舰是J国的实验型巡洋舰。',
    Lv1='自身携带的装备获得_G[_130%_]_的基础性能。',
    Lv2='自身携带的装备获得_G[_145%_]_的基础性能。',
    Lv3='自身携带的装备获得_G[_160%_]_的基础性能。',
    all='自身携带的装备获得_G[_130%/145%/160%_]_的基础性能。',
    }

skills['多面手'] = {
    index=24, type='被动',
    Lv0='航空战列舰可以同时参与炮击战和航空战。',
    Lv1='装备提供的火力的_G[_4%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60%_]_增加到对空。',
    Lv2='装备提供的火力的_G[_6%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_15%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_90%_]_增加到对空。',
    Lv3='装备提供的火力的_G[_8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_120%_]_增加到对空。',
    all='装备提供的火力的_G[_4%/6%/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10%/15%/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60%/90%/120%_]_增加到对空。',
    }

skills['大西洋宪章'] = {
    index=25, type='buff',
    Lv0='著名的大西洋宪章是在威尔士亲王号上签订的。',
    Lv1='队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3_]_,自身为舰队旗舰时,自身获得2倍buff效果。',
    Lv2='队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_5_]_,自身为舰队旗舰时,自身获得2倍buff效果。',
    Lv3='队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_7_]_,自身为舰队旗舰时,自身获得2倍buff效果。',
    all='队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_,自身为舰队旗舰时,自身获得2倍buff效果。',
    }

skills['马来日暮'] = {
    index=26, type='buff',
    Lv0='反击号作为Z舰队成员在东南亚遭受灭顶之灾。',
    Lv1='根据战斗点距离最终点的位置提升自身战斗力,离最终点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1_]_点,暴击率提高_G[_1%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    Lv2='根据战斗点距离最终点的位置提升自身战斗力,离最终点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2_]_点,暴击率提高_G[_2%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    Lv3='根据战斗点距离最终点的位置提升自身战斗力,离最终点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_3_]_点,暴击率提高_G[_3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    all='根据战斗点距离最终点的位置提升自身战斗力,离最终点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提高_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    }

skills['伪装奇袭'] = {
    index=27, type='被动',
    Lv0='希佩尔号经常伪装猎杀敌方小型船只。',
    Lv1='当敌方存在小型船时,自身装甲值增加_G[_20_]_点,火力值、鱼雷值和回避值增加_G[_10_]_点。自身优先攻击小型船,攻击小型船时必定命中且伤害提高_G[_10%_]_。战斗结算获取战利品时_G[_10%_]_概率额外获得1个战利品。',
    Lv2='当敌方存在小型船时,自身装甲值增加_G[_30_]_点,火力值、鱼雷值和回避值增加_G[_15_]_点。自身优先攻击小型船,攻击小型船时必定命中且伤害提高_G[_20%_]_。战斗结算获取战利品时_G[_20%_]_概率额外获得1个战利品。',
    Lv3='当敌方存在小型船时,自身装甲值增加_G[_40_]_点,火力值、鱼雷值和回避值增加_G[_20_]_点。自身优先攻击小型船,攻击小型船时必定命中且伤害提高_G[_30%_]_。战斗结算获取战利品时_G[_30%_]_概率额外获得1个战利品。',
    all='当敌方存在小型船时,自身装甲值增加_G[_20/30/40_]_点,火力值、鱼雷值和回避值增加_G[_10/15/20_]_点。自身优先攻击小型船,攻击小型船时必定命中且伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。战斗结算获取战利品时_G[_10%/20%/30%_]_概率额外获得1个战利品。',
    }

skills['所罗门的鬼神'] = {
    index=28, type='buff',
    Lv0='该舰在第三次所罗门海战中表现神勇,如同鬼神一般。',
    Lv1='攻击威力不会因耐久损伤而降低,夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10%_]_。',
    Lv2='攻击威力不会因耐久损伤而降低,夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_20%_]_。',
    Lv3='攻击威力不会因耐久损伤而降低,夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_30%_]_。',
    all='攻击威力不会因耐久损伤而降低,夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['绝境逢生'] = {
    index=29, type='被动',
    Lv0='标枪号在纳尔维克海战中被击伤船首但顺利存活。',
    Lv1='最大耐久增加_G[_5_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。',
    Lv2='最大耐久增加_G[_8_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。',
    Lv3='最大耐久增加_G[_11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。',
    all='最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。',
    }

skills['Z驱菁英'] = {
    index=30, type='buff',
    Lv0='Z31是Z型驱逐舰正式定型布局。',
    Lv1='根据队伍中Z系列驱逐增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空,增加幅度为_G[_10%_]_。',
    Lv2='根据队伍中Z系列驱逐增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空,增加幅度为_G[_15%_]_。',
    Lv3='根据队伍中Z系列驱逐增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空,增加幅度为_G[_20%_]_。',
    all='根据队伍中Z系列驱逐增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空,增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。',
    }

skills['皇家海军的荣耀'] = {
    index=31, type='buff',
    Lv0='胡德下水后的二十年内,是当时世界上最大最快的主力舰,被称为“皇家海军的荣耀”。',
    Lv1='全队提高_G[_4%_]_暴击率和暴击伤害,全队E国舰船额外提高_G[_4%_]_暴击率和暴击伤害。自身为舰队旗舰时,首轮炮击阶段自身会首先进行攻击并且伤害提高_G[_30%_]_,如果命中的是战列或者重巡,则额外提高_G[_30%_]_伤害。',
    Lv2='全队提高_G[_7%_]_暴击率和暴击伤害,全队E国舰船额外提高_G[_7%_]_暴击率和暴击伤害。自身为舰队旗舰时,首轮炮击阶段自身会首先进行攻击并且伤害提高_G[_40%_]_,如果命中的是战列或者重巡,则额外提高_G[_40%_]_伤害。',
    Lv3='全队提高_G[_10%_]_暴击率和暴击伤害,全队E国舰船额外提高_G[_10%_]_暴击率和暴击伤害。自身为舰队旗舰时,首轮炮击阶段自身会首先进行攻击并且伤害提高_G[_50%_]_,如果命中的是战列或者重巡,则额外提高_G[_50%_]_伤害。',
    all='全队提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和暴击伤害,全队E国舰船额外提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和暴击伤害。自身为舰队旗舰时,首轮炮击阶段自身会首先进行攻击并且伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_,如果命中的是战列或者重巡,则额外提高_G[_30%/40%/50%_]_伤害。',
    }

skills['过度击穿'] = {
    index=32, type='被动',
    Lv0='由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率被直接击穿。',
    Lv1='_G[_10%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。',
    Lv2='_G[_20%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。',
    Lv3='_G[_30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。',
    all='_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。',
    }

skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = {
    index=33, type='被动',
    Lv0='俾斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。',
    Lv1='自身增加_G[_10_]_点火力值、装甲值和命中值,攻击战巡时造成两倍伤害。炮击战阶段_G[_40%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加_G[_20%_]_护甲穿透和_G[_30_]_点额外伤害且必定命中。当队伍中存在重巡时,自身可免疫1次伤害。',
    Lv2='自身增加_G[_15_]_点火力值、装甲值和命中值,攻击战巡时造成两倍伤害。炮击战阶段_G[_70%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加_G[_30%_]_护甲穿透和_G[_40_]_点额外伤害且必定命中。当队伍中存在重巡时,自身可免疫1次伤害。',
    Lv3='自身增加_G[_20_]_点火力值、装甲值和命中值,攻击战巡时造成两倍伤害。炮击战阶段_G[_100%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加_G[_40%_]_护甲穿透和_G[_50_]_点额外伤害且必定命中。当队伍中存在重巡时,自身可免疫1次伤害。',
    all='自身增加_G[_10/15/20_]_点火力值、装甲值和命中值,攻击战巡时造成两倍伤害。炮击战阶段_G[_40%/70%/100%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加_G[_20%/30%/40%_]_护甲穿透和_G[_30/40/50_]_点额外伤害且必定命中。当队伍中存在重巡时,自身可免疫1次伤害。',
    }

skills['钓鱼'] = {
    index=34, type='被动',
    Lv0='打窝和空军不过是在给下一杆积攒运气。',
    Lv1='当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10_]_。',
    Lv2='当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_20%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_20_]_。',
    Lv3='当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_30_]_。',
    all='当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。',
    }

skills['扫把星'] = {
    index=35, type='buff',
    Lv0='威廉·D·波特拥有戏剧性的一生,这个技能战斗中会降低全队幸运。',
    Lv1='威廉·D·波特拥有戏剧性的一生,这个技能战斗中会降低全队幸运,而且初始就有1级,升级会降低幸运的减益。战斗中降低全队_R[_10_]_点幸运。',
    Lv2='威廉·D·波特拥有戏剧性的一生,战斗中降低全队_R[_5_]_点幸运。',
    Lv3='这个技能并没有什么鸟用。',
    all='',
    }

skills['对潜专精'] = {
    index=36, type='被动',
    Lv0='E国驱逐舰的主要目标是G国潜艇,积累了丰富的对潜作战经验。',
    Lv1='对潜艇攻击时命中率提高_G[_10%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='对潜艇攻击时命中率提高_G[_20%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='对潜艇攻击时命中率提高_G[_30%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_30%_]_。',
    all='对潜艇攻击时命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['拦截护航'] = {
    index=37, type='被动',
    Lv0='在执行护航任务中,黑背豺号曾奋力拦截G军驱逐舰的突袭。',
    Lv1='炮击战阶段时,_G[_20%_]_概率代替编队自身左边所有舰船承受一次攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)',
    Lv2='炮击战阶段时,_G[_35%_]_概率代替编队自身左边所有舰船承受一次攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)',
    Lv3='炮击战阶段时,_G[_50%_]_概率代替编队自身左边所有舰船承受一次攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)',
    all='炮击战阶段时,_G[_20%/35%/50%_]_概率代替编队自身左边所有舰船承受一次攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)',
    }

skills['空潜一体'] = {
    index=38, type='被动',
    Lv0='本舰在防空及对潜方面表现突出。',
    Lv1='装备的防空炮将同时视为反潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%_]_视为对潜值。装备的反潜装备同时视为防空炮,并且反潜装备的对潜值的_G[_40%_]_视为对空值。',
    Lv2='装备的防空炮将同时视为反潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_60%_]_视为对潜值。装备的反潜装备同时视为防空炮,并且反潜装备的对潜值的_G[_60%_]_视为对空值。',
    Lv3='装备的防空炮将同时视为反潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_80%_]_视为对潜值。装备的反潜装备同时视为防空炮,并且反潜装备的对潜值的_G[_80%_]_视为对空值。',
    all='装备的防空炮将同时视为反潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的反潜装备同时视为防空炮,并且反潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。',
    }

skills['远征护卫'] = {
    index=39, type='被动',
    Lv0='该级巡洋舰曾成功执行过多次战时运输任务。',
    Lv1='自身作为远征舰队旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%_]_。',
    Lv2='自身作为远征舰队旗舰时,远征大成功率提升_G[_6%_]_。',
    Lv3='自身作为远征舰队旗舰时,远征大成功率提升_G[_8%_]_。',
    all='自身作为远征舰队旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。',
    }

skills['火力全开'] = {
    index=40, type='被动',
    Lv0='威奇塔号是U国试验型巡洋舰,设计时重点突出了火力优势,为日后建造巡洋舰提供了可靠的资料。',
    Lv1='提升_G[_8%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_10%_]_的暴击伤害。',
    Lv2='提升_G[_12%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_20%_]_的暴击伤害。',
    Lv3='提升_G[_16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_30%_]_的暴击伤害。',
    all='提升_G[_8%/12%/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_10%/20%/30%_]_的暴击伤害。',
    }

skills['机群驱散T'] = {
    index=41, type='buff',
    Lv0='当敌军鱼雷机群接近时,通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。',
    Lv1='降低航空战时对方鱼雷机_G[_10%_]_的命中率。',
    Lv2='降低航空战时对方鱼雷机_G[_15%_]_的命中率。',
    Lv3='降低航空战时对方鱼雷机_G[_20%_]_的命中率。',
    all='降低航空战时对方鱼雷机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。',
    }

skills['机群驱散B'] = {
    index=42, type='buff',
    Lv0='当敌军轰炸机群接近时,通过防空炮火打乱其攻击队形,有效降低其攻击的命中率。',
    Lv1='降低航空战时对方轰炸机_G[_10%_]_的命中率。',
    Lv2='降低航空战时对方轰炸机_G[_15%_]_的命中率。',
    Lv3='降低航空战时对方轰炸机_G[_20%_]_的命中率。',
    all='降低航空战时对方轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。',
    }

skills['皇家游轮'] = {
    index=43, type='buff',
    Lv0='前卫是E国最后的战列舰,且在大西洋恶劣海况时的演习中表现出色。',
    Lv1='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1_]_点,暴击率提高_G[_1%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。演习结算经验提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2_]_点,暴击率提高_G[_2%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。演习结算经验提高_G[_7%_]_。',
    Lv3='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_3_]_点,暴击率提高_G[_3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。演习结算经验提高_G[_9%_]_。',
    all='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提高_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。演习结算经验提高_G[_5%/7%/9%_]_。',
    }

skills['对空防御'] = {
    index=44, type='buff',
    Lv0='亚特兰大级装备了大量高射炮,有着不俗的编队防空能力。',
    Lv1='全队舰船对空值增加_G[_10_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_5%_]_。当队伍中除了亚特兰大以外还有别的亚特兰大级舰船时,敌方随机1艘航母航空战阶段无法行动,全队U国护卫舰装甲、回避、对空值增加_G[_10_]_点。',
    Lv2='全队舰船对空值增加_G[_20_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%_]_。当队伍中除了亚特兰大以外还有别的亚特兰大级舰船时,敌方随机1艘航母航空战阶段无法行动,全队U国护卫舰装甲、回避、对空值增加_G[_15_]_点。',
    Lv3='全队舰船对空值增加_G[_30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_15%_]_。当队伍中除了亚特兰大以外还有别的亚特兰大级舰船时,敌方随机1艘航母航空战阶段无法行动,全队U国护卫舰装甲、回避、对空值增加_G[_20_]_点。',
    all='全队舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_5%/10%/15%_]_。当队伍中除了亚特兰大以外还有别的亚特兰大级舰船时,敌方随机1艘航母航空战阶段无法行动,全队U国护卫舰装甲、回避、对空值增加_G[_10/15/20_]_点。',
    }

skills['大洋巡逻'] = {
    index=45, type='被动',
    Lv0='二战中奥马哈在执行巡逻任务中表现出色。',
    Lv1='自身索敌值增加_G[_3_]_点,攻击轻巡、驱逐、潜艇时自身命中率提高_G[_3%_]_。',
    Lv2='自身索敌值增加_G[_5_]_点,攻击轻巡、驱逐、潜艇时自身命中率提高_G[_5%_]_。',
    Lv3='自身索敌值增加_G[_7_]_点,攻击轻巡、驱逐、潜艇时自身命中率提高_G[_7%_]_。',
    all='自身索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡、驱逐、潜艇时自身命中率提高_G[_3%/5%/7%_]_。',
    }

skills['迷之嘲讽'] = {
    index=46, type='buff',
    Lv0='渡江战役时紫石英无视警告,继续在长江行驶。',
    Lv1='自身被攻击概率提高_G[_10%_]_,自身回避值增加_G[_5_]_点。',
    Lv2='自身被攻击概率提高_G[_16%_]_,自身回避值增加_G[_8_]_点。',
    Lv3='自身被攻击概率提高_G[_22%_]_,自身回避值增加_G[_11_]_点。',
    all='自身被攻击概率提高_G[_10%/16%/22%_]_,自身回避值增加_G[_5/8/11_]_点。',
    }

skills['不惧神风'] = {
    index=47, type='被动',
    Lv0='在冲绳战役中,拉菲担任了危险的雷达哨舰任务,并遭到神风特攻的围攻。',
    Lv1='昼战时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv2='昼战时攻击威力不会因耐久损伤而降低。全阶段自身随着受损程度增加最高80%的暴击率。',
    Lv3='昼战时攻击威力不会因耐久损伤而降低。全阶段自身随着受损程度增加最高80%的暴击率,中、大破状态下免疫航空攻击。',
    all='',
    }

skills['祥瑞御免'] = {
    index=48, type='buff',
    Lv0='本舰一生都非常幸运。',
    Lv1='战斗中将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。',
    Lv2='战斗中将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_12_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。',
    Lv3='战斗中将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_9_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。',
    all='战斗中将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加_G[_1%_]_回避率。',
    }

skills['不屈'] = {
    index=49, type='buff',
    Lv0='无敌',
    Lv1='当自身耐久降低到_G[_10_]_点时,免疫所有伤害。',
    Lv2='当自身耐久降低到_G[_10_]_点时,免疫所有伤害。',
    Lv3='当自身耐久降低到_G[_50_]_点时,免疫所有伤害。',
    all='当自身耐久降低到_G[_10/10/50_]_点时,免疫所有伤害。',
    }

skills['无头骑士'] = {
    index=50, type='buff',
    Lv0='在整个战斗生涯中,新奥尔良一共获得17颗战斗之星,在塔萨法隆格海战中她曾被鱼雷炸飞了舰首,但最终修复,并参加了二战剩余的战斗。',
    Lv1='自身耐久满时,自身和编队相邻舰船增加_G[_6_]_点回避值;自身耐久值不满时,自身增加_G[_3_]_点回避值。',
    Lv2='自身耐久满时,自身和编队相邻舰船增加_G[_8_]_点回避值;自身耐久值不满时,自身增加_G[_4_]_点回避值。',
    Lv3='自身耐久满时,自身和编队相邻舰船增加_G[_10_]_点回避值;自身耐久值不满时,自身增加_G[_5_]_点回避值。',
    all='自身耐久满时,自身和编队相邻舰船增加_G[_6/8/10_]_点回避值;自身耐久值不满时,自身增加_G[_3/4/5_]_点回避值。',
    }

skills['冷战先锋'] = {
    index=51, type='被动',
    Lv0='在现代化改造中驱逐舰装备了最新的电子设备与武器,可以更好地发挥自己的实力。',
    Lv1='自身索敌值增加_G[_4_]_点,_G[_20%_]_的索敌值视为火力值和对空值。',
    Lv2='自身索敌值增加_G[_6_]_点,_G[_40%_]_的索敌值视为火力值和对空值。',
    Lv3='自身索敌值增加_G[_8_]_点,_G[_60%_]_的索敌值视为火力值和对空值。',
    all='自身索敌值增加_G[_4/6/8_]_点,_G[_20%/40%/60%_]_的索敌值视为火力值和对空值。',
    }

skills['破交袭击'] = {
    index=52, type='被动',
    Lv0='G国的很多军舰都针对远洋破交有相应的设计,实战中也常对弱小对手出手。',
    Lv1='攻击航速不高于自身的敌方单位时提升_G[_4%_]_暴击率,被航速高于或等于自身的敌方单位攻击时回避率提升_G[_4%_]_。',
    Lv2='攻击航速不高于自身的敌方单位时提升_G[_8%_]_暴击率,被航速高于或等于自身的敌方单位攻击时回避率提升_G[_8%_]_。',
    Lv3='攻击航速不高于自身的敌方单位时提升_G[_12%_]_暴击率,被航速高于或等于自身的敌方单位攻击时回避率提升_G[_12%_]_。',
    all='攻击航速不高于自身的敌方单位时提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自身的敌方单位攻击时回避率提升_G[_4%/8%/12%_]_。',
    }

skills['水雷战队'] = {
    index=53, type='buff',
    Lv0='本舰身为特型驱逐舰一番舰,是当时世界最强的驱逐舰之一,并为后续的特型驱逐舰提供了诸多改良思路。',
    Lv1='自身鱼雷战和夜战阶段暴击率提高_G[_12%_]_。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3_]_点。',
    Lv2='自身鱼雷战和夜战阶段暴击率提高_G[_21%_]_。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_5_]_点。',
    Lv3='自身鱼雷战和夜战阶段暴击率提高_G[_30%_]_。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_7_]_点。',
    all='自身鱼雷战和夜战阶段暴击率提高_G[_12%/21%/30%_]_。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。',
    }

skills['支援护航'] = {
    index=54, type='buff',
    Lv0='恪尽职守的北安普顿和她的战友们是航母编队不可缺少的部分。',
    Lv1='增加自身及编队相邻舰船_G[_6_]_点回避值。',
    Lv2='增加自身及编队相邻舰船_G[_8_]_点回避值。',
    Lv3='增加自身及编队相邻舰船_G[_10_]_点回避值。',
    all='增加自身及编队相邻舰船_G[_6/8/10_]_点回避值。',
    }

skills['反击'] = {
    index=55, type='buff',
    Lv0='',
    Lv1='炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,伤害为40点且必定命中。(大破状态不发动)',
    Lv2='炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,伤害为40点且必定命中。(大破状态不发动)',
    Lv3='炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,伤害为40点且必定命中。(大破状态不发动)',
    all='炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,伤害为40点且必定命中。(大破状态不发动)',
    }

skills['北方的孤独女王'] = {
    index=56, type='buff',
    Lv0='提尔比茨常年在挪威各个港口来往,起到了强大的威慑作用。',
    Lv1='降低敌方_G[_4_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_4_]_点火力值、命中值、装甲值。',
    Lv2='降低敌方_G[_8_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_8_]_点火力值、命中值、装甲值。',
    Lv3='降低敌方_G[_12_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_12_]_点火力值、命中值、装甲值。',
    all='降低敌方_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_4/8/12_]_点火力值、命中值、装甲值。',
    }

skills['关键一击'] = {
    index=57, type='buff',
    Lv0='在丹麦海峡海战中,亲王号击穿了俾斯麦的油舱,并改变了后者的航迹和命运。',
    Lv1='敌方全体舰船装甲值和回避值降低_G[_6_]_点。炮击战阶段自身优先攻击位置排在前方的敌方战列,自身攻击战列时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv2='敌方全体舰船装甲值和回避值降低_G[_9_]_点。炮击战阶段自身优先攻击位置排在前方的敌方战列,自身攻击战列时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv3='敌方全体舰船装甲值和回避值降低_G[_12_]_点。炮击战阶段自身优先攻击位置排在前方的敌方战列,自身攻击战列时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    all='敌方全体舰船装甲值和回避值降低_G[_6/9/12_]_点。炮击战阶段自身优先攻击位置排在前方的敌方战列,自身攻击战列时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    }

skills['复仇'] = {
    index=58, type='buff',
    Lv0='对俾斯麦的复仇之战中,罗德尼的406炮在开战后不久就击毁了俾斯麦的主炮塔和指挥塔。',
    Lv1='攻击时基础火力上升_G[_5%_]_,并降低攻击目标_G[_5_]_点火力。',
    Lv2='攻击时基础火力上升_G[_6%_]_,并降低攻击目标_G[_10_]_点火力。',
    Lv3='攻击时基础火力上升_G[_7%_]_,并降低攻击目标_G[_15_]_点火力。',
    all='攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,并降低攻击目标_G[_5/10/15_]_点火力。',
    }

skills['罗宾'] = {
    index=59, type='buff',
    Lv0='萨拉托加在漫长的生涯中和各种航母(包括航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母)都并肩作战过,即使和E国航母也一起很好地完成了任务。',
    Lv1='我方队伍里每一艘自身以外的航母、轻母、装母,都会提高自身_G[_3%_]_的舰载机威力;如果航母、轻母和装母为E国舰船,则每艘再额外提高自身_G[_3%_]_的舰载机威力。',
    Lv2='我方队伍里每一艘自身以外的航母、轻母、装母,都会提高自身_G[_5%_]_的舰载机威力;如果航母、轻母和装母为E国舰船,则每艘再额外提高自身_G[_5%_]_的舰载机威力。',
    Lv3='我方队伍里每一艘自身以外的航母、轻母、装母,都会提高自身_G[_7%_]_的舰载机威力;如果航母、轻母和装母为E国舰船,则每艘再额外提高自身_G[_7%_]_的舰载机威力。',
    all='我方队伍里每一艘自身以外的航母、轻母、装母,都会提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力;如果航母、轻母和装母为E国舰船,则每艘再额外提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。',
    }

skills['旗舰杀手(0v0)'] = {
    index=60, type='buff',
    Lv0='萨沃岛海战中昆西击中了敌人舰队旗舰,但是自己并不知道,并且认为误击了队友而停火,之后还遭到鱼雷攻击。',
    Lv1='自身和敌方旗舰被攻击概率提高_G[_5%_]_。自身中破时可免疫_G[_1_]_次伤害,火力值增加_G[_5_]_点,暴击率提高_G[_5%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段_G[_5%_]_概率发动,攻击敌方舰队旗舰,该次攻击必中且无视敌方装甲,队伍中每有1艘U国重巡都会给该攻击提高_G[_5%_]_发动概率和伤害。',
    Lv2='自身和敌方旗舰被攻击概率提高_G[_15%_]_。自身中破时可免疫_G[_1_]_次伤害,火力值增加_G[_15_]_点,暴击率提高_G[_15%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段_G[_15%_]_概率发动,攻击敌方舰队旗舰,该次攻击必中且无视敌方装甲,队伍中每有1艘U国重巡都会给该攻击提高_G[_15%_]_发动概率和伤害。',
    Lv3='自身和敌方旗舰被攻击概率提高_G[_25%_]_。自身中破时可免疫_G[_2_]_次伤害,火力值增加_G[_25_]_点,暴击率提高_G[_25%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段_G[_25%_]_概率发动,攻击敌方舰队旗舰,该次攻击必中且无视敌方装甲,队伍中每有1艘U国重巡都会给该攻击提高_G[_25%_]_发动概率和伤害。',
    all='自身和敌方旗舰被攻击概率提高_G[_5%/15%/25%_]_。自身中破时可免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,火力值增加_G[_5/15/25_]_点,暴击率提高_G[_5%/15%/25%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段_G[_5%/15%/25%_]_概率发动,攻击敌方舰队旗舰,该次攻击必中且无视敌方装甲,队伍中每有1艘U国重巡都会给该攻击提高_G[_5%/15%/25%_]_发动概率和伤害。',
    }

skills['六英寸机关炮'] = {
    index=61, type='被动',
    Lv0='库拉湾夜战中,海伦娜的六寸主炮猛烈开火,给予了敌军重创,但是炮口火焰暴露了自己的位置。',
    Lv1='夜战时_G[_5%_]_概率发动,对_G[_2_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。',
    Lv2='夜战时_G[_15%_]_概率发动,对_G[_2_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。',
    Lv3='夜战时_G[_25%_]_概率发动,对_G[_3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。',
    all='夜战时_G[_5%/15%/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。',
    }

skills['永不沉没的战舰'] = {
    index=62, type='被动',
    Lv0='俾斯麦采用了全面防御的设计模式,虽然略显落后,但是也有其优点。实战中承受了大量攻击。',
    Lv1='当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4_]_点。',
    Lv2='当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_6_]_点。',
    Lv3='当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_8_]_点。',
    all='当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。',
    }

skills['皇家巡游'] = {
    index=63, type='buff',
    Lv0='帝国巡游是胡德率领战巡进行的环球巡航,以显示帝国的威严和荣耀,以及维护殖民地和海洋体系需要的快速打击力量。',
    Lv1='自身为舰队旗舰时,提升全队航速_G[_2_]_节。',
    Lv2='自身为舰队旗舰时,提升全队航速_G[_3_]_节。',
    Lv3='自身为舰队旗舰时,提升全队航速_G[_4_]_节。',
    all='自身为舰队旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_节。',
    }

skills['航空战曙光'] = {
    index=64, type='buff',
    Lv0='百眼巨人是第一艘真正的全通甲板航母,为后来的航空战时代开辟了道路。',
    Lv1='全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_5%_]_。全队E国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_15%_]_。全队E国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_30%_]_。',
    Lv3='全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_25%_]_。全队E国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_50%_]_,战术经验提高_G[_100%_]_。',
    all='',
    }

skills['航母先驱'] = {
    index=65, type='buff',
    Lv0='兰利是该国最早的航母,为之后的航母培养了大批人员。',
    Lv1='全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_5%_]_。全队U国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_15%_]_。全队U国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_30%_]_。',
    Lv3='全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_25%_]_。全队U国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_50%_]_,战术经验提高_G[_100%_]_。',
    all='',
    }

skills['鱼雷再次装填'] = {
    index=66, type='被动',
    Lv0='在改造中,本舰的鱼雷发射器换为四联,配合快速再装填系统,大幅增加鱼雷效能。',
    Lv1='鱼雷值增加_G[_20%_]_。',
    Lv2='鱼雷值增加_G[_28%_]_。',
    Lv3='鱼雷值增加_G[_36%_]_。',
    all='鱼雷值增加_G[_20%/28%/36%_]_。',
    }

skills['夜战旗舰'] = {
    index=67, type='buff',
    Lv0='该级舰船设计时就强调夜战旗舰功能。',
    Lv1='全队舰船索敌值增加_G[_1_]_点,战斗中全队舰船鱼雷值提高_G[_3%_]_。',
    Lv2='全队舰船索敌值增加_G[_2_]_点,战斗中全队舰船鱼雷值提高_G[_4%_]_。',
    Lv3='全队舰船索敌值增加_G[_3_]_点,战斗中全队舰船鱼雷值提高_G[_5%_]_。',
    all='全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点,战斗中全队舰船鱼雷值提高_G[_3%/4%/5%_]_。',
    }

skills['羁绊'] = {
    index=68, type='buff',
    Lv0='本舰为特型驱逐舰的大家奉献着自己的力量。',
    Lv1='炮击战时_G[_30%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为舰队旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4点_]_。',
    Lv2='炮击战时_G[_40%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为舰队旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_6点_]_。',
    Lv3='炮击战时_G[_50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为舰队旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_8点_]_。',
    all='炮击战时_G[_30%/40%/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为舰队旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8_]__G[_点_]_。',
    }

skills['洋上的对空要塞'] = {
    index=69, type='buff',
    Lv0='本舰在44年进行了改造,大幅度增强了防空火力,并同其他同级别舰船一样增强了雷装。',
    Lv1='增加自身及编队相邻舰船对空值_G[_3_]_点,增加自身_G[_9%_]_鱼雷值。',
    Lv2='增加自身及编队相邻舰船对空值_G[_6_]_点,增加自身_G[_12%_]_鱼雷值。',
    Lv3='增加自身及编队相邻舰船对空值_G[_9_]_点,增加自身_G[_15%_]_鱼雷值。',
    all='增加自身及编队相邻舰船对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自身_G[_9%/12%/15%_]_鱼雷值。',
    }

skills['火力支援'] = {
    index=70, type='被动',
    Lv0='尽管重炮舰航速缓慢,但是有着战列舰级别的主炮,火力惊人。',
    Lv1='增加火力值_G[_15%_]_,命中值_G[_5_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30%_]_,命中值_G[_10_]_点。',
    Lv2='增加火力值_G[_20%_]_,命中值_G[_8_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_40%_]_,命中值_G[_15_]_点。',
    Lv3='增加火力值_G[_25%_]_,命中值_G[_10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_50%_]_,命中值_G[_20_]_点。',
    all='增加火力值_G[_15%/20%/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30%/40%/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。',
    }

skills['超级驱逐舰'] = {
    index=71, type='buff',
    Lv0='超级驱逐舰战术意图用三艘超级驱逐舰组成一个作战单元,通过加装各类观测装置指挥协调集中火力优势与敌方抗衡。',
    Lv1='自身回避值和索敌值增加_G[_15_]_点。自身和编队相邻的驱逐舰火力值、鱼雷值和命中值增加_G[_10_]_点,如果编队相邻的是F国驱逐舰,则额外提高其_G[_10%_]_暴击率和暴击伤害。',
    Lv2='自身回避值和索敌值增加_G[_25_]_点。自身和编队相邻的驱逐舰火力值、鱼雷值和命中值增加_G[_15_]_点,如果编队相邻的是F国驱逐舰,则额外提高其_G[_15%_]_暴击率和暴击伤害。',
    Lv3='自身回避值和索敌值增加_G[_35_]_点。自身和编队相邻的驱逐舰火力值、鱼雷值和命中值增加_G[_20_]_点,如果编队相邻的是F国驱逐舰,则额外提高其_G[_20%_]_暴击率和暴击伤害。',
    all='自身回避值和索敌值增加_G[_15/25/35_]_点。自身和编队相邻的驱逐舰火力值、鱼雷值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点,如果编队相邻的是F国驱逐舰,则额外提高其_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。',
    }

skills['矢志不渝'] = {
    index=72, type='buff',
    Lv0='逸仙战争期间经历了种种波折,在胜利后最终返回了祖国。其强大的意志力会激励队友作战。',
    Lv1='提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3_]_点,对C国舰船_G[_3倍_]_效果。',
    Lv2='提升全队的装甲、回避、对空值_G[_4_]_点,对C国舰船_G[_3倍_]_效果。',
    Lv3='提升全队的装甲、回避、对空值_G[_5_]_点,对C国舰船_G[_3倍_]_效果。',
    all='提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点,对C国舰船_G[_3_]__G[_倍_]_效果。',
    }

skills['对空直卫'] = {
    index=73, type='buff',
    Lv0='相比其他驱逐舰,乙型驱逐舰更多重视防空能力,同时,本舰装备了93鱼雷,一样有着很强的鱼雷能力。',
    Lv1='增加自身及编队相邻舰船对空值_G[_6_]_点,自身鱼雷攻击时暴击率提高_G[_9%_]_。',
    Lv2='增加自身及编队相邻舰船对空值_G[_7_]_点,自身鱼雷攻击时暴击率提高_G[_12%_]_。',
    Lv3='增加自身及编队相邻舰船对空值_G[_8_]_点,自身鱼雷攻击时暴击率提高_G[_15%_]_。',
    all='增加自身及编队相邻舰船对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷攻击时暴击率提高_G[_9%/12%/15%_]_。',
    }

skills['突袭斯卡帕湾'] = {
    index=74, type='被动',
    Lv0='战争初期U47单舰突入斯卡帕湾是一次经典的潜艇突袭战例,U47在该次战斗中表现出了非凡的战斗素养。',
    Lv1='增加自身耐久_G[_3_]_点,增加暴击率_G[_15%_]_。',
    Lv2='增加自身耐久_G[_4_]_点,增加暴击率_G[_18%_]_。',
    Lv3='增加自身耐久_G[_5_]_点,增加暴击率_G[_20%_]_。',
    all='增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击率_G[_15%/18%/20%_]_。',
    }

skills['狼群战术'] = {
    index=75, type='buff',
    Lv0='狼群战术是指大量潜艇被派遣到大洋上协同索敌和攻击的破交战术。',
    Lv1='队伍中每有一艘潜艇,全队潜艇的命中率、暴击率与伤害提升_G[_1%_]_;若旗舰为U型潜艇,则队伍中的U型潜艇额外提升一倍效果。',
    Lv2='队伍中每有一艘潜艇,全队潜艇的命中率、暴击率与伤害提升_G[_2%_]_;若旗舰为U型潜艇,则队伍中的U型潜艇额外提升一倍效果。',
    Lv3='队伍中每有一艘潜艇,全队潜艇的命中率、暴击率与伤害提升_G[_3%_]_;若旗舰为U型潜艇,则队伍中的U型潜艇额外提升一倍效果。',
    all='队伍中每有一艘潜艇,全队潜艇的命中率、暴击率与伤害提升_G[_1%/2%/3%_]_;若旗舰为U型潜艇,则队伍中的U型潜艇额外提升一倍效果。',
    }

skills['第八舰队'] = {
    index=76, type='buff',
    Lv0='在萨沃岛海战中,以该舰为舰队旗舰的第八舰队在夜战中重创了有雷达的U军舰队。',
    Lv1='自身为舰队旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐、雷巡和导驱命中值_G[_4_]_点,暴击率_G[_4%_]_。',
    Lv2='自身为舰队旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐、雷巡和导驱命中值_G[_5_]_点,暴击率_G[_5%_]_。',
    Lv3='自身为舰队旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐、雷巡和导驱命中值_G[_6_]_点,暴击率_G[_6%_]_。',
    all='自身为舰队旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐、雷巡和导驱命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4%/5%/6%_]_。',
    }

skills['29节的纳尔逊'] = {
    index=77, type='buff',
    Lv0='在海战中声望遭遇两艘沙恩级,由于多种因素加上声望自己的勇猛进攻,沙恩和格奈误以为是406炮的纳尔逊以29节的速度向自己攻来,士气大受影响。',
    Lv1='首轮炮击命中率增加_G[_8%_]_,造成的最终伤害提高_G[_10%_]_,自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。',
    Lv2='首轮炮击命中率增加_G[_9%_]_,造成的最终伤害提高_G[_15%_]_,自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。',
    Lv3='首轮炮击命中率增加_G[_10%_]_,造成的最终伤害提高_G[_20%_]_,自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。',
    all='首轮炮击命中率增加_G[_8%/9%/10%_]_,造成的最终伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_,自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。',
    }

skills['护渔'] = {
    index=78, type='被动',
    Lv0='鳕鱼战争中,奥丁及其战友以小博大,捍卫了自己的权益和尊严。',
    Lv1='钓到更好的鱼的概率降低_G[_10%_]_。',
    Lv2='钓到更好的鱼的概率降低_G[_20%_]_。',
    Lv3='钓到更好的鱼的概率降低_G[_30%_]_。',
    all='钓到更好的鱼的概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['不死鸟'] = {
    index=79, type='被动',
    Lv0='欧根亲王有着和祥瑞一样类似的经历,她参加了G国海军的诸多战斗,但无一例外最终都毫发无损。',
    Lv1='战斗中,全队总幸运每_G[_20_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。',
    Lv2='战斗中,全队总幸运每_G[_20_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。',
    Lv3='战斗中,全队总幸运每_G[_10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。',
    all='战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。',
    }

skills['穿梭轰炸'] = {
    index=80, type='buff',
    Lv0='海军有意将重防护的装母布置于前方,作为移动飞机基地使用,延伸航母部队的攻击范围。',
    Lv1='编队位于自身右边的_G[_1_]_艘航母类(航母、装母、轻母)单位增加回避_G[_4_]_点,炮击战可进行次轮攻击,次轮攻击伤害减低_G[_50%_]_。',
    Lv2='编队位于自身右边的_G[_2_]_艘航母类(航母、装母、轻母)单位增加回避_G[_5_]_点,炮击战可进行次轮攻击,次轮攻击伤害减低_G[_50%_]_。',
    Lv3='编队位于自身右边的_G[_3_]_艘航母类(航母、装母、轻母)单位增加回避_G[_6_]_点,炮击战可进行次轮攻击,次轮攻击伤害减低_G[_50%_]_。',
    all='编队位于自身右边的_G[_1/2/3_]_艘航母类(航母、装母、轻母)单位增加回避_G[_4/5/6_]_点,炮击战可进行次轮攻击,次轮攻击伤害减低_G[_50%_]_。',
    }

skills['最优驱逐舰'] = {
    index=81, type='被动',
    Lv0='弗莱彻级性能均衡,是战时标准化军舰设计和流水线建造的典范。',
    Lv1='根据图鉴中开启的弗莱彻级舰船数量,每有一艘自身火力、装甲、鱼雷、命中增加_G[_1_]_点。',
    Lv2='根据图鉴中开启的弗莱彻级舰船数量,每有一艘自身火力、装甲、鱼雷、命中、回避、对空、对潜、幸运增加_G[_1_]_点。',
    Lv3='根据图鉴中开启的弗莱彻级舰船数量,每有一艘自身火力、装甲、鱼雷、命中、回避、对空、对潜、索敌、幸运增加_G[_1_]_点,暴击率提高_G[_1%_]_。',
    all='',
    }

skills['反潜护航'] = {
    index=82, type='buff',
    Lv0='护航航母编队是反潜的利器,同时,反潜战也粉碎了敌潜艇对运输线的破坏。',
    Lv1='敌方潜艇命中值和回避值降低_G[_10_]_点。自身攻击威力提高_G[_5%_]_,自身中破和大破时可以进行反潜攻击,对潜艇造成的伤害提高_G[_50%_]_。',
    Lv2='敌方潜艇命中值和回避值降低_G[_15_]_点。自身攻击威力提高_G[_10%_]_,自身中破和大破时可以进行反潜攻击,对潜艇造成的伤害提高_G[_75%_]_。',
    Lv3='敌方潜艇命中值和回避值降低_G[_20_]_点。自身攻击威力提高_G[_15%_]_,自身中破和大破时可以进行反潜攻击,对潜艇造成的伤害提高_G[_100%_]_。',
    all='敌方潜艇命中值和回避值降低_G[_10/15/20_]_点。自身攻击威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,自身中破和大破时可以进行反潜攻击,对潜艇造成的伤害提高_G[_50%/75%/100%_]_。',
    }

skills['王牌潜艇'] = {
    index=83, type='被动',
    Lv0='大青花鱼是一艘战绩卓著的王牌潜艇,战果中小到驱逐,大到装母均有。',
    Lv1='根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身鱼雷值和命中值最多_G[_10_]_点,暴击率和暴击伤害最多_G[_10%_]_。被自身攻击命中的敌人受到的伤害提高_G[_30%_]_。',
    Lv2='根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身鱼雷值和命中值最多_G[_15_]_点,暴击率和暴击伤害最多_G[_15%_]_。被自身攻击命中的敌人受到的伤害提高_G[_40%_]_。',
    Lv3='根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身鱼雷值和命中值最多_G[_20_]_点,暴击率和暴击伤害最多_G[_20%_]_。被自身攻击命中的敌人受到的伤害提高_G[_50%_]_。',
    all='根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身鱼雷值和命中值最多_G[_10/15/20_]_点,暴击率和暴击伤害最多_G[_10%/15%/20%_]_。被自身攻击命中的敌人受到的伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_。',
    }

skills['猎杀潜航'] = {
    index=84, type='被动',
    Lv0='射水鱼虽然其余时刻的运气不佳,但是却击沉过大型航母。',
    Lv1='自身优先攻击装母、航母、轻母。自身攻击装母、航母、轻母时额外增加_G[_5_]_点命中值,且暴击时最终伤害提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='自身优先攻击装母、航母、轻母。自身攻击装母、航母、轻母时额外增加_G[_8_]_点命中值,且暴击时最终伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='自身优先攻击装母、航母、轻母。自身攻击装母、航母、轻母时额外增加_G[_10_]_点命中值,且暴击时最终伤害提高_G[_20%_]_。',
    all='自身优先攻击装母、航母、轻母。自身攻击装母、航母、轻母时额外增加_G[_5/8/10_]_点命中值,且暴击时最终伤害提高_G[_5%/10%/20%_]_。',
    }

skills['好斗的玛丽'] = {
    index=85, type='被动',
    Lv0='由于在支援任务中的出色表现,马里兰有着“好斗的玛丽”这一绰号。',
    Lv1='自己因战斗受损影响的火力减少_G[_67%_]_。',
    Lv2='攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv3='攻击威力不会因耐久损伤而降低,并根据战斗受损程度增加攻击威力,最多_G[_28%_]_。',
    all='',
    }

skills['战线援护'] = {
    index=87, type='被动',
    Lv0='埃斯帕恩角海战中她的舰队旗舰由于误认对方,并向对方发信号,遭到集火。为了掩护舰队旗舰,她冲了上去。',
    Lv1='炮击战阶段时,_G[_60%_]_概率代替舰队旗舰承受攻击,并获得_G[_40%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身为舰队旗舰无效)。',
    Lv2='炮击战阶段时,_G[_60%_]_概率代替舰队旗舰承受攻击,并获得_G[_60%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身为舰队旗舰无效)。',
    Lv3='炮击战阶段时,_G[_60%_]_概率代替舰队旗舰承受攻击,并获得_G[_80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身为舰队旗舰无效)。',
    all='炮击战阶段时,_G[_60%_]_概率代替舰队旗舰承受攻击,并获得_G[_40%/60%/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身为舰队旗舰无效)。',
    }

skills['最后的T字'] = {
    index=88, type='被动',
    Lv0='在苏里高海战中,曾经的珍珠港受害者们用最为战列舰的方式完成了对敌人的复仇,她们完成了史上最后一次战列线T有利,用主炮摧毁了对方。',
    Lv1='T优时,自身基础火力值提升_G[_20%_]_,基础命中值提升_G[_20%_]_。',
    Lv2='T优时,自身基础火力值提升_G[_30%_]_,基础命中值提升_G[_30%_]_。',
    Lv3='T优时,自身基础火力值提升_G[_40%_]_,基础命中值提升_G[_40%_]_。',
    all='T优时,自身基础火力值提升_G[_20%/30%/40%_]_,基础命中值提升_G[_20%/30%/40%_]_。',
    }

skills['火控雷达'] = {
    index=89, type='buff',
    Lv0='瓜岛夜战的混战中,凭借自身走位和火控雷达的优势,华盛顿的准确炮击帮助南达科他脱离了窘境,并重创了敌舰。',
    Lv1='自身为舰队旗舰时,全队U国舰船回避值增加_G[_4_]_点,炮击战阶段火力值和命中值增加_G[_4_]_点。',
    Lv2='自身为舰队旗舰时,全队U国舰船回避值增加_G[_7_]_点,炮击战阶段火力值和命中值增加_G[_7_]_点。',
    Lv3='自身为舰队旗舰时,全队U国舰船回避值增加_G[_10_]_点,炮击战阶段火力值和命中值增加_G[_10_]_点。',
    all='自身为舰队旗舰时,全队U国舰船回避值增加_G[_4/7/10_]_点,炮击战阶段火力值和命中值增加_G[_4/7/10_]_点。',
    }

skills['四大金刚'] = {
    index=90, type='被动',
    Lv0='引进的四艘同型驱逐舰长期作为人民海军的主力,同时培养了大批相关人员。',
    Lv1='自身战斗造成伤害提高_G[_20%_]_,命中值增加_G[_7_]_点,演习获得经验提升_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身战斗造成伤害提高_G[_25%_]_,命中值增加_G[_10_]_点,演习获得经验提升_G[_15%_]_。',
    Lv3='自身战斗造成伤害提高_G[_30%_]_,命中值增加_G[_13_]_点,演习获得经验提升_G[_20%_]_。',
    all='自身战斗造成伤害提高_G[_20%/25%/30%_]_,命中值增加_G[_7/10/13_]_点,演习获得经验提升_G[_10%/15%/20%_]_。',
    }

skills['萨沃海战'] = {
    index=92, type='被动',
    Lv0='萨沃岛海战中该舰表现出色,并且雷击命中了昆西号。',
    Lv1='如果敌方单位中存在昆西,则全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,_G[_15%_]_概率将目标变成舰队旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10_]_点。',
    Lv2='如果敌方单位中存在昆西,则全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,_G[_25%_]_概率将目标变成舰队旗舰。增加自身鱼雷值_G[_15_]_点。',
    Lv3='如果敌方单位中存在昆西,则全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,_G[_35%_]_概率将目标变成舰队旗舰。增加自身鱼雷值_G[_20_]_点。',
    all='如果敌方单位中存在昆西,则全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成舰队旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。',
    }

skills['特设空母'] = {
    index=93, type='被动',
    Lv0='作为正规舰队的补充,该船是由邮轮改造而来的特设空母,尽管只是补充,但是实际上却经常作为主力发挥作用。',
    Lv1='炮击战阶段造成的最终伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='炮击战阶段造成的最终伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='炮击战阶段造成的最终伤害提高_G[_30%_]_。',
    all='炮击战阶段造成的最终伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['见敌必战'] = {
    index=94, type='被动',
    Lv0='圣克鲁斯海战中该舰连续不断地派出攻击波,重创了大黄蜂号,这也是机动部队最后一次取得胜利。',
    Lv1='自身对敌方航母、装甲航母、轻母造成的最终伤害提高_G[_15%_]_。',
    Lv2='自身对敌方航母、装甲航母、轻母造成的最终伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身对敌方航母、装甲航母、轻母造成的最终伤害提高_G[_25%_]_。',
    all='自身对敌方航母、装甲航母、轻母造成的最终伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。',
    }

skills['奇袭'] = {
    index=95, type='buff',
    Lv0='作为一航战的舰队旗舰,本舰也作为舰队旗舰参加和指挥了偷袭珍珠港。',
    Lv1='自身为舰队旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低_G[_10%_]_(不包括装备)。',
    Lv2='自身为舰队旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低_G[_20%_]_(不包括装备)。',
    Lv3='自身为舰队旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低_G[_30%_]_(不包括装备)。',
    all='自身为舰队旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低_G[_10%/20%/30%_]_(不包括装备)。',
    }

skills['命运的五分钟'] = {
    index=96, type='被动',
    Lv0='机动部队在目标选择和弹药选择之间抉择,不管选择哪种弹药,都可以直接给予对方重击。',
    Lv1='鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15%_]_,轰炸机威力降低_G[_15%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15%_]_,鱼雷机威力降低_G[_15%_]_。',
    Lv2='鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_20%_]_,轰炸机威力降低_G[_20%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_20%_]_,鱼雷机威力降低_G[_20%_]_。',
    Lv3='鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_25%_]_,轰炸机威力降低_G[_25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_25%_]_,鱼雷机威力降低_G[_25%_]_。',
    all='鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,轰炸机威力降低_G[_15%/20%/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,鱼雷机威力降低_G[_15%/20%/25%_]_。',
    }

skills['大卫·塔菲3'] = {
    index=97, type='被动',
    Lv0='因为一系列巧合,弱小的塔菲3编队直接撞上了敌人主力舰队,为了掩护撤退,驱逐舰们如同“没有投石器的大卫”般展开了奋战。',
    Lv1='增加自身回避、命中、幸运_G[_10_]_点。',
    Lv2='增加自身回避、命中、幸运_G[_15_]_点。',
    Lv3='增加自身回避、命中、幸运_G[_20_]_点。',
    all='增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。',
    }

skills['球上倒立'] = {
    index=98, type='被动',
    Lv0='由于该舰火炮固定于船体,加上圆盘船身糟糕的控制性,于是有人比喻,火炮瞄准的难度如同在圆球上倒立。',
    Lv1='由于该舰火炮固定于船体,加上圆盘船身糟糕的控制性,于是有人比喻,火炮瞄准的难度如同在圆球上倒立。炮击战的攻击会在昼战增加回避_G[_10_]_点,降低命中_G[_10_]_点,重复攻击不累加(该技能无法升级)。',
    Lv2='并没有说明文字。',
    Lv3='并没有说明文字。',
    all='',
    }

skills['胸甲骑兵'] = {
    index=99, type='被动',
    Lv0='黎塞留采用主炮全前置设计,除了缩短防护带之外,在火炮射界方面也有特别之处。而在法语中,胸甲骑兵一词亦作为装甲战舰的称呼。',
    Lv1='增加自身命中值_G[_5_]_点,回避值_G[_5_]_点。反航战时,自身攻击造成的最终伤害提高_G[_15%_]_。T劣时,自身攻击造成的最终伤害提高_G[_30%_]_。',
    Lv2='增加自身命中值_G[_7_]_点,回避值_G[_7_]_点。反航战时,自身攻击造成的最终伤害提高_G[_25%_]_。T劣时,自身攻击造成的最终伤害提高_G[_50%_]_。',
    Lv3='增加自身命中值_G[_10_]_点,回避值_G[_10_]_点。反航战时,自身攻击造成的最终伤害提高_G[_40%_]_。T劣时,自身攻击造成的最终伤害提高_G[_70%_]_。',
    all='增加自身命中值_G[_5/7/10_]_点,回避值_G[_5/7/10_]_点。反航战时,自身攻击造成的最终伤害提高_G[_15%/25%/40%_]_。T劣时,自身攻击造成的最终伤害提高_G[_30%/50%/70%_]_。',
    }

skills['幸运的云雨区'] = {
    index=100, type='被动',
    Lv0='该舰被海军认为是幸运舰,经历了历次战役,是机动部队时间最长的主力。',
    Lv1='自身幸运值提升_G[_5_]_,被攻击时,最大增加_G[_40%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40%_]_幸运值的回避。',
    Lv2='自身幸运值提升_G[_10_]_,被攻击时,最大增加_G[_60%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_60%_]_幸运值的回避。',
    Lv3='自身幸运值提升_G[_15_]_,被攻击时,最大增加_G[_80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_80%_]_幸运值的回避。',
    all='自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的回避。',
    }

skills['被害担当'] = {
    index=101, type='被动',
    Lv0='和姐妹舰的幸运舰不同,姐妹舰中的本舰一直是被害担当角色。各种攻击和状况都是本舰担当。',
    Lv1='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其她航母、装母、轻母承受攻击,并获得_G[_40%_]_伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。',
    Lv2='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其她航母、装母、轻母承受攻击,并获得_G[_60%_]_伤害减(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。',
    Lv3='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其她航母、装母、轻母承受攻击,并获得_G[_80%_]_伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。',
    all='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其她航母、装母、轻母承受攻击,并获得_G[_40%/60%/80%_]_伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。',
    }

skills['零距炮击'] = {
    index=102, type='被动',
    Lv0='该舰舍弃了特型驱逐舰的鱼雷优势,着重强化炮击能力。',
    Lv1='自身火力值增加_G[_6_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_3_]_点。炮击战阶段_G[_30%_]_概率发动,对敌方水上单位(优先攻击航母)造成火力值_G[_70%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)',
    Lv2='自身火力值增加_G[_8_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_4_]_点。炮击战阶段_G[_30%_]_概率发动,对敌方水上单位(优先攻击航母)造成火力值_G[_85%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)',
    Lv3='自身火力值增加_G[_10_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_5_]_点。炮击战阶段_G[_30%_]_概率发动,对敌方水上单位(优先攻击航母)造成火力值_G[_100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)',
    all='自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_3/4/5_]_点。炮击战阶段_G[_30%_]_概率发动,对敌方水上单位(优先攻击航母)造成火力值_G[_70%/85%/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)',
    }

skills['多面训练舰'] = {
    index=104, type='buff',
    Lv0='作为一艘通讯和续航俱佳的训练舰,本舰也担任过护卫和潜艇战队旗舰。',
    Lv1='全队驱逐舰对空值增加_G[_9_]_点,战斗结算获得的经验提高_G[_3%_]_。全队潜艇回避值增加_G[_6_]_点。',
    Lv2='全队驱逐舰对空值增加_G[_12_]_点,战斗结算获得的经验提高_G[_5%_]_。全队潜艇回避值增加_G[_8_]_点。',
    Lv3='全队驱逐舰对空值增加_G[_15_]_点,战斗结算获得的经验提高_G[_7%_]_。全队潜艇回避值增加_G[_10_]_点。',
    all='全队驱逐舰对空值增加_G[_9/12/15_]_点,战斗结算获得的经验提高_G[_3%/5%/7%_]_。全队潜艇回避值增加_G[_6/8/10_]_点。',
    }

skills['鱼雷突袭'] = {
    index=105, type='被动',
    Lv0='该舰装备了大口径鱼雷发射器,同时配备了鱼雷再装填设施,有着惊人的鱼雷攻击能力。',
    Lv1='鱼雷值增加_G[_20%_]_。',
    Lv2='鱼雷值增加_G[_28%_]_。',
    Lv3='鱼雷值增加_G[_36%_]_。',
    all='鱼雷值增加_G[_20%/28%/36%_]_。',
    }

skills['水雷强袭'] = {
    index=106, type='被动',
    Lv0='最初的特I型驱逐舰奠定了水雷战队驱逐舰设计的基础。',
    Lv1='自身鱼雷值增加_G[_10_]_点,回避值增加_G[_5_]_点。炮击战阶段_G[_15%_]_概率发动,此次攻击变为鱼雷攻击,暴击率提高_G[_10%_]_。该效果触发后,自身回避值减少_R[_15_]_点,鱼雷战阶段不参与攻击。',
    Lv2='自身鱼雷值增加_G[_20_]_点,回避值增加_G[_10_]_点。炮击战阶段_G[_25%_]_概率发动,此次攻击变为鱼雷攻击,暴击率提高_G[_20%_]_。该效果触发后,自身回避值减少_R[_15_]_点,鱼雷战阶段不参与攻击。',
    Lv3='自身鱼雷值增加_G[_30_]_点,回避值增加_G[_15_]_点。炮击战阶段_G[_35%_]_概率发动,此次攻击变为鱼雷攻击,暴击率提高_G[_30%_]_。该效果触发后,自身回避值减少_R[_15_]_点,鱼雷战阶段不参与攻击。',
    all='自身鱼雷值增加_G[_10/20/30_]_点,回避值增加_G[_5/10/15_]_点。炮击战阶段_G[_15%/25%/35%_]_概率发动,此次攻击变为鱼雷攻击,暴击率提高_G[_10%/20%/30%_]_。该效果触发后,自身回避值减少_R[_15_]_点,鱼雷战阶段不参与攻击。',
    }

skills['重雷装舰突袭'] = {
    index=107, type='被动',
    Lv0='使用强大的雷击能力,对目标进行集中雷击。',
    Lv1='解锁先制鱼雷攻击,先制鱼雷战阶段自身攻击威力降低_G[_40%_]_。',
    Lv2='解锁先制鱼雷攻击,先制鱼雷战阶段自身攻击威力降低_G[_15%_]_。',
    Lv3='解锁先制鱼雷攻击,先制鱼雷战阶段自身攻击威力提高_G[_10%_]_。',
    all='',
    }

skills['渐减雷击'] = {
    index=108, type='被动',
    Lv0='重雷装巡洋舰设计用以在战斗时大规模撒网雷击,消耗对方舰队。',
    Lv1='两艘持有该技能的舰船同时在队伍里且非大破时才能发动,先制鱼雷阶段一起发射三枚攻击威力为_G[_60%_]_的鱼雷,护甲穿透增加_G[_40%_]_且中破时攻击威力不会受到耐久损伤的影响,减少被命中目标_G[_4_]_点回避值。',
    Lv2='两艘持有该技能的舰船同时在队伍里且非大破时才能发动,先制鱼雷阶段一起发射三枚攻击威力为_G[_70%_]_的鱼雷,护甲穿透增加_G[_40%_]_且中破时攻击威力不会受到耐久损伤的影响,减少被命中目标_G[_7_]_点回避值。',
    Lv3='两艘持有该技能的舰船同时在队伍里且非大破时才能发动,先制鱼雷阶段一起发射三枚攻击威力为_G[_80%_]_的鱼雷,护甲穿透增加_G[_40%_]_且中破时攻击威力不会受到耐久损伤的影响,减少被命中目标_G[_10_]_点回避值。',
    all='两艘持有该技能的舰船同时在队伍里且非大破时才能发动,先制鱼雷阶段一起发射三枚攻击威力为_G[_60%/70%/80%_]_的鱼雷,护甲穿透增加_G[_40%_]_且中破时攻击威力不会受到耐久损伤的影响,减少被命中目标_G[_4/7/10_]_点回避值。',
    }

skills['意式设计'] = {
    index=110, type='被动',
    Lv0='维内托的剥被帽防护系统和大装药量主炮是其设计特色。',
    Lv1='自身火力值、装甲值和回避值增加_G[_20_]_点。全阶段自身可免疫1次伤害,暴击率提高_G[_38.1%_]_。',
    Lv2='自身火力值、装甲值和回避值增加_G[_20_]_点。全阶段自身可免疫1次伤害,暴击率和暴击伤害提高_G[_38.1%_]_。',
    Lv3='自身火力值、装甲值和回避值增加_G[_20_]_点。全阶段自身可免疫1次伤害,暴击率和暴击伤害提高_G[_38.1%_]_。炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中,造成的伤害提高_G[_38.1%_]_(大破无法发动)。',
    all='',
    }

skills['帽子戏法'] = {
    index=111, type='被动',
    Lv0='轻型航母主要搭载鱼雷机和战斗机,战斗中作为舰队航母的补充和辅助。',
    Lv1='自身装备的战斗机对空值提高_G[_10%_]_,鱼雷机威力提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%_]_,鱼雷机威力提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='自身装备的战斗机对空值提高_G[_30%_]_,鱼雷机威力提高_G[_15%_]_。',
    all='自身装备的战斗机对空值提高_G[_10%/20%/30%_]_,鱼雷机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['爆雷奇袭'] = {
    index=112, type='被动',
    Lv0='该舰自创了一套战术,先以炮弹击穿敌舰舰体,再将爆雷投掷到缺口中使其在敌舰内部爆炸。',
    Lv1='自身火力值的_G[_10%_]_增加为鱼雷值和对潜值。鱼雷战和夜战阶段攻击时,根据目标损失的耐久,提高自身暴击率最低_G[_5%_]_,最高_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身火力值的_G[_20%_]_增加为鱼雷值和对潜值。鱼雷战和夜战阶段攻击时,根据目标损失的耐久,提高自身暴击率最低_G[_5%_]_,最高_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身火力值的_G[_30%_]_增加为鱼雷值和对潜值。鱼雷战和夜战阶段攻击时,根据目标损失的耐久,提高自身暴击率最低_G[_5%_]_,最高_G[_30%_]_。',
    all='自身火力值的_G[_10%/20%/30%_]_增加为鱼雷值和对潜值。鱼雷战和夜战阶段攻击时,根据目标损失的耐久,提高自身暴击率最低_G[_5%_]_,最高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['纳尔维克警戒'] = {
    index=113, type='buff',
    Lv0='Z17在纳尔维克战役中出色的击沉了一艘敌舰,但随后也遭到重创。',
    Lv1='自身回避值减少_R[_10_]_点,被攻击概率提高_G[_10%_]_。敌方队伍在自身对应位置的水上舰船的回避值和火力值减少_G[_20_]_点,被攻击概率提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身回避值减少_R[_10_]_点,被攻击概率提高_G[_20%_]_。敌方队伍在自身对应位置的水上舰船的回避值和火力值减少_G[_30_]_点,被攻击概率提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身回避值减少_R[_10_]_点,被攻击概率提高_G[_30%_]_。敌方队伍在自身对应位置的水上舰船的回避值和火力值减少_G[_40_]_点,被攻击概率提高_G[_30%_]_。',
    all='自身回避值减少_R[_10_]_点,被攻击概率提高_G[_10%/20%/30%_]_。敌方队伍在自身对应位置的水上舰船的回避值和火力值减少_G[_20/30/40_]_点,被攻击概率提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['河口之战'] = {
    index=114, type='被动',
    Lv0='在河口之战中,斯佩以一敌多重创敌人,亦很好体现了她的设计思路。',
    Lv1='炮击战时_G[_10%_]_概率发动,攻击1个目标,若目标是小型或中型船,造成_G[_110%_]_的伤害。',
    Lv2='炮击战时_G[_15%_]_概率发动,攻击2个目标,若目标是小型或中型船,造成_G[_115%_]_的伤害。',
    Lv3='炮击战时_G[_20%_]_概率发动,攻击2个目标,若目标是小型或中型船,造成_G[_120%_]_的伤害。',
    all='炮击战时_G[_10%/15%/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是小型或中型船,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害。',
    }

skills['奋战到底'] = {
    index=115, type='被动',
    Lv0='六月中旬海战中,乌戈里尼在受损后坚持战斗,并最终获胜。',
    Lv1='自身鱼雷值增加_G[_10_]_点。',
    Lv2='自身鱼雷值增加_G[_15_]_点。',
    Lv3='自身鱼雷值增加_G[_20_]_点,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    all='',
    }

skills['统率力'] = {
    index=116, type='buff',
    Lv0='波特最初设计作为“驱逐舰领舰”,用以带领己方的同时压制敌方驱逐舰。',
    Lv1='全队驱逐命中值和鱼雷值增加_G[_2_]_点,敌方驱逐命中值减少_G[_4_]_点。',
    Lv2='全队驱逐命中值和鱼雷值增加_G[_4_]_点,敌方驱逐命中值减少_G[_8_]_点。',
    Lv3='全队驱逐命中值和鱼雷值增加_G[_6_]_点,敌方驱逐命中值减少_G[_12_]_点。',
    all='全队驱逐命中值和鱼雷值增加_G[_2/4/6_]_点,敌方驱逐命中值减少_G[_4/8/12_]_点。',
    }

skills['海军训练舰'] = {
    index=117, type='buff',
    Lv0='莱比锡在战争期间主要担任训练舰,执行训练和支援任务。',
    Lv1='全队G国舰船火力值和命中值增加_G[_3_]_点,战斗结算获得的经验提高_G[_4%_]_。',
    Lv2='全队G国舰船火力值和命中值增加_G[_5_]_点,战斗结算获得的经验提高_G[_7%_]_。',
    Lv3='全队G国舰船火力值和命中值增加_G[_7_]_点,战斗结算获得的经验提高_G[_10%_]_。',
    all='全队G国舰船火力值和命中值增加_G[_3/5/7_]_点,战斗结算获得的经验提高_G[_4%/7%/10%_]_。',
    }

skills['藏头露尾'] = {
    index=118, type='buff',
    Lv0='减少航空战受到的伤害,提高开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害。',
    Lv1='航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害提高_R[_100%_]_。',
    Lv2='航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害提高_R[_100%_]_。',
    Lv3='航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害提高_R[_100%_]_。',
    all='航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害提高_R[_100%_]_。',
    }

skills['船队护航'] = {
    index=119, type='buff',
    Lv0='旁遮普人活跃在各种护航任务中,并参加了北极船队的护卫。',
    Lv1='自身对潜值增加_G[_10_]_点,编队相邻舰船的回避值增加_G[_10_]_点。',
    Lv2='自身对潜值增加_G[_15_]_点,编队相邻舰船的回避值增加_G[_15_]_点。',
    Lv3='自身对潜值增加_G[_20_]_点,编队相邻舰船的回避值增加_G[_20_]_点。',
    all='自身对潜值增加_G[_10/15/20_]_点,编队相邻舰船的回避值增加_G[_10/15/20_]_点。',
    }

skills['跳帮作战'] = {
    index=120, type='被动',
    Lv0='哥萨克人号驱逐舰最特别的一次战例来自跳帮作战救援友军。',
    Lv1='昼战阶段优先攻击对应位置敌方单位,炮击战_G[_15%_]_概率发动必定命中的攻击并增加_G[_10_]_点额外伤害。',
    Lv2='昼战阶段优先攻击对应位置敌方单位,炮击战_G[_25%_]_概率发动必定命中的攻击并增加_G[_15_]_点额外伤害。',
    Lv3='昼战阶段优先攻击对应位置敌方单位,炮击战_G[_35%_]_概率发动必定命中的攻击并增加_G[_20_]_点额外伤害。',
    all='昼战阶段优先攻击对应位置敌方单位,炮击战_G[_15%/25%/35%_]_概率发动必定命中的攻击并增加_G[_10/15/20_]_点额外伤害。',
    }

skills['高速战舰'] = {
    index=121, type='buff',
    Lv0='她是该国海军最早的超无畏舰。在战争中也一直在前线奔走。',
    Lv1='全队J国重巡、航巡、战列、战巡、航战的火力值和命中值增加_G[_4_]_点。',
    Lv2='全队J国重巡、航巡、战列、战巡、航战的火力值和命中值增加_G[_6_]_点。',
    Lv3='全队J国重巡、航巡、战列、战巡、航战的火力值和命中值增加_G[_8_]_点。',
    all='全队J国重巡、航巡、战列、战巡、航战的火力值和命中值增加_G[_4/6/8_]_点。',
    }

skills['最后的疯狂'] = {
    index=122, type='buff',
    Lv0='利奥波德被赋予了死守此地的任务,因此每失去一个友军都会让其发狂,提升其一项属性。。',
    Lv1='利奥波德被赋予了死守此地的任务,因此每失去一个友军都会让其发狂,提升其一项属性。。',
    Lv2='利奥波德被赋予了死守此地的任务,因此每失去一个友军都会让其发狂,提升其一项属性。。',
    Lv3='利奥波德被赋予了死守此地的任务,因此每失去一个友军都会让其发狂,提升其一项属性。。',
    all='利奥波德被赋予了死守此地的任务,因此每失去一个友军都会让其发狂,提升其一项属性。。',
    }

skills['精准射击'] = {
    index=123, type='buff',
    Lv0='炮击战必中。',
    Lv1='炮击战必中。',
    Lv2='炮击战必中。',
    Lv3='炮击战必中。',
    all='炮击战必中。',
    }

skills['狼群猎手'] = {
    index=124, type='被动',
    Lv0='U-81在战斗巡逻中曾多次击沉船只,最著名的攻击是一雷重创并击沉皇家方舟。',
    Lv1='自身命中值和鱼雷值增加_G[_4_]_点,暴击率提高_G[_4%_]_。自身攻击航母、装母、轻母时伤害提高_G[_10%_]_,被自身命中的敌人回避值和装甲值降低_G[_4_]_点,被暴击率提高_G[_4%_]_。',
    Lv2='自身命中值和鱼雷值增加_G[_8_]_点,暴击率提高_G[_8%_]_。自身攻击航母、装母、轻母时伤害提高_G[_20%_]_,被自身命中的敌人回避值和装甲值降低_G[_8_]_点,被暴击率提高_G[_8%_]_。',
    Lv3='自身命中值和鱼雷值增加_G[_12_]_点,暴击率提高_G[_12%_]_。自身攻击航母、装母、轻母时伤害提高_G[_30%_]_,被自身命中的敌人回避值和装甲值降低_G[_12_]_点,被暴击率提高_G[_12%_]_。',
    all='自身命中值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_4%/8%/12%_]_。自身攻击航母、装母、轻母时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,被自身命中的敌人回避值和装甲值降低_G[_4/8/12_]_点,被暴击率提高_G[_4%/8%/12%_]_。',
    }

skills['苏里高复仇者'] = {
    index=125, type='buff',
    Lv0='在苏里高海战中西弗吉尼亚及其姐妹舰完成了复仇。',
    Lv1='自身为舰队旗舰时,全队航速低于27节的战列、航战、战巡、重炮炮击战阶段攻击时目标装甲降低_G[_10%_]_,T劣时火力值为_G[_110%_]_。自身被攻击概率降低_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身为舰队旗舰时,全队航速低于27节的战列、航战、战巡、重炮炮击战阶段攻击时目标装甲降低_G[_15%_]_,T劣时火力值为_G[_130%_]_。自身被攻击概率降低_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身为舰队旗舰时,全队航速低于27节的战列、航战、战巡、重炮炮击战阶段攻击时目标装甲降低_G[_20%_]_,T劣时火力值为_G[_150%_]_。自身被攻击概率降低_G[_30%_]_。',
    all='自身为舰队旗舰时,全队航速低于27节的战列、航战、战巡、重炮炮击战阶段攻击时目标装甲降低_G[_10%/15%/20%_]_,T劣时火力值为_G[_110%/130%/150%_]_。自身被攻击概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['完美战巡'] = {
    index=126, type='被动',
    Lv0='无比的设计完全贯彻了英式战巡设计理念。',
    Lv1='自身被暴击率提高_R[_25%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110%_]_的伤害,攻击航速不高于自身的目标时,暴击率提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='自身被暴击率提高_R[_20%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_115%_]_的伤害,攻击航速不高于自身的目标时,暴击率提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='自身被暴击率提高_R[_15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_120%_]_的伤害,攻击航速不高于自身的目标时,暴击率提高_G[_15%_]_。',
    all='自身被暴击率提高_R[_25%/20%/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害,攻击航速不高于自身的目标时,暴击率提高_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['浴火重生'] = {
    index=127, type='被动',
    Lv0='西弗吉尼亚曾遭受过重创,但这之后她反而是改进程度最高的U国旧战列舰。',
    Lv1='自身暴击率提高_G[_10%_]_,自身每损失_G[_5_]_点耐久,在炮击战中便会增加_G[_6_]_点额外伤害,最多增加_G[_60_]_点额外伤害。',
    Lv2='自身暴击率提高_G[_15%_]_,自身每损失_G[_5_]_点耐久,在炮击战中便会增加_G[_8_]_点额外伤害,最多增加_G[_80_]_点额外伤害。',
    Lv3='自身暴击率提高_G[_20%_]_,自身每损失_G[_5_]_点耐久,在炮击战中便会增加_G[_10_]_点额外伤害,最多增加_G[_100_]_点额外伤害。',
    all='自身暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_,自身每损失_G[_5_]_点耐久,在炮击战中便会增加_G[_6/8/10_]_点额外伤害,最多增加_G[_60/80/100_]_点额外伤害。',
    }

skills['骑士之誓'] = {
    index=129, type='被动',
    Lv0='约克公爵在二战期间尽职尽责,奔走在支援各处作战的路上。',
    Lv1='我方队伍里每有一艘非E国舰船都会增加自身命中、回避、火力各_G[_1_]_点。',
    Lv2='我方队伍里每有一艘非E国舰船都会增加自身命中、回避、火力各_G[_2_]_点。',
    Lv3='我方队伍里每有一艘非E国舰船都会增加自身命中、回避、火力各_G[_3_]_点。',
    all='我方队伍里每有一艘非E国舰船都会增加自身命中、回避、火力各_G[_1/2/3_]_点。',
    }

skills['灰色幽灵'] = {
    index=131, type='被动',
    Lv0='作为U国最旧的重巡,她参加多次海战都幸存下来,并打满了全场。',
    Lv1='遭受鱼雷攻击时受到伤害减少_G[_10%_]_,回避值降低_R[_25_]_点,增加自身火力与装甲_G[_10_]_点。',
    Lv2='遭受鱼雷攻击时受到伤害减少_G[_20%_]_,回避值降低_R[_20_]_点,增加自身火力与装甲_G[_15_]_点',
    Lv3='遭受鱼雷攻击时受到伤害减少_G[_30%_]_,回避值降低_R[_15_]_点,增加自身火力与装甲_G[_20_]_点',
    all='遭受鱼雷攻击时受到伤害减少_G[_10%/20%/30%_]_,回避值降低_R[_25/20/15_]_点,增加自身火力与装甲_G[_10/15/20_]_点。',
    }

skills['守护英雄之人'] = {
    index=132, type='buff',
    Lv0='沙利文的名字来源于英雄兄弟,在战争中她也多次参与友舰援护任务,为守护英雄们做出了贡献。',
    Lv1='自身非舰队旗舰时,自身火力值和装甲值减少_R[_6_]_点,回避值减少_R[_3_]_点,舰队旗舰装甲值和对空值增加_G[_18_]_点,回避值增加_G[_9_]_点。',
    Lv2='自身非舰队旗舰时,自身火力值和装甲值减少_R[_8_]_点,回避值减少_R[_4_]_点,舰队旗舰装甲值和对空值增加_G[_24_]_点,回避值增加_G[_12_]_点。',
    Lv3='自身非舰队旗舰时,自身火力值和装甲值减少_R[_10_]_点,回避值减少_R[_5_]_点,舰队旗舰装甲值和对空值增加_G[_30_]_点,回避值增加_G[_15_]_点。',
    all='自身非舰队旗舰时,自身火力值和装甲值减少_R[_6/8/10_]_点,回避值减少_R[_3/4/5_]_点,舰队旗舰装甲值和对空值增加_G[_18/24/30_]_点,回避值增加_G[_9/12/15_]_点。',
    }

skills['协同作战'] = {
    index=133, type='buff',
    Lv0='萨沃岛海战中,该舰协同其他第八舰队的巡洋舰一起重创了对方,而自身几乎没有损失。',
    Lv1='队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都会为自身增加_G[_4_]_火力值和_G[_4_]_点鱼雷值。',
    Lv2='队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都会为自身增加_G[_5_]_火力值和_G[_5_]_点鱼雷值。',
    Lv3='队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都会为自身增加_G[_6_]_火力值和_G[_6_]_点鱼雷值。',
    all='队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都会为自身增加_G[_4/5/6_]_火力值和_G[_4/5/6_]_点鱼雷值。',
    }

skills['独木成林'] = {
    index=134, type='buff',
    Lv0='企业在二战中创下了卓越的战功,是一艘充满传奇色彩的航母。',
    Lv1='增加自身回避_G[_10_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力值增加_G[_20_]_点',
    Lv2='增加自身回避_G[_15_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力值增加_G[_30_]_点',
    Lv3='增加自身回避_G[_20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力值增加_G[_55_]_点',
    all='增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力值增加_G[_20/30/55_]_点',
    }

skills['初升的朝阳'] = {
    index=135, type='被动',
    Lv0='狮作为皇家海军构想中的主力16寸主炮战列舰,越是战斗越能激发自身潜力。',
    Lv1='根据玩家总出征数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4%_]_',
    Lv2='根据玩家总出征数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_8_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_8%_]_',
    Lv3='根据玩家总出征数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_12%_]_',
    all='根据玩家总出征数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4%/8%/12%_]_',
    }

skills['高速轻弹'] = {
    index=136, type='被动',
    Lv0='兴登堡的穿甲弹在一定交战距离内有其自身优势。',
    Lv1='当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5%_]_,并增加_G[_10_]_点额外伤害。',
    Lv2='当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_10%_]_,并增加_G[_15_]_点额外伤害。',
    Lv3='当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_15%_]_,并增加_G[_20_]_点额外伤害。',
    all='当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5%/10%/15%_]_,并增加_G[_10/15/20_]_点额外伤害。',
    }

skills['希望的曙光'] = {
    index=137, type='被动',
    Lv0='女灶神是一艘著名修理舰,多次战斗中都有其活跃的身影。',
    Lv1='增加自身回避_G[_10_]_点,自身被攻击概率降低_G[_10%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的舰船_G[_20%_]_的在上一场的受损耐久。',
    Lv2='增加自身回避_G[_20_]_点,自身被攻击概率降低_G[_20%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的舰船_G[_30%_]_的在上一场的受损耐久。',
    Lv3='增加自身回避_G[_30_]_点,自身被攻击概率降低_G[_30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的舰船_G[_40%_]_的在上一场的受损耐久。',
    all='增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,自身被攻击概率降低_G[_10%/20%/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的舰船_G[_20%/30%/40%_]_的在上一场的受损耐久。',
    }

skills['狂蜂'] = {
    index=138, type='被动',
    Lv0='黄蜂号在战斗中曾在被敌人宣布击沉后再次发动行动。',
    Lv1='炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中,伤害为普通攻击的_G[_50%_]_(每场战斗限1次,大破无法发动)。',
    Lv2='炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中,伤害为普通攻击的_G[_75%_]_(每场战斗限1次,大破无法发动)。',
    Lv3='炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗限1次,大破无法发动)。',
    all='',
    }

skills['威瑟堡行动'] = {
    index=139, type='buff',
    Lv0='Z18参加了威瑟堡行动,发现了落单的敌方船只,但在战斗中反而因此激发了敌人的殊死一搏的斗志,导致险象环生。',
    Lv1='自身索敌值增加_G[_10_]_点。自身非舰队旗舰时,敌方队伍在自身对应位置的水上舰船增加_G[_20_]_点火力值,提高_G[_10%_]_暴击率,被攻击概率降低_G[_20%_]_。',
    Lv2='自身索敌值增加_G[_15_]_点。自身非舰队旗舰时,敌方队伍在自身对应位置的水上舰船增加_G[_15_]_点火力值,提高_G[_7%_]_暴击率,被攻击概率降低_G[_25%_]_。',
    Lv3='自身索敌值增加_G[_20_]_点。自身非舰队旗舰时,敌方队伍在自身对应位置的水上舰船增加_G[_10_]_点火力值,提高_G[_5%_]_暴击率,被攻击概率降低_G[_30%_]_。',
    all='自身索敌值增加_G[_10/15/20_]_点。自身非舰队旗舰时,敌方队伍在自身对应位置的水上舰船增加_G[_20/15/10_]_点火力值,提高_G[_10%/7%/5%_]_暴击率,被攻击概率降低_G[_20%/25%/30%_]_。',
    }

skills['逆转反击'] = {
    index=140, type='buff',
    Lv0='攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段自身受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。',
    Lv1='攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段自身受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。',
    Lv2='攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段自身受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。',
    Lv3='攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段自身受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。',
    all='攻击威力不会因耐久损伤而降低。炮击战阶段自身受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。',
    }

skills['晴空万里'] = {
    index=141, type='buff',
    Lv0='降低对方舰载机威力,自身受到的航空伤害降低。',
    Lv1='降低对方舰载机威力_G[_10%_]_,航空战阶段自身受到的航空伤害降低_G[_10%_]_。',
    Lv2='降低对方舰载机威力_G[_20%_]_,航空战阶段自身受到的航空伤害降低_G[_20%_]_。',
    Lv3='降低对方舰载机威力_G[_30%_]_,航空战阶段自身受到的航空伤害降低_G[_30%_]_。',
    all='降低对方舰载机威力_G[_10%/20%/30%_]_,航空战阶段自身受到的航空伤害降低_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['及时雨'] = {
    index=142, type='被动',
    Lv0='她作为J国两大幸运舰之一,参与了多次重大海战。即便是苏里高海战这样极端不利的海战,她最终也幸免于难。',
    Lv1='被动增加自身回避_G[_10_]_点。',
    Lv2='被动增加自身回避_G[_20_]_点。',
    Lv3='被动增加自身回避_G[_30_]_点。',
    all='被动增加自身回避_G[_10/20/30_]_点。',
    }

skills['八英寸机关枪'] = {
    index=143, type='被动',
    Lv0='德梅因所装备的mark16型8英寸速射炮的射速是之前型号的三倍,能够大幅提升自身的输出能力。',
    Lv1='提升自身暴击伤害_G[_10%_]_,炮击战阶段,有_G[_10%_]_概率造成_G[_1.1_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)',
    Lv2='提升自身暴击伤害_G[_15%_]_,炮击战阶段,有_G[_20%_]_概率造成_G[_1.2_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)',
    Lv3='提升自身暴击伤害_G[_20%_]_,炮击战阶段,有_G[_30%_]_概率造成_G[_1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)',
    all='提升自身暴击伤害_G[_10%/15%/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)',
    }

skills['不朽的英魂'] = {
    index=144, type='buff',
    Lv0='英雄的名号和功绩,总是受人敬仰,历久弥新。',
    Lv1='队伍中每有一艘U国重巡,全队中型船火力值和命中值增加_G[_4_]_点,暴击率提高_G[_3%_]_。队伍中每有一艘U国轻巡,全队中型船回避值、装甲值和对空值增加_G[_4_]_点,回避率提高_G[_3%_]_。',
    Lv2='队伍中每有一艘U国重巡,全队中型船火力值和命中值增加_G[_7_]_点,暴击率提高_G[_4%_]_。队伍中每有一艘U国轻巡,全队中型船回避值、装甲值和对空值增加_G[_7_]_点,回避率提高_G[_4%_]_。',
    Lv3='队伍中每有一艘U国重巡,全队中型船火力值和命中值增加_G[_10_]_点,暴击率提高_G[_5%_]_。队伍中每有一艘U国轻巡,全队中型船回避值、装甲值和对空值增加_G[_10_]_点,回避率提高_G[_5%_]_。',
    all='队伍中每有一艘U国重巡,全队中型船火力值和命中值增加_G[_4/7/10_]_点,暴击率提高_G[_3%/4%/5%_]_。队伍中每有一艘U国轻巡,全队中型船回避值、装甲值和对空值增加_G[_4/7/10_]_点,回避率提高_G[_3%/4%/5%_]_。',
    }

skills['穿梭支援'] = {
    index=145, type='buff',
    Lv0='本舰为舰队内其他航母提供舰载机临时降落平台并进行补给,以此延长舰载机作战半径。',
    Lv1='降低位于自身编队左边位置的_G[_1_]_艘舰船_G[_15%_]_所受到的航空攻击伤害并提高_G[_4_]_点对空值和索敌值。',
    Lv2='降低位于自身编队左边位置的_G[_2_]_艘舰船_G[_25%_]_所受到的航空攻击伤害并提高_G[_8_]_点对空值和索敌值。',
    Lv3='降低位于自身编队左边位置的_G[_3_]_艘舰船_G[_35%_]_所受到的航空攻击伤害并提高_G[_12_]_点对空值和索敌值。',
    all='降低位于自身编队左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船_G[_15%/25%/35%_]_所受到的航空攻击伤害并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。',
    }

skills['精准打击'] = {
    index=146, type='被动',
    Lv0='皇家方舟在围剿俾斯麦的过程中精准命中俾斯麦的关键设备,成为了行动的关键。',
    Lv1='自身命中率提高_G[_10%_]_,携带的轰炸机轰炸值增加_G[_2_]_点。被自身攻击命中的敌人回避值和装甲值减少_G[_10_]_点,被暴击率提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身命中率提高_G[_20%_]_,携带的轰炸机轰炸值增加_G[_4_]_点。被自身攻击命中的敌人回避值和装甲值减少_G[_20_]_点,被暴击率提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身命中率提高_G[_30%_]_,携带的轰炸机轰炸值增加_G[_6_]_点。被自身攻击命中的敌人回避值和装甲值减少_G[_30_]_点,被暴击率提高_G[_30%_]_。',
    all='自身命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,携带的轰炸机轰炸值增加_G[_2/4/6_]_点。被自身攻击命中的敌人回避值和装甲值减少_G[_10/20/30_]_点,被暴击率提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['决胜之兵'] = {
    index=147, type='被动',
    Lv0='密苏里作为U国最先进的高速战列舰,承担了对抗敌人主力部队的职能。',
    Lv1='炮击战阶段优先攻击位置排在前方的敌方战列、战巡、航战,攻击敌方战列、战巡、航战时增加_G[_10%_]_暴击率。炮击战阶段暴击时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv2='炮击战阶段优先攻击位置排在前方的敌方战列、战巡、航战,攻击敌方战列、战巡、航战时增加_G[_15%_]_暴击率。炮击战阶段暴击时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv3='炮击战阶段优先攻击位置排在前方的敌方战列、战巡、航战,攻击敌方战列、战巡、航战时增加_G[_20%_]_暴击率。炮击战阶段暴击时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    all='炮击战阶段优先攻击位置排在前方的敌方战列、战巡、航战,攻击敌方战列、战巡、航战时增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击率。炮击战阶段暴击时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    }

skills['柱岛舰队'] = {
    index=148, type='被动',
    Lv0='月月火水木金金。无视假日猛训练。',
    Lv1='提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3_]_点和命中_G[_5_]_点。',
    Lv2='提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_4_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_4_]_点和命中_G[_10_]_点。',
    Lv3='提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_5_]_点和命中_G[_15_]_点。',
    all='提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。',
    }

skills['支援航母'] = {
    index=149, type='被动',
    Lv0='她是该国第一艘真正堪用的普通航母,积累了航母运作经验,并活跃在历次冲突中执行支援任务。',
    Lv1='增加自身鱼雷机_G[_4_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_4_]_点轰炸值。',
    Lv2='增加自身鱼雷机_G[_6_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_6_]_点轰炸值。',
    Lv3='增加自身鱼雷机_G[_8_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_8_]_点轰炸值。',
    all='增加自身鱼雷机_G[_4/6/8_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_4/6/8_]_点轰炸值。',
    }

skills['幸运的威利'] = {
    index=150, type='被动',
    Lv0='“威利在雷达哨舰任务中表现出色,虽然最后有点嘲讽”。',
    Lv1='提升自身对空和装甲_G[_10_]_点,炮击战阶段自身被航母、装母和轻母攻击概率提高_G[_20%_]_。',
    Lv2='提升自身对空和装甲_G[_20_]_点,炮击战阶段自身被航母、装母和轻母攻击概率提高_G[_30%_]_。',
    Lv3='提升自身对空和装甲_G[_30_]_点,炮击战阶段自身被航母、装母和轻母攻击概率提高_G[_40%_]_。',
    all='提升自身对空和装甲_G[_10/20/30_]_点,炮击战阶段自身被航母、装母和轻母攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_。',
    }

skills['善战者'] = {
    index=151, type='被动',
    Lv0='波特兰参加了战争期间几乎所有重大战役,是海军功勋舰之一。',
    Lv1='根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身火力值最多_G[_8_]_点,对空值最多_G[_8_]_。',
    Lv2='根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身火力值最多_G[_13_]_点,对空值最多_G[_13_]_。',
    Lv3='根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身火力值最多_G[_18_]_点,对空值最多_G[_18_]_。',
    all='根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身火力值最多_G[_8/13/18_]_点,对空值最多_G[_8/13/18_]_。',
    }

skills['航空曙光'] = {
    index=152, type='被动',
    Lv0='鉴于作战要求变化,帝国号从战列舰变为了航母,结合俯冲轰炸机可以发挥出不俗战斗力。',
    Lv1='增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_10%_]_。',
    Lv2='增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_15%_]_。',
    Lv3='增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_20%_]_。',
    all='增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_10%/15%/20%_]_。',
    }

skills['强装药主炮'] = {
    index=153, type='被动',
    Lv0='381毫米炮装药量大且弹道平直,垂直穿深威力巨大。',
    Lv1='首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低_G[_20%_]_。',
    Lv2='首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低_G[_30%_]_。',
    Lv3='首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低_G[_40%_]_。',
    all='首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低_G[_20%/30%/40%_]_。',
    }

skills['地中海护卫'] = {
    index=154, type='被动',
    Lv0='I国皇家海军航母主要任务为负责配合与掩护主力舰作战。',
    Lv1='炮击战时增加自身暴击率_G[_6%_]_,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值_G[_6_]_点。',
    Lv2='炮击战时增加自身暴击率_G[_9%_]_,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值_G[_9_]_点。',
    Lv3='炮击战时增加自身暴击率_G[_12%_]_,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值_G[_12_]_点。',
    all='炮击战时增加自身暴击率_G[_6%/9%/12%_]_,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值_G[_6/9/12_]_点。',
    }

skills['修建中的防御工事'] = {
    index=155, type='buff',
    Lv0='381该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率提高,夜战将大幅提升自身的防护能力及降低自身被暴击率。',
    Lv1='该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率提高_G[_5%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_100_]_点及降低自身被暴击率_G[_5%_]_。',
    Lv2='该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率提高_G[_10%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_125_]_点及降低自身被暴击率_G[_10%_]_。',
    Lv3='该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率提高_G[_15%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_150_]_点及降低自身被暴击率_G[_15%_]_。',
    all='该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率提高_G[_5%/10%/15%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_100/125/150_]_点及降低自身被暴击率_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['高速规避'] = {
    index=156, type='被动',
    Lv0='在实战中用自身惊人的速度躲避敌人发起的各种袭击,有效地阻止了敌人的进攻计划。',
    Lv1='增加_G[_2_]_节自身航速,增加_G[_10_]_点回避值。',
    Lv2='增加_G[_3_]_节自身航速,增加_G[_18_]_点回避值。',
    Lv3='增加_G[_4_]_节自身航速,增加_G[_25_]_点回避值。',
    all='增加_G[_2/3/4_]_节自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。',
    }

skills['多面手巡洋舰'] = {
    index=157, type='被动',
    Lv0='无论是在防空领域还是在对海作战上都有极为出色的表现。',
    Lv1='增加_G[_4_]_点自身火力,增加_G[_10_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25%_]_概率造成_G[_1.2_]_倍伤害',
    Lv2='增加_G[_8_]_点自身火力,增加_G[_15_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_30%_]_概率造成_G[_1.35_]_倍伤害',
    Lv3='增加_G[_12_]_点自身火力,增加_G[_20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_35%_]_概率造成_G[_1.5_]_倍伤害',
    all='增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25%/30%/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害',
    }

skills['航线援护'] = {
    index=158, type='buff',
    Lv0='摩尔曼斯克长期活跃在各种航线保护战斗中。',
    Lv1='增加编队自身左边所有舰船_G[_2_]_点装甲值,增加自身_G[_3_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击位置排在前方的敌方轻巡和驱逐。',
    Lv2='增加编队自身左边所有舰船_G[_4_]_点装甲值,增加自身_G[_4_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击位置排在前方的敌方轻巡和驱逐。',
    Lv3='增加编队自身左边所有舰船_G[_6_]_点装甲值,增加自身_G[_5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击位置排在前方的敌方轻巡和驱逐。',
    all='增加编队自身左边所有舰船_G[_2/4/6_]_点装甲值,增加自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击位置排在前方的敌方轻巡和驱逐。',
    }

skills['高速特遣队'] = {
    index=159, type='buff',
    Lv0='为海军高速战舰编队的一员。',
    Lv1='炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%_]_。自身为舰队旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%_]_,次轮炮击暴击率提高_G[_3%_]_。',
    Lv2='炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_4%_]_。自身为舰队旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_6%_]_,次轮炮击暴击率提高_G[_6%_]_。',
    Lv3='炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_6%_]_。自身为舰队旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_9%_]_,次轮炮击暴击率提高_G[_9%_]_。',
    all='炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为舰队旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率提高_G[_3%/6%/9%_]_。',
    }

skills['被困的海上巨兽'] = {
    index=160, type='buff',
    Lv0='降低敌方全体主力舰火力和回避。自身受到驱逐和轻巡的伤害提高。',
    Lv1='降低敌方全体主力舰火力_G[_5_]_点,回避_G[_5_]_点。自身受到驱逐和轻巡的伤害提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='降低敌方全体主力舰火力_G[_10_]_点,回避_G[_10_]_点。自身受到驱逐和轻巡的伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='降低敌方全体主力舰火力_G[_15_]_点,回避_G[_15_]_点。自身受到驱逐和轻巡的伤害提高_G[_15%_]_。',
    all='降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐和轻巡的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['巡洋舰压制'] = {
    index=161, type='buff',
    Lv0='本舰的设计思路是用于压制敌方巡洋舰和执行破交任务。',
    Lv1='提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3_]_点。梯形阵时增加自身暴击率和被暴击率各_G[_6%_]_。',
    Lv2='提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_5_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_5_]_点。梯形阵时增加自身暴击率和被暴击率各_G[_8%_]_。',
    Lv3='提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_7_]_点。梯形阵时增加自身暴击率和被暴击率各_G[_10%_]_。',
    all='提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加自身暴击率和被暴击率各_G[_6%/8%/10%_]_。',
    }

skills['圣剑之击'] = {
    index=162, type='被动',
    Lv0='乔治五世号参加了对俾斯麦的最后之战。',
    Lv1='攻击装甲大于_G[_50_]_点的目标时,有_G[_25%_]_概率造成_G[_1.2_]_倍伤害。',
    Lv2='攻击装甲大于_G[_50_]_点的目标时,有_G[_30%_]_概率造成_G[_1.3_]_倍伤害。',
    Lv3='攻击装甲大于_G[_50_]_点的目标时,有_G[_35%_]_概率造成_G[_1.4_]_倍伤害。',
    all='攻击装甲大于_G[_50_]_点的目标时,有_G[_25%/30%/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。',
    }

skills['突袭'] = {
    index=163, type='buff',
    Lv0='作为第一战舰小队的舰队旗舰,成功完成奇袭任务,保护目标到达目的地。',
    Lv1='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的回避及装甲值各_R[_8_]_点,当敌方队伍中存在战列舰或战列巡洋舰时,效果减半。',
    Lv2='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的回避及装甲值各_R[_10_]_点,当敌方队伍中存在战列舰或战列巡洋舰时,效果减半。',
    Lv3='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的回避及装甲值各_R[_12_]_点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时,效果减半。',
    all='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的回避及装甲值各_R[_8/10/12_]_点,当敌方队伍中存在战列舰或战列巡洋舰时,效果减半。',
    }

skills['高速弹幕'] = {
    index=164, type='被动',
    Lv0='五英寸主炮有着很高的射速,可以迅速投射火力。',
    Lv1='炮击战阶段有_G[_30%_]_概率对两个相邻的单位造成_G[_50%_]_的伤害,对水下单位无效。',
    Lv2='炮击战阶段有_G[_35%_]_概率对两个相邻的单位造成_G[_70%_]_的伤害,对水下单位无效。',
    Lv3='炮击战阶段有_G[_40%_]_概率对两个相邻的单位造成_G[_90%_]_的伤害,对水下单位无效。',
    all='炮击战阶段有_G[_30%/35%/40%_]_概率对两个相邻的单位造成_G[_50%/70%/90%_]_的伤害,对水下单位无效。',
    }

skills['征战四方'] = {
    index=165, type='被动',
    Lv0='部族级里为数不多打满二战全场的成员。',
    Lv1='每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升_G[_15%_]_自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的对潜值。',
    Lv2='每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升_G[_25%_]_自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的对潜值。',
    Lv3='每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升_G[_35%_]_自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的对潜值。',
    all='每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升_G[_15%/25%/35%_]_自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的对潜值。',
    }

skills['马塔潘角之箭'] = {
    index=166, type='被动',
    Lv0='可畏的鱼雷机在马塔潘角海战中表现出色。',
    Lv1='航空战阶段提升自身_G[_5_]_点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人_R[_15%_]_的装甲。',
    Lv2='航空战阶段提升自身_G[_10_]_点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人_R[_22%_]_的装甲。',
    Lv3='航空战阶段提升自身_G[_15_]_点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人_R[_30%_]_的装甲。',
    all='航空战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人_R[_15%/22%/30%_]_的装甲。',
    }

skills['蓝色幽灵'] = {
    index=167, type='被动',
    Lv0='尽管多次被敌人宣称击沉,但是她一直毫发无损并持续战斗着。',
    Lv1='增加自身所携带轰炸机_G[_5%_]_的威力,受到航空攻击时有_G[_15%_]_概率免疫该次伤害。',
    Lv2='增加自身所携带轰炸机_G[_10%_]_的威力,受到航空攻击时有_G[_20%_]_概率免疫该次伤害。',
    Lv3='增加自身所携带轰炸机_G[_15%_]_的威力,受到航空攻击时有_G[_25%_]_概率免疫该次伤害。',
    all='增加自身所携带轰炸机_G[_5%/10%/15%_]_的威力,受到航空攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫该次伤害。',
    }

skills['持久作战'] = {
    index=168, type='被动',
    Lv0='不挠打满全场,从地中海一直战斗到远东。',
    Lv1='提升自身所携带的鱼雷机的鱼雷值_G[_3_]_点。攻击威力不会因耐久损伤而降低,且同时减少_G[_10%_]_自身因战斗造成的载机量损失(大破时除外)。',
    Lv2='提升自身所携带的鱼雷机的鱼雷值_G[_5_]_点。攻击威力不会因耐久损伤而降低,且同时减少_G[_20%_]_自身因战斗造成的载机量损失(大破时除外)。',
    Lv3='提升自身所携带的鱼雷机的鱼雷值_G[_7_]_点。攻击威力不会因耐久损伤而降低,且同时减少_G[_30%_]_自身因战斗造成的载机量损失(大破时除外)。',
    all='提升自身所携带的鱼雷机的鱼雷值_G[_3/5/7_]_点。攻击威力不会因耐久损伤而降低,且同时减少_G[_10%/20%/30%_]_自身因战斗造成的载机量损失(大破时除外)。',
    }

skills['猎火鸡比赛'] = {
    index=169, type='buff',
    Lv0='在马里亚纳她们创造了飞机出动的记录。',
    Lv1='提升自身_G[_2_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10_]_点。',
    Lv2='提升自身_G[_4_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_15_]_点。',
    Lv3='提升自身_G[_6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_20_]_点。',
    all='提升自身_G[_2/4/6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10/15/20_]_点。',
    }

skills['神圣的战争'] = {
    index=170, type='被动',
    Lv0='她的主炮由于设计和弹(酒)药(精)的不稳定,可能造成更大或者更小伤害。',
    Lv1='该船的炮击伤害会在_G[_80%_]_~_G[_120%_]_之间浮动。',
    Lv2='该船的炮击伤害会在_G[_85%_]_~_G[_125%_]_之间浮动。',
    Lv3='该船的炮击伤害会在_G[_90%_]_~_G[_130%_]_之间浮动。',
    all='该船的炮击伤害会在_G[_80%/85%/90%_]_~_G[_120%/125%/130%_]_之间浮动。',
    }

skills['投石器'] = {
    index=171, type='被动',
    Lv0='塞缪尔·罗伯茨通过增压超出了设计航速,并且她在战斗中连续用前主炮射击了352发。',
    Lv1='提升自身_G[_4_]_点火力值,_G[_1_]_节航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20%_]_概率无视敌方所有装甲值。',
    Lv2='提升自身_G[_7_]_点火力值,_G[_2_]_节航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_30%_]_概率无视敌方所有装甲值。',
    Lv3='提升自身_G[_10_]_点火力值,_G[_3_]_节航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_40%_]_概率无视敌方所有装甲值。',
    all='提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_节航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20%/30%/40%_]_概率无视敌方所有装甲值。',
    }

skills['萨马岛斗士'] = {
    index=172, type='被动',
    Lv0='约翰斯顿在萨马岛战役中英勇作战,凭借自身出色的表现阻止了敌人的进攻。',
    Lv1='提升自身_G[_4_]_点装甲值,_G[_5_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15%_]_的额外伤害。',
    Lv2='提升自身_G[_7_]_点装甲值,_G[_8_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_30%_]_的额外伤害。',
    Lv3='提升自身_G[_10_]_点装甲值,_G[_11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_45%_]_的额外伤害。',
    all='提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15%/30%/45%_]_的额外伤害。',
    }

skills['烟雾掩护'] = {
    index=173, type='buff',
    Lv0='霍埃尔在战斗中用烟雾掩护队友,为队友争取了大量周旋空间。',
    Lv1='自身编队相邻左边舰船被攻击概率降低_G[_10%_]_,命中值减少_G[_10_]_点。',
    Lv2='自身编队相邻左边舰船被攻击概率降低_G[_20%_]_,命中值减少_G[_7_]_点。',
    Lv3='自身编队相邻左边舰船被攻击概率降低_G[_30%_]_,命中值减少_G[_4_]_点。',
    all='自身编队相邻左边舰船被攻击概率降低_G[_10%/20%/30%_]_,命中值减少_G[_10/7/4_]_点。',
    }

skills['舰攻队出击'] = {
    index=174, type='被动',
    Lv0='加贺所搭载的舰载鱼雷机携带了特制的航弹。',
    Lv1='航空战阶段提升自身_G[_6%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%_]_',
    Lv2='航空战阶段提升自身_G[_9%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_9%_]_',
    Lv3='航空战阶段提升自身_G[_12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_12%_]_',
    all='航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12%_]_',
    }

skills['机动部队'] = {
    index=175, type='被动',
    Lv0='尽管加贺自身的航速不佳,但其在舰队中依然发挥了强大的战术价值。',
    Lv1='此技能在舰队舰船数≥4时生效。当队伍的平均航速大于自身航速时,提升自身装甲值_G[_6_]_点、对空值_G[_6_]_点;当队伍平均航速小于自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10%_]_的威力;当队伍的平均航速等于自身航速时,两种效果皆生效。',
    Lv2='此技能在舰队舰船数≥4时生效。当队伍的平均航速大于自身航速时,提升自身装甲值_G[_9_]_点、对空值_G[_9_]_点;当队伍平均航速小于自身航速时,提升自身轰炸机_G[_15%_]_的威力;当队伍的平均航速等于自身航速时,两种效果皆生效。',
    Lv3='此技能在舰队舰船数≥4时生效。当队伍的平均航速大于自身航速时,提升自身装甲值_G[_12_]_点、对空值_G[_12_]_点;当队伍平均航速小于自身航速时,提升自身轰炸机_G[_20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于自身航速时,两种效果皆生效。',
    all='此技能在舰队舰船数≥4时生效。当队伍的平均航速大于自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于自身航速时,两种效果皆生效。',
    }

skills['特遣先锋'] = {
    index=176, type='buff',
    Lv0='列克星敦级战巡的设计任务包括掩护主力舰与压制敌方高速舰队。',
    Lv1='增加全队索敌值_G[_2_]_点,增加全队大型船火力值、命中值和回避值_G[_6_]_点。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。首轮炮击阶段,自身攻击大型船时无视目标装甲,伤害提高_G[_15%_]_。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身火力值、装甲值、命中值和回避值增加_G[_15_]_点。',
    Lv2='增加全队索敌值_G[_4_]_点,增加全队大型船火力值、命中值和回避值_G[_9_]_点。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。首轮炮击阶段,自身攻击大型船时无视目标装甲,伤害提高_G[_20%_]_。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身火力值、装甲值、命中值和回避值增加_G[_20_]_点。',
    Lv3='增加全队索敌值_G[_6_]_点,增加全队大型船火力值、命中值和回避值_G[_12_]_点。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。首轮炮击阶段,自身攻击大型船时无视目标装甲,伤害提高_G[_25%_]_。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身火力值、装甲值、命中值和回避值增加_G[_25_]_点。',
    all='增加全队索敌值_G[_2/4/6_]_点,增加全队大型船火力值、命中值和回避值_G[_6/9/12_]_点。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。首轮炮击阶段,自身攻击大型船时无视目标装甲,伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身火力值、装甲值、命中值和回避值增加_G[_15/20/25_]_点。',
    }

skills['灵活转换(形态一)'] = {
    index=177, type='被动',
    Lv0='北卡罗来纳可在两种形态之间切换,以适应不同的作战需要。',
    Lv1='非中破、大破状态下,提升自身回避值_G[_10_]_点、装甲值_G[_5_]_点,降低自身火力值_G[_21_]_点;中破状态下,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv2='非中破、大破状态下,提升自身回避值_G[_15_]_点、装甲值_G[_10_]_点,降低自身火力值_G[_14_]_点;中破状态下,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv3='非中破、大破状态下,提升自身回避值_G[_20_]_点、装甲值_G[_15_]_点,降低自身火力值_G[_7_]_点;中破状态下,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    all='非中破、大破状态下,提升自身回避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    }

skills['不屈的迎风花'] = {
    index=178, type='buff',
    Lv0='南达科他在瓜岛战役中吸引了敌人的火力,虽然自身因故障无法反击,但为友军提供了良好的作战环境。',
    Lv1='自身被攻击概率提高_G[_20%_]_,编队相邻两艘舰船增加_G[_6%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。',
    Lv2='自身被攻击概率提高_G[_25%_]_,编队相邻两艘舰船增加_G[_12%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。',
    Lv3='自身被攻击概率提高_G[_30%_]_,编队相邻两艘舰船增加_G[_18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。',
    all='自身被攻击概率提高_G[_20%/25%/30%_]_,编队相邻两艘舰船增加_G[_6%/12%/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。',
    }

skills['突袭峡湾'] = {
    index=179, type='buff',
    Lv0='找准时机进行突袭,这是她们被赋予的任务。',
    Lv1='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值_G[_4_]_点、命中值_G[_3_]_点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。',
    Lv2='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值_G[_8_]_点、命中值_G[_6_]_点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。',
    Lv3='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值_G[_12_]_点、命中值_G[_9_]_点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。',
    all='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值_G[_4/8/12_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。',
    }

skills['航母援护'] = {
    index=180, type='buff',
    Lv0='马汉在战斗中对航母的出色掩护曾受到尼米兹的赞扬。',
    Lv1='随机增加编队内两艘航空母舰的回避值_G[_6_]_点,鱼雷战时有_G[_20%_]_概率造成_G[_10_]_点额外伤害。',
    Lv2='随机增加编队内两艘航空母舰的回避值_G[_9_]_点,鱼雷战时有_G[_30%_]_概率造成_G[_20_]_点额外伤害。',
    Lv3='随机增加编队内两艘航空母舰的回避值_G[_12_]_点,鱼雷战时有_G[_40%_]_概率造成_G[_30_]_点额外伤害。',
    all='随机增加编队内两艘航空母舰的回避值_G[_6/9/12_]_点,鱼雷战时有_G[_20%/30%/40%_]_概率造成_G[_10/20/30_]_点额外伤害。',
    }

skills['忠诚卫士'] = {
    index=181, type='buff',
    Lv0='翡翠在战争期间长期活跃各个护航航线上,是舰队的忠诚卫士。',
    Lv1='增加自身火力值_G[_3_]_点,增加我方所有驱逐舰的火力值_G[_2_]_点、对潜值_G[_3_]_点。炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_20%_]_概率造成_G[_5_]_点额外伤害',
    Lv2='增加自身火力值_G[_5_]_点,增加我方所有驱逐舰的火力值_G[_4_]_点、对潜值_G[_5_]_点。炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_25%_]_概率造成_G[_10_]_点额外伤害',
    Lv3='增加自身火力值_G[_7_]_点,增加我方所有驱逐舰的火力值_G[_6_]_点、对潜值_G[_7_]_点。炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_30%_]_概率造成_G[_15_]_点额外伤害',
    all='增加自身火力值_G[_3/5/7_]_点,增加我方所有驱逐舰的火力值_G[_2/4/6_]_点、对潜值_G[_3/5/7_]_点。炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_20%/25%/30%_]_概率造成_G[_5/10/15_]_点额外伤害',
    }

skills['威慑'] = {
    index=182, type='buff',
    Lv0='她服役初期为了震慑提尔比茨曾专门前往北极航线。',
    Lv1='提升自身火力值_G[_5_]_点,降低自身回避值_G[_10_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5_]_点、回避值_G[_5_]_点(对敌方舰队旗舰无效)。',
    Lv2='提升自身火力值_G[_8_]_点,降低自身回避值_G[_8_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_8_]_点、回避值_G[_8_]_点(对敌方舰队旗舰无效)。',
    Lv3='提升自身火力值_G[_10_]_点,降低自身回避值_G[_5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_10_]_点、回避值_G[_10_]_点(对敌方舰队旗舰无效)。',
    all='提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身回避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、回避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方舰队旗舰无效)。',
    }

skills['德式设计'] = {
    index=183, type='被动',
    Lv0='在经过前几级战舰后,德式战舰总结了自己的设计风格。',
    Lv1='提升自身装甲值_G[_5_]_点,航空战阶段自身增加_R[_25%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫受到的第一次攻击,攻击装甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5%_]_暴击伤害。',
    Lv2='提升自身装甲值_G[_7_]_点,航空战阶段自身增加_R[_20%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫受到的第一次攻击,攻击装甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_10%_]_暴击伤害。',
    Lv3='提升自身装甲值_G[_10_]_点,航空战阶段自身增加_R[_15%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫受到的第一次攻击,攻击装甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_15%_]_暴击伤害。',
    all='提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点,航空战阶段自身增加_R[_25%/20%/15%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫受到的第一次攻击,攻击装甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。',
    }

skills['先驱首战'] = {
    index=184, type='buff',
    Lv0='光辉号在实战中第一次展示了航母的威力,开启了全新的时代。',
    Lv1='提升自身所携带的鱼雷机鱼雷值_G[_3_]_点。全队航母、装母、轻母命中值和回避值增加_G[_5_]_点,炮击战阶段攻击威力提高_G[_10%_]_。夜战阶段自身可进行攻击,攻击必定暴击且不受耐久损失影响。',
    Lv2='提升自身所携带的鱼雷机鱼雷值_G[_4_]_点。全队航母、装母、轻母命中值和回避值增加_G[_10_]_点,炮击战阶段攻击威力提高_G[_15%_]_。夜战阶段自身可进行攻击,攻击必定暴击且不受耐久损失影响。',
    Lv3='提升自身所携带的鱼雷机鱼雷值_G[_5_]_点。全队航母、装母、轻母命中值和回避值增加_G[_15_]_点,炮击战阶段攻击威力提高_G[_20%_]_。夜战阶段自身可进行攻击,攻击必定暴击且不受耐久损失影响。',
    all='提升自身所携带的鱼雷机鱼雷值_G[_3/4/5_]_点。全队航母、装母、轻母命中值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点,炮击战阶段攻击威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。夜战阶段自身可进行攻击,攻击必定暴击且不受耐久损失影响。',
    }

skills['编队鱼雷战'] = {
    index=185, type='被动',
    Lv0='维纳斯在编队作战中表现出色。',
    Lv1='队伍中驱逐舰数量≥3时,增加自身_G[_10_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段命中中、大型船时有_G[_25%_]_概率造成_G[_10_]_点额外伤害。',
    Lv2='队伍中驱逐舰数量≥3时,增加自身_G[_17_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段命中中、大型船时有_G[_40%_]_概率造成_G[_15_]_点额外伤害。',
    Lv3='队伍中驱逐舰数量≥3时,增加自身_G[_25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段命中中、大型船时有_G[_50%_]_概率造成_G[_20_]_点额外伤害。',
    all='队伍中驱逐舰数量≥3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段命中中、大型船时有_G[_25%/40%/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外伤害。',
    }

skills['潜水巡洋舰'] = {
    index=186, type='被动',
    Lv0='设计用以远洋作战的特别潜艇。',
    Lv1='自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_5_]_点回避值和_G[_5_]_点火力值。',
    Lv2='自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_7_]_点回避值和_G[_7_]_点火力值。',
    Lv3='自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_10_]_点回避值和_G[_10_]_点火力值。',
    all='自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_5/7/10_]_点回避值和_G[_5/7/10_]_点火力值。',
    }

skills['萨奇剪'] = {
    index=187, type='被动',
    Lv0='萨奇剪是一种实用的空战战术。',
    Lv1='提升自身_G[_5_]_点火力值和_G[_15_]_点制空值。自身舰载机威力不会因制空劣势和丧失制空权而降低,占据制空权、制空优势和制空均势时自身舰载机威力提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='提升自身_G[_8_]_点火力值和_G[_20_]_点制空值。自身舰载机威力不会因制空劣势和丧失制空权而降低,占据制空权、制空优势和制空均势时自身舰载机威力提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='提升自身_G[_10_]_点火力值和_G[_25_]_点制空值。自身舰载机威力不会因制空劣势和丧失制空权而降低,占据制空权、制空优势和制空均势时自身舰载机威力提高_G[_15%_]_。',
    all='提升自身_G[_5/8/10_]_点火力值和_G[_15/20/25_]_点制空值。自身舰载机威力不会因制空劣势和丧失制空权而降低,占据制空权、制空优势和制空均势时自身舰载机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['舰攻队强袭'] = {
    index=188, type='被动',
    Lv0='该舰搭载的攻击机有着很强的作战水平。',
    Lv1='提升自身_G[_6%_]_暴击率,降低被命中目标_G[_10_]_点火力值。',
    Lv2='提升自身_G[_12%_]_暴击率,降低被命中目标_G[_15_]_点火力值。',
    Lv3='提升自身_G[_18%_]_暴击率,降低被命中目标_G[_20_]_点火力值。',
    all='提升自身_G[_6%/12%/18%_]_暴击率,降低被命中目标_G[_10/15/20_]_点火力值。',
    }

skills['突击猛进'] = {
    index=189, type='被动',
    Lv0='在处于数量劣势时依然猛进,试图翻盘战局。',
    Lv1='提升自身_G[_2_]_节航速和_G[_6_]_点火力值,降低自身_G[_6_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值',
    Lv2='提升自身_G[_3_]_节航速和_G[_9_]_点火力值,降低自身_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值',
    Lv3='提升自身_G[_4_]_节航速和_G[_12_]_点火力值,降低自身_G[_4_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值',
    all='提升自身_G[_2/3/4_]_节航速和_G[_6/9/12_]_点火力值,降低自身_G[_6/5/4_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值',
    }

skills['九段最终决战'] = {
    index=190, type='buff',
    Lv0='受到致命伤害的时恢复自身一定血量且根据敌方战列舰数量提升己方回避值与装甲值。',
    Lv1='受到致命伤害的时候不会立刻死亡并恢复_G[_60_]_点生命值(每次战斗只会触发一次);敌人舰队中每拥有一艘战列舰,为我方全体单位增加_G[_3_]_点装甲值和_G[_2_]_点回避值。',
    Lv2='受到致命伤害的时候不会立刻死亡并恢复_G[_120_]_点生命值(每次战斗只会触发一次);敌人舰队中每拥有一艘战列舰,为我方全体单位增加_G[_6_]_点装甲值和_G[_4_]_点回避值。',
    Lv3='从那个椅子上跌倒,就从哪个椅子上爬起来!受到致命伤害的时候不会立刻死亡并恢复全部生命值(每次战斗只会触发一次)。',
    all='',
    }

skills['多用途航母'] = {
    index=191, type='被动',
    Lv0='汉考克作为战斗后期服役的航母,在战争的后期以及局部小规模作战中承担了多种用途。',
    Lv1='增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_2_]_点。队伍中航母、装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_5_]_点;队伍中航母、装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_3_]_点与命中值_G[_3_]_点。',
    Lv2='增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_3_]_点。队伍中航母、装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_8_]_点;队伍中航母、装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_6_]_点与命中值_G[_6_]_点。',
    Lv3='增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_4_]_点。队伍中航母、装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_10_]_点;队伍中航母、装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_9_]_点与命中值_G[_9_]_点。',
    all='增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_2/3/4_]_点。队伍中航母、装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点;队伍中航母、装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_3/6/9_]_点与命中值_G[_3/6/9_]_点。',
    }

skills['直卫空母'] = {
    index=192, type='buff',
    Lv0='她自战争伊始就出席了几乎所有机动部队的大规模作战。',
    Lv1='降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5_]_点、命中值_G[_3_]_点。',
    Lv2='降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_10_]_点、命中值_G[_6_]_点。',
    Lv3='降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_15_]_点、命中值_G[_9_]_点。',
    all='降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。',
    }

skills['舰爆出击'] = {
    index=193, type='被动',
    Lv0='她参与了多场对敌的袭击计划,取得了相当突出的战果。',
    Lv1='增加自身暴击率_G[_6%_]_,被暴击率_R[_10%_]_,自身攻击附带_G[_10%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。',
    Lv2='增加自身暴击率_G[_8%_]_,被暴击率_R[_7%_]_,自身攻击附带_G[_15%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。',
    Lv3='增加自身暴击率_G[_10%_]_,被暴击率_R[_5%_]_,自身攻击附带_G[_25%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。',
    all='增加自身暴击率_G[_6%/8%/10%_]_,被暴击率_R[_10%/7%/5%_]_,自身攻击附带_G[_10%/15%/25%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。',
    }

skills['比斯开湾狩猎'] = {
    index=194, type='buff',
    Lv0='进取在比斯开湾同队友一起接连与11名敌舰发生战斗,战果斐然。',
    Lv1='降低敌方小型船的回避值_G[_4_]_点、火力值_G[_3_]_点。炮击战时,命中装甲值低于30目标时增加_G[_10%_]_伤害。',
    Lv2='降低敌方小型船的回避值_G[_8_]_点、火力值_G[_5_]_点。炮击战时,命中装甲值低于40目标时增加_G[_15%_]_伤害。',
    Lv3='降低敌方小型船的回避值_G[_12_]_点、火力值_G[_8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于50目标时增加_G[_20%_]_伤害。',
    all='降低敌方小型船的回避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于30/40/50目标时增加_G[_10%/15%/20%_]_伤害。',
    }

skills['战列线复仇'] = {
    index=195, type='被动',
    Lv0='伟大行为,忠于职守,非凡勇气,不畏牺牲。',
    Lv1='降低自身命中值_G[_10_]_点,提升自身_G[_5%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4_]_点。',
    Lv2='降低自身命中值_G[_7_]_点,提升自身_G[_10%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_8_]_点。',
    Lv3='降低自身命中值_G[_5_]_点,提升自身_G[_15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_13_]_点。',
    all='降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。',
    }

skills['大舰队'] = {
    index=196, type='被动',
    Lv0='圣乔治承担了指引舰队的作用。',
    Lv1='单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4_]_点,降低自身回避值_G[_9_]_点。T优势提升_G[_10%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5%_]_自身炮击战伤害,反航战时自身攻击威力不受航向影响。',
    Lv2='单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_8_]_点,降低自身回避值_G[_6_]_点。T优势提升_G[_15%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_8%_]_自身炮击战伤害,反航战时自身攻击威力不受航向影响。',
    Lv3='单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_12_]_点,降低自身回避值_G[_3_]_点。T优势提升_G[_20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_10%_]_自身炮击战伤害,反航战时自身攻击威力不受航向影响。',
    all='单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身回避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10%/15%/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5%/8%/10%_]_自身炮击战伤害,反航战时自身攻击威力不受航向影响。',
    }

skills['战列舰支队'] = {
    index=197, type='被动',
    Lv0='印第安纳作为战列舰支队的一员,发挥着自己的火力优势。',
    Lv1='我方队伍中每有一艘战列舰都会给自身增加火力值_G[_1_]_点,命中值_G[_2_]_点,如果队伍中战列舰平均航速≥27,增加火力值为_G[_2_]_点。',
    Lv2='我方队伍中每有一艘战列舰都会给自身增加火力值_G[_2_]_点,命中值_G[_3_]_点,如果队伍中战列舰平均航速≥27,增加火力值为_G[_3_]_点。',
    Lv3='我方队伍中每有一艘战列舰都会给自身增加火力值_G[_3_]_点,命中值_G[_4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速≥27,增加火力值为_G[_4_]_点。',
    all='我方队伍中每有一艘战列舰都会给自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速≥27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。',
    }

skills['外壳'] = {
    index=198, type='buff',
    Lv0='受到航空攻击对空降低,受到炮击时回避增加,每次被攻击装甲降低',
    Lv1='受到航空攻击时回避率比其他攻击低_G[_10%_]_,受到炮击时回避率比其他攻击高_G[_10%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点',
    Lv2='受到航空攻击时回避率比其他攻击低_G[_15%_]_,受到炮击时回避率比其他攻击高_G[_15%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点',
    Lv3='受到航空攻击时回避率比其他攻击低_G[_20%_]_,受到炮击时回避率比其他攻击高_G[_20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点',
    all='受到航空攻击时回避率比其他攻击低_G[_10%/15%/20%_]_,受到炮击时回避率比其他攻击高_G[_10%/15%/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点',
    }

skills['深渊禁锢'] = {
    index=199, type='buff',
    Lv0='昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击',
    Lv1='昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击',
    Lv2='昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击',
    Lv3='昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击',
    all='昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击',
    }

skills['重击'] = {
    index=200, type='被动',
    Lv0='迎头痛击来犯之敌。',
    Lv1='攻击有_G[_20%_]_概率降低被命中单位_G[_50%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_15%_]_概率造成敌方总血量_G[_10%_]_的额外伤害。',
    Lv2='攻击有_G[_30%_]_概率降低被命中单位_G[_60%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_25%_]_概率造成敌方总血量_G[_15%_]_的额外伤害。',
    Lv3='攻击有_G[_40%_]_概率降低被命中单位_G[_75%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_35%_]_概率造成敌方总血量_G[_20%_]_的额外伤害。',
    all='攻击有_G[_20%/30%/40%_]_概率降低被命中单位_G[_50%/60%/75%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_15%/25%/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害。',
    }

skills['新装上阵'] = {
    index=201, type='被动',
    Lv0='基林级驱逐舰针对新环境需求进行了相应改造。',
    Lv1='舰队旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_3_]_点和对空值_G[_6_]_点;舰队旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_6_]_点和鱼雷值_G[_5_]_点。',
    Lv2='舰队旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_6_]_点和对空值_G[_9_]_点;舰队旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_9_]_点和鱼雷值_G[_10_]_点。',
    Lv3='舰队旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_9_]_点和对空值_G[_12_]_点;舰队旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_12_]_点和鱼雷值_G[_15_]_点。',
    all='舰队旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_3/6/9_]_点和对空值_G[_6/9/12_]_点;舰队旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_6/9/12_]_点和鱼雷值_G[_5/10/15_]_点。',
    }

skills['祥瑞'] = {
    index=202, type='buff',
    Lv0='丹阳号作为祥瑞舰,也会将自己的幸运带给大家。',
    Lv1='舰队旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为舰队旗舰的火力值_G[_(8%)_]_点、对空值_G[_(10%)_]_点和回避值_G[_(10%)_]_点。舰队旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5_]_点和对空值_G[_5_]_点。',
    Lv2='舰队旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为舰队旗舰的火力值_G[_(12%)_]_点、对空值_G[_(20%)_]_点和回避值_G[_(20%)_]_点。舰队旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_7_]_点和对空值_G[_10_]_点。',
    Lv3='舰队旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为舰队旗舰的火力值_G[_(16%)_]_点、对空值_G[_(30%)_]_点和回避值_G[_(30%)_]_点。舰队旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_10_]_点和对空值_G[_15_]_点。',
    all='舰队旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为舰队旗舰的火力值_G[_(_]__G[_8%/12%/16%_]__G[_)_]_点、对空值_G[_(_]__G[_10%/20%/30%_]__G[_)_]_点和回避值_G[_(_]__G[_10%/20%/30%_]__G[_)_]_点。舰队旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5/7/10_]_点和对空值_G[_5/10/15_]_点。',
    }

skills['高速小队'] = {
    index=203, type='buff',
    Lv0='她与I国在地中海的高速舰队作战,形成了独有的战斗小队模式。',
    Lv1='增加自身编队相邻驱逐舰或轻巡的航速_G[_2_]_点和回避值_G[_4_]_点,命中敌方时增加_G[_10_]_点额外伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝的命中值_G[_5_]_点和_G[_5_]_暴击率。',
    Lv2='增加自身编队相邻驱逐舰或轻巡的航速_G[_3_]_点和回避值_G[_8_]_点,命中敌方时增加_G[_15_]_点额外伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝的命中值_G[_10_]_点和_G[_10_]_暴击率。',
    Lv3='增加自身编队相邻驱逐舰或轻巡的航速_G[_4_]_点和回避值_G[_12_]_点,命中敌方时增加_G[_20_]_点额外伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝的命中值_G[_15_]_点和_G[_15_]_暴击率。',
    all='增加自身编队相邻驱逐舰或轻巡的航速_G[_2/3/4_]_点和回避值_G[_4/8/12_]_点,命中敌方时增加_G[_10/15/20_]_点额外伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝的命中值_G[_5/10/15_]_点和_G[_5/10/15_]_暴击率。',
    }

skills['战队旗舰'] = {
    index=204, type='buff',
    Lv0='作为水雷战队的旗舰。',
    Lv1='增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、先制鱼雷阶段的命中率_G[_5%_]_;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_3_]_点。',
    Lv2='增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、先制鱼雷阶段的命中率_G[_10%_]_;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_6_]_点。',
    Lv3='增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、先制鱼雷阶段的命中率_G[_15%_]_;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_9_]_点。',
    all='增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、先制鱼雷阶段的命中率_G[_5%/10%/15%_]_;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_3/6/9_]_点。',
    }

skills['超额'] = {
    index=205, type='被动',
    Lv0='作为火力强劲的德梅因级重巡洋舰。',
    Lv1='炮击战阶段有_G[_15%_]_概率造成敌方总血量_G[_10%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,自身火力降低_G[_50%_]_(火力降低不会继承到夜战)。',
    Lv2='炮击战阶段有_G[_25%_]_概率造成敌方总血量_G[_15%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,自身火力降低_G[_30%_]_(火力降低不会继承到夜战)。',
    Lv3='炮击战阶段有_G[_35%_]_概率造成敌方总血量_G[_20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,自身火力降低_G[_10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。',
    all='炮击战阶段有_G[_15%/25%/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,自身火力降低_G[_50%/30%/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。',
    }

skills['改进型海参'] = {
    index=206, type='被动',
    Lv0='',
    Lv1='海参防空导弹的装填系统得到了优化,该角色额外获得了一个装备栏。(该技能无法升级)',
    Lv2='并没有说明文字。',
    Lv3='并没有说明文字。',
    all='',
    }

skills['先锋'] = {
    index=207, type='buff',
    Lv0='阿拉斯加级大型巡洋舰设计用以压制敌方高速前哨舰队。',
    Lv1='炮击战阶段命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_5_]_点额外伤害。自身编队相邻舰船开闭幕导弹、航空战时受到的伤害降低_G[_10%_]_。',
    Lv2='炮击战阶段命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10_]_点额外伤害。自身编队相邻舰船开闭幕导弹、航空战时受到的伤害降低_G[_15%_]_。',
    Lv3='炮击战阶段命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_15_]_点额外伤害。自身编队相邻舰船开闭幕导弹、航空战时受到的伤害降低_G[_20%_]_。',
    all='炮击战阶段命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_5/10/15_]_点额外伤害。自身编队相邻舰船开闭幕导弹、航空战时受到的伤害降低_G[_10%/15%/20%_]_。',
    }

skills['海峡勇者'] = {
    index=208, type='被动',
    Lv0='她曾在海峡海战中单枪匹马地战斗。',
    Lv1='增加自身索敌值_G[_5_]_点,火力值_G[_5_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌方单位时有_G[_30%_]_几率造成额外_G[_10%_]_伤害。',
    Lv2='增加自身索敌值_G[_10_]_点,火力值_G[_10_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌方单位时有_G[_40%_]_几率造成额外_G[_15%_]_伤害。',
    Lv3='增加自身索敌值_G[_15_]_点,火力值_G[_15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌方单位时有_G[_50%_]_几率造成额外_G[_25%_]_伤害。',
    all='增加自身索敌值_G[_5/10/15_]_点,火力值_G[_5/10/15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌方单位时有_G[_30%/40%/50%_]_几率造成额外_G[_10%/15%/25%_]_伤害。',
    }

skills['巡洋舰领袖'] = {
    index=209, type='被动',
    Lv0='82型巡洋舰有着超长射程的主炮。',
    Lv1='增加自身火力值_G[_4_]_点,降低自身命中值_G[_10_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10%_]_受到的伤害。',
    Lv2='增加自身火力值_G[_7_]_点,降低自身命中值_G[_7_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_15%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_15%_]_受到的伤害。',
    Lv3='增加自身火力值_G[_10_]_点,降低自身命中值_G[_5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_20%_]_受到的伤害。',
    all='增加自身火力值_G[_4/7/10_]_点,降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10%/15%/20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10%/15%/20%_]_受到的伤害。',
    }

skills['大E'] = {
    index=210, type='被动',
    Lv0='企业在太平洋战场的传奇光辉将永不磨灭。',
    Lv1='自身攻击必中,幸运、回避和火力增加_G[_5_]_点,舰载机威力、暴击率和暴击伤害提高_G[_10%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中过的单位装甲值、回避值降低_G[_10_]_点,无法行动。',
    Lv2='自身攻击必中,幸运、回避和火力增加_G[_10_]_点,舰载机威力、暴击率和暴击伤害提高_G[_20%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中过的单位装甲值、回避值降低_G[_20_]_点,无法行动。',
    Lv3='自身攻击必中,幸运、回避和火力增加_G[_15_]_点,舰载机威力、暴击率和暴击伤害提高_G[_30%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中过的单位装甲值、回避值降低_G[_30_]_点,无法行动。',
    all='自身攻击必中,幸运、回避和火力增加_G[_5/10/15_]_点,舰载机威力、暴击率和暴击伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中过的单位装甲值、回避值降低_G[_10/20/30_]_点,无法行动。',
    }

skills['超航程战'] = {
    index=211, type='buff',
    Lv0='她作为大型装母,被J国海军给予厚望,拥有着超航程战的能力。',
    Lv1='航空战阶段,提升编队自身左边三艘航母、轻母、装母_G[_10%_]_造成的伤害。当队伍中除了自身,不含有其余航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_10_]_点与索敌值_G[_10_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率提高_G[_20%_]_。',
    Lv2='航空战阶段,提升编队自身左边三艘航母、轻母、装母_G[_15%_]_造成的伤害。当队伍中除了自身,不含有其余航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_20_]_点与索敌值_G[_18_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率提高_G[_27%_]_。',
    Lv3='航空战阶段,提升编队自身左边三艘航母、轻母、装母_G[_20%_]_造成的伤害。当队伍中除了自身,不含有其余航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_35_]_点与索敌值_G[_25_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率提高_G[_35%_]_。',
    all='航空战阶段,提升编队自身左边三艘航母、轻母、装母_G[_10%/15%/20%_]_造成的伤害。当队伍中除了自身,不含有其余航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_10/20/35_]_点与索敌值_G[_10/18/25_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率提高_G[_20%/27%/35%_]_。',
    }

skills['航空掩护'] = {
    index=212, type='buff',
    Lv0='她作为J国海军的航空巡洋舰,肩负着掩护与作战的双重任务。',
    Lv1='增加自身索敌值_G[_4_]_点,提升我方全体命中值_G[_4_]_点。提升我方中型船_G[_5%_]_暴击率,如果是J国中型船提升双倍。',
    Lv2='增加自身索敌值_G[_8_]_点,提升我方全体命中值_G[_8_]_点。提升我方中型船_G[_7%_]_暴击率,如果是J国中型船提升双倍。',
    Lv3='增加自身索敌值_G[_12_]_点,提升我方全体命中值_G[_12_]_点。提升我方中型船_G[_10%_]_暴击率,如果是J国中型船提升双倍。',
    all='增加自身索敌值_G[_4/8/12_]_点,提升我方全体命中值_G[_4/8/12_]_点。提升我方中型船_G[_5%/7%/10%_]_暴击率,如果是J国中型船提升双倍。',
    }

skills['止战之戈'] = {
    index=213, type='被动',
    Lv0='衣阿华也渴望着一场决战。',
    Lv1='炮击战阶段,_G[_10%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。',
    Lv2='炮击战阶段,_G[_18%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。',
    Lv3='炮击战阶段,_G[_26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。',
    all='炮击战阶段,_G[_10%/18%/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。',
    }

skills['第五战队'] = {
    index=214, type='buff',
    Lv0='该舰长期归属于第五战队,这个编号对她意义非凡。',
    Lv1='队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3_]_点回避值。我方所有J国船均增加_G[_4_]_点火力值与_G[_3%_]_暴击率',
    Lv2='队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_4_]_点回避值。我方所有J国船均增加_G[_5_]_点火力值与_G[_6%_]_暴击率',
    Lv3='队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_5_]_点回避值。我方所有J国船均增加_G[_7_]_点火力值与_G[_9%_]_暴击率',
    all='队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点回避值。我方所有J国船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3%/6%/9%_]_暴击率',
    }

skills['秘密潜行'] = {
    index=215, type='buff',
    Lv0='鹦鹉螺擅长执行潜入作战。',
    Lv1='提升自身和自身编队相邻左边舰船_G[_3_]_点回避值和_G[_3_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3%_]_的暴击率。',
    Lv2='提升自身和自身编队相邻左边舰船_G[_6_]_点回避值和_G[_6_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.4%_]_的暴击率。',
    Lv3='提升自身和自身编队相邻左边舰船_G[_9_]_点回避值和_G[_9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.5%_]_的暴击率。',
    all='提升自身和自身编队相邻左边舰船_G[_3/6/9_]_点回避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*_]__G[_0.3%/0.4%/0.5%_]_的暴击率。',
    }

skills['钨作战'] = {
    index=216, type='buff',
    Lv0='怨仇极其擅长对敌方主力舰进行密集的空袭。',
    Lv1='降低敌方全体主力舰_G[_5_]_回避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5%_]_命中率。',
    Lv2='降低敌方全体主力舰_G[_10_]_回避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_10%_]_命中率。',
    Lv3='降低敌方全体主力舰_G[_15_]_回避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_15%_]_命中率。',
    all='降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_回避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5%/10%/15%_]_命中率。',
    }

skills['重火力炮击'] = {
    index=217, type='被动',
    Lv0='新泽西的重火力炮击将会给敌人造成致命打击。',
    Lv1='T优时增加自身_G[_15%_]_暴击率,同航时增加自身_G[_5%_]_暴击率。炮击战阶段命中舰队旗舰的敌人时造成额外_G[_20%_]_伤害。',
    Lv2='T优时增加自身_G[_20%_]_暴击率,同航时增加自身_G[_10%_]_暴击率。炮击战阶段命中舰队旗舰的敌人时造成额外_G[_25%_]_伤害。',
    Lv3='T优时增加自身_G[_25%_]_暴击率,同航时增加自身_G[_15%_]_暴击率。炮击战阶段命中舰队旗舰的敌人时造成额外_G[_30%_]_伤害。',
    all='T优时增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,同航时增加自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中舰队旗舰的敌人时造成额外_G[_20%/25%/30%_]_伤害。',
    }

skills['精锐装备'] = {
    index=218, type='被动',
    Lv0='萨勒姆作为德梅因级重巡洋舰,拥有极佳的装备适性。',
    Lv1='提升自身携带装备所增加的_G[_命中值*0.5_]_的火力值。炮击战阶段有15%概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_40%_]_的伤害',
    Lv2='提升自身携带装备所增加的_G[_命中值*1_]_的火力值。炮击战阶段有20%概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_60%_]_的伤害',
    Lv3='提升自身携带装备所增加的_G[_命中值*1.5_]_的火力值。炮击战阶段有25%概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_80%_]_的伤害',
    all='提升自身携带装备所增加的_G[_命中值*_]__G[_0.5/1/1.5_]_的火力值。炮击战阶段有15%/20%/25%概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害',
    }

skills['久经战阵'] = {
    index=219, type='buff',
    Lv0='旧金山是参加了诸多海战的功勋舰。',
    Lv1='队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4_]_点命中值、中型船_G[_4_]_点火力值、小型船_G[_10%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5_]_点对空值、中型船_G[_10_]_点装甲值,小型船_G[_5_]_点回避值。自身级别每提升10级增加_G[_1_]_点装甲值。',
    Lv2='队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_8_]_点命中值、中型船_G[_7_]_点火力值、小型船_G[_15%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_10_]_点对空值、中型船_G[_15_]_点装甲值,小型船_G[_9_]_点回避值。自身级别每提升10级增加_G[_2_]_点装甲值。',
    Lv3='队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_12_]_点命中值、中型船_G[_10_]_点火力值、小型船_G[_20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_15_]_点对空值、中型船_G[_20_]_点装甲值,小型船_G[_13_]_点回避值。自身级别每提升10级增加_G[_3_]_点装甲值。',
    all='队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10%/15%/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点回避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值。',
    }

skills['舰队防御伞'] = {
    index=220, type='buff',
    Lv0='阿拉斯加级大型巡洋舰设计用以压制敌方大型船舰队。',
    Lv1='炮击战阶段自身对敌方大型船单位造成额外_G[_15%_]_的伤害。航空战和导弹战阶段降低敌方_G[_5%_]_命中率。',
    Lv2='炮击战阶段自身对敌方大型船单位造成额外_G[_20%_]_的伤害。航空战和导弹战阶段降低敌方_G[_10%_]_命中率。',
    Lv3='炮击战阶段自身对敌方大型船单位造成额外_G[_25%_]_的伤害。航空战和导弹战阶段降低敌方_G[_15%_]_命中率。',
    all='炮击战阶段自身对敌方大型船单位造成额外_G[_15%/20%/25%_]_的伤害。航空战和导弹战阶段降低敌方_G[_5%/10%/15%_]_命中率。',
    }

skills['斯图卡'] = {
    index=221, type='buff',
    Lv0='齐柏林舰载斯图卡轰炸机携带重型炸弹出击。',
    Lv1='当队伍中战列≥2时,全队战列火力值和命中值增加_G[_4_]_点,暴击率提高_G[_4%_]_;当队伍中战列≤2时,自身装甲值和回避值增加_G[_5_]_点,暴击率和舰载机威力提高_G[_5%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方火力值最高的单位,被命中过的单位无法行动。',
    Lv2='当队伍中战列≥2时,全队战列火力值和命中值增加_G[_8_]_点,暴击率提高_G[_8%_]_;当队伍中战列≤2时,自身装甲值和回避值增加_G[_15_]_点,暴击率和舰载机威力提高_G[_15%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方火力值最高的单位,被命中过的单位无法行动。',
    Lv3='当队伍中战列≥2时,全队战列火力值和命中值增加_G[_12_]_点,暴击率提高_G[_12%_]_;当队伍中战列≤2时,自身装甲值和回避值增加_G[_25_]_点,暴击率和舰载机威力提高_G[_25%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方火力值最高的单位,被命中过的单位无法行动。',
    all='当队伍中战列≥2时,全队战列火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_4%/8%/12%_]_;当队伍中战列≤2时,自身装甲值和回避值增加_G[_5/15/25_]_点,暴击率和舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_。炮击战阶段自身优先攻击敌方火力值最高的单位,被命中过的单位无法行动。',
    }

skills['驱逐先锋'] = {
    index=222, type='buff',
    Lv0='采用全新设计风格的G国防空驱逐舰Z46是驱逐舰队新主力。',
    Lv1='在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30%_]_的鱼雷伤害,降低我方舰队旗舰_G[_9%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10%_]_的额外伤害',
    Lv2='在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_45%_]_的鱼雷伤害,降低我方舰队旗舰_G[_14%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_15%_]_的额外伤害',
    Lv3='在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_65%_]_的鱼雷伤害,降低我方舰队旗舰_G[_18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_20%_]_的额外伤害',
    all='在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30%/45%/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方舰队旗舰_G[_9%/14%/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害',
    }

skills['战列线'] = {
    index=223, type='buff',
    Lv0='战列线阵型是最适合多炮塔战舰发挥的战术。',
    Lv1='增加队伍中战列、战巡_G[_5_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4_]_点火力值与_G[_5_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8%_]_暴击率与_R[_13%_]_被暴击率。',
    Lv2='增加队伍中战列、战巡_G[_7_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_8%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_8_]_点火力值与_G[_7_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_12%_]_暴击率与_R[_10%_]_被暴击率。',
    Lv3='增加队伍中战列、战巡_G[_10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_12_]_点火力值与_G[_10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_15%_]_暴击率与_R[_7%_]_被暴击率。',
    all='增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5%/8%/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8%/12%/15%_]_暴击率与_R[_13%/10%/7%_]_被暴击率。',
    }

skills['涅槃'] = {
    index=224, type='被动',
    Lv0='该舰的传奇经历就像不死鸟一样保护着她。',
    Lv1='战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_30%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)',
    Lv2='战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_60%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)',
    Lv3='战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_99%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)',
    all='战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_30%/60%/99%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)',
    }

skills['潜行突袭'] = {
    index=225, type='被动',
    Lv0='使用新型动力的潜艇发起突袭。',
    Lv1='提升自身_G[_8_]_点回避值,先制鱼雷阶段造成_G[_5%_]_额外伤害。炮击战阶段降低对位的敌方_G[_3_]_点命中值。',
    Lv2='提升自身_G[_12_]_点回避值,先制鱼雷阶段造成_G[_10%_]_额外伤害。炮击战阶段降低对位的敌方_G[_6_]_点命中值。',
    Lv3='提升自身_G[_16_]_点回避值,先制鱼雷阶段造成_G[_15%_]_额外伤害。炮击战阶段降低对位的敌方_G[_9_]_点命中值。',
    all='提升自身_G[_8/12/16_]_点回避值,先制鱼雷阶段造成_G[_5%/10%/15%_]_额外伤害。炮击战阶段降低对位的敌方_G[_3/6/9_]_点命中值。',
    }

skills['混战'] = {
    index=226, type='buff',
    Lv0='南达科他在夜间混战中能更好地发挥自己的战斗力。',
    Lv1='增加自身与舰队旗舰_G[_4_]_点火力值和_G[_10_]_点装甲值。敌方全队平均火力低于自身火力值时,炮击战阶段增加自身与舰队旗舰_G[_10%_]_炮击伤害,敌方全队平均火力值高于自身火力值时,增加自身与舰队旗舰_G[_8%_]_暴击率。',
    Lv2='增加自身与舰队旗舰_G[_8_]_点火力值和_G[_15_]_点装甲值。敌方全队平均火力低于自身火力值时,炮击战阶段增加自身与舰队旗舰_G[_15%_]_炮击伤害,敌方全队平均火力值高于自身火力值时,增加自身与舰队旗舰_G[_13%_]_暴击率。',
    Lv3='增加自身与舰队旗舰_G[_12_]_点火力值和_G[_20_]_点装甲值。敌方全队平均火力低于自身火力值时,炮击战阶段增加自身与舰队旗舰_G[_20%_]_炮击伤害,敌方全队平均火力值高于自身火力值时,增加自身与舰队旗舰_G[_18%_]_暴击率。',
    all='增加自身与舰队旗舰_G[_4/8/12_]_点火力值和_G[_10/15/20_]_点装甲值。敌方全队平均火力低于自身火力值时,炮击战阶段增加自身与舰队旗舰_G[_10%/15%/20%_]_炮击伤害,敌方全队平均火力值高于自身火力值时,增加自身与舰队旗舰_G[_8%/13%/18%_]_暴击率。',
    }

skills['突入作战'] = {
    index=227, type='buff',
    Lv0='她在采用新动力的新舰队驱逐舰执行雷击作战。',
    Lv1='增加队伍中航母、装母、轻母_G[_3_]_点对空值。先制鱼雷、鱼雷战阶段提升自身和队伍里所有驱逐、潜艇、雷巡_G[_5%_]_的伤害,队伍中每有一个驱逐、潜艇、雷巡单位都会给该伤害提高_G[_2%_]_。',
    Lv2='增加队伍中航母、装母、轻母_G[_6_]_点对空值。先制鱼雷、鱼雷战阶段提升自身和队伍里所有驱逐、潜艇、雷巡_G[_10%_]_的伤害,队伍中每有一个驱逐、潜艇、雷巡单位都会给该伤害提高_G[_2%_]_。',
    Lv3='增加队伍中航母、装母、轻母_G[_9_]_点对空值。先制鱼雷、鱼雷战阶段提升自身和队伍里所有驱逐、潜艇、雷巡_G[_15%_]_的伤害,队伍中每有一个驱逐、潜艇、雷巡单位都会给该伤害提高_G[_3%_]_。',
    all='增加队伍中航母、装母、轻母_G[_3/6/9_]_点对空值。先制鱼雷、鱼雷战阶段提升自身和队伍里所有驱逐、潜艇、雷巡_G[_5%/10%/15%_]_的伤害,队伍中每有一个驱逐、潜艇、雷巡单位都会给该伤害提高_G[_2%/2%/3%_]_。',
    }

skills['征战四海'] = {
    index=228, type='被动',
    Lv0='她伴随舰队征战各个大洋的战场。',
    Lv1='全阶段损失自身总生命值的_G[_50%_]_血量后本场战斗获得一次100%的减伤(每次出击限发动一次)。炮击战阶段我方每命中敌方单位一次,都会提升自身_G[_3_]_点火力值。',
    Lv2='全阶段损失自身总生命值的_G[_40%_]_血量后本场战斗获得一次100%的减伤(每次出击限发动一次)。炮击战阶段我方每命中敌方单位一次,都会提升自身_G[_4_]_点火力值。',
    Lv3='全阶段损失自身总生命值的_G[_30%_]_血量后本场战斗获得一次100%的减伤(每次出击限发动一次)。炮击战阶段我方每命中敌方单位一次,都会提升自身_G[_5_]_点火力值。',
    all='全阶段损失自身总生命值的_G[_50%/40%/30%_]_血量后本场战斗获得一次100%的减伤(每次出击限发动一次)。炮击战阶段我方每命中敌方单位一次,都会提升自身_G[_3/4/5_]_点火力值。',
    }

skills['凯旋之歌'] = {
    index=229, type='被动',
    Lv0='黎塞留流浪四方,忍辱负重,最终光复祖国。',
    Lv1='增加自身_G[_9%_]_暴击率。',
    Lv2='增加自身_G[_9%_]_暴击率。中破、大破时攻击无视对方装甲。',
    Lv3='增加自身_G[_9%_]_暴击率。中破、大破时攻击无视对方装甲。暴击时造成伤害无视对方装甲。',
    all='',
    }

skills['混合特击'] = {
    index=230, type='被动',
    Lv0='帝国可以使用舰载机空袭,也可使用特攻导弹攻击敌人。',
    Lv1='队伍中如果有装母时增加自身_G[_6_]_点火力值;炮击战时有_G[_15%_]_概率同时对2个单位造成伤害。',
    Lv2='队伍中如果有装母时增加自身_G[_12_]_点火力值;炮击战时有_G[_20%_]_概率同时对2个单位造成伤害。',
    Lv3='队伍中如果有装母时增加自身_G[_18_]_点火力值;炮击战时有_G[_25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。',
    all='队伍中如果有装母时增加自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。',
    }

skills['雷击战突进'] = {
    index=231, type='被动',
    Lv0='水雷战队刻苦练习就是为了在突击中给予敌人致命一击。',
    Lv1='增加自身所携带鱼雷装备_G[_3_]_点鱼雷值;队伍中有鱼雷值的角色大于等于3时,增加自身鱼雷战阶段_G[_6_]_点命中值和_G[_5%_]_暴击率。',
    Lv2='增加自身所携带鱼雷装备_G[_4_]_点鱼雷值;队伍中有鱼雷值的角色大于等于3时,增加自身鱼雷战阶段_G[_9_]_点命中值和_G[_10%_]_暴击率。',
    Lv3='增加自身所携带鱼雷装备_G[_5_]_点鱼雷值;队伍中有鱼雷值的角色大于等于3时,增加自身鱼雷战阶段_G[_12_]_点命中值和_G[_15%_]_暴击率。',
    all='增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有鱼雷值的角色大于等于3时,增加自身鱼雷战阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。',
    }

skills['超重型航弹'] = {
    index=232, type='被动',
    Lv0='彼得的舰载斯图卡携带重型穿甲航弹出击。',
    Lv1='增加自身_G[_10%_]_暴击率。命中过的目标会降低_G[_5_]_点回避值与_G[_5_]_点装甲值,如果是航母、装母、轻母单位还会再额外降低_G[_5_]_点命中值(限炮击战阶段)。',
    Lv2='增加自身_G[_15%_]_暴击率。命中过的目标会降低_G[_8_]_点回避值与_G[_8_]_点装甲值,如果是航母、装母、轻母单位还会再额外降低_G[_8_]_点命中值(限炮击战阶段)。',
    Lv3='增加自身_G[_20%_]_暴击率。命中过的目标会降低_G[_10_]_点回避值与_G[_10_]_点装甲值,如果是航母、装母、轻母单位还会再额外降低_G[_10_]_点命中值(限炮击战阶段)。',
    all='增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率。命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点回避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母、装母、轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。',
    }

skills['制空权'] = {
    index=233, type='buff',
    Lv0='提康德罗加为舰队保障制空权,增强航空攻击威力。',
    Lv1='航空战和炮击战阶段自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%_]_的伤害。自身和自身编队左边最近的一艘航母、装母和轻母在占据制空权、制空优势和制空均势时舰载机威力提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='航空战和炮击战阶段自身受到航母单位攻击时降低_G[_15%_]_的伤害。自身和自身编队左边最近的一艘航母、装母和轻母在占据制空权、制空优势和制空均势时舰载机威力提高_G[_8%_]_。',
    Lv3='航空战和炮击战阶段自身受到航母单位攻击时降低_G[_20%_]_的伤害。自身和自身编队左边最近的一艘航母、装母和轻母在占据制空权、制空优势和制空均势时舰载机威力提高_G[_10%_]_。',
    all='航空战和炮击战阶段自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害。自身和自身编队左边最近的一艘航母、装母和轻母在占据制空权、制空优势和制空均势时舰载机威力提高_G[_5%/8%/10%_]_。',
    }

skills['集中火力'] = {
    index=234, type='buff',
    Lv0='巴尔的摩作为先遣队的主力舰指挥战斗。',
    Lv1='自身为舰队旗舰时,降低全队_G[_30_]_点装甲值,提升全队_G[_10_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%_]_概率造成_G[_1.2_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10_]_点装甲值。',
    Lv2='自身为舰队旗舰时,降低全队_G[_20_]_点装甲值,提升全队_G[_15_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_40%_]_概率造成_G[_1.3_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_20_]_点装甲值。',
    Lv3='自身为舰队旗舰时,降低全队_G[_10_]_点装甲值,提升全队_G[_20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_50%_]_概率造成_G[_1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_30_]_点装甲值。',
    all='自身为舰队旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。',
    }

skills['战队直卫'] = {
    index=235, type='buff',
    Lv0='作为主力舰战队对空掩护参加战斗。',
    Lv1='炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10_]_点对空值、_G[_5_]_点回避值和_G[_5_]_点命中值。',
    Lv2='炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_15%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_15_]_点对空值、_G[_8_]_点回避值和_G[_8_]_点命中值。',
    Lv3='炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_20_]_点对空值、_G[_12_]_点回避值和_G[_12_]_点命中值。',
    all='炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点对空值、_G[_5/8/12_]_点回避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。',
    }

skills['舰队屏护'] = {
    index=236, type='buff',
    Lv0='经过现代化改造后以防空和反潜为主要任务。',
    Lv1='增加自身_G[_10_]_点对潜值、_G[_6_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船_G[_5_]_点命中值。',
    Lv2='增加自身_G[_15_]_点对潜值、_G[_9_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船_G[_10_]_点命中值。',
    Lv3='增加自身_G[_20_]_点对潜值、_G[_12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船_G[_15_]_点命中值。',
    all='增加自身_G[_10/15/20_]_点对潜值、_G[_6/9/12_]_点命中值。昼战阶段降低敌方队伍内小、中型船_G[_5/10/15_]_点命中值。',
    }

skills['大舰巨炮'] = {
    index=237, type='buff',
    Lv0='八八舰队计划最强舰,战列舰队核心。',
    Lv1='队伍内每有一个航速≥27节的舰船时都会增加自身_G[_1_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3%_]_暴击率,自身为舰队旗舰时,对J国舰船效果双倍。',
    Lv2='队伍内每有一个航速≥27节的舰船时都会增加自身_G[_2_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_5_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_5%_]_暴击率,自身为舰队旗舰时,对J国舰船效果双倍。',
    Lv3='队伍内每有一个航速≥27节的舰船时都会增加自身_G[_3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_7%_]_暴击率,自身为舰队旗舰时,对J国舰船效果双倍。',
    all='队伍内每有一个航速≥27节的舰船时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3%/5%/7%_]_暴击率,自身为舰队旗舰时,对J国舰船效果双倍。',
    }

skills['突击'] = {
    index=238, type='buff',
    Lv0='作为战巡舰队旗舰带领全体战巡冲击敌人,配合战列作战。',
    Lv1='提升全队战列、战巡_G[_5_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10_]_点装甲值。',
    Lv2='提升全队战列、战巡_G[_10_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_8_]_点装甲值。',
    Lv3='提升全队战列、战巡_G[_15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_5_]_点装甲值。',
    all='提升全队战列、战巡_G[_5/10/15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10/8/5_]_点装甲值。',
    }

skills['夜战核心'] = {
    index=239, type='buff',
    Lv0='B-65是新的夜战舰队核心,率领舰队参加夜战。',
    Lv1='自身为舰队旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_5_]_点回避值。夜战阶段提升中型船_G[_5_]_点火力值和小型船_G[_5_]_点鱼雷值。',
    Lv2='自身为舰队旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_7_]_点回避值。夜战阶段提升中型船_G[_9_]_点火力值和小型船_G[_8_]_点鱼雷值。',
    Lv3='自身为舰队旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_10_]_点回避值。夜战阶段提升中型船_G[_13_]_点火力值和小型船_G[_10_]_点鱼雷值。',
    all='自身为舰队旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_5/7/10_]_点回避值。夜战阶段提升中型船_G[_5/9/13_]_点火力值和小型船_G[_5/8/10_]_点鱼雷值。',
    }

skills['侧舷火力'] = {
    index=240, type='被动',
    Lv0='四座四联主炮有着猛烈的齐射覆盖。',
    Lv1='增加自身_G[_5_]_点火力值,降低自身_G[_9_]_点命中值。T优时,炮击战阶段自身攻击命中后必定暴击;T劣时,增加自身_G[_20_]_点火力值,降低自身_G[_12_]_点命中值。',
    Lv2='增加自身_G[_10_]_点火力值,降低自身_G[_6_]_点命中值。T优时,炮击战阶段自身攻击命中后必定暴击;T劣时,增加自身_G[_25_]_点火力值,降低自身_G[_8_]_点命中值。',
    Lv3='增加自身_G[_15_]_点火力值,降低自身_G[_3_]_点命中值。T优时,炮击战阶段自身攻击命中后必定暴击;T劣时,增加自身_G[_35_]_点火力值,降低自身_G[_4_]_点命中值。',
    all='增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,降低自身_G[_9/6/3_]_点命中值。T优时,炮击战阶段自身攻击命中后必定暴击;T劣时,增加自身_G[_20/25/35_]_点火力值,降低自身_G[_12/8/4_]_点命中值。',
    }

skills['天狮星'] = {
    index=241, type='被动',
    Lv0='加装了新型制导火箭武器。',
    Lv1='射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害提高_G[_15%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害提高_G[_15%_]_。',
    Lv2='射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害提高_G[_20%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害提高_G[_25%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害提高_G[_25%_]_。',
    all='射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。',
    }

skills['新锐装备'] = {
    index=242, type='被动',
    Lv0='巴夫勒尔改装新型主炮和设备。',
    Lv1='自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60%_]_。',
    Lv2='自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_70%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_70%_]_。',
    Lv3='自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_85%_]_。',
    all='自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60%/70%/80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60%/70%/85%_]_。',
    }

skills['灵活作战'] = {
    index=243, type='被动',
    Lv0='根据战场形势确定作战方针。',
    Lv1='队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_10_]_点回避值,降低_G[_10_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_10%_]_暴击率。',
    Lv2='队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_20_]_点回避值,降低_G[_6_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_20%_]_暴击率。',
    Lv3='队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_30_]_点回避值,降低_G[_2_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_30%_]_暴击率。',
    all='队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击率。',
    }

skills['巨炮火力'] = {
    index=244, type='被动',
    Lv0='圣乔治有着压倒性的巨炮火力。',
    Lv1='当队伍中战列≥2时,自身火力值和装甲值增加_G[_5_]_点,伤害提高_G[_5%_]_;当队伍中战巡≥2时,自身命中值和回避值增加_G[_5_]_点,暴击率和暴击伤害提高_G[_5%_]_。自身攻击火力比自身低的舰船时,伤害提高_G[_10%_]_,攻击火力比自身高的舰船时,暴击伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='当队伍中战列≥2时,自身火力值和装甲值增加_G[_15_]_点,伤害提高_G[_15%_]_;当队伍中战巡≥2时,自身命中值和回避值增加_G[_15_]_点,暴击率和暴击伤害提高_G[_15%_]_。自身攻击火力比自身低的舰船时,伤害提高_G[_20%_]_,攻击火力比自身高的舰船时,暴击伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='当队伍中战列≥2时,自身火力值和装甲值增加_G[_25_]_点,伤害提高_G[_25%_]_;当队伍中战巡≥2时,自身命中值和回避值增加_G[_25_]_点,暴击率和暴击伤害提高_G[_25%_]_。自身攻击火力比自身低的舰船时,伤害提高_G[_30%_]_,攻击火力比自身高的舰船时,暴击伤害提高_G[_30%_]_。',
    all='当队伍中战列≥2时,自身火力值和装甲值增加_G[_5/15/25_]_点,伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_;当队伍中战巡≥2时,自身命中值和回避值增加_G[_5/15/25_]_点,暴击率和暴击伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_。自身攻击火力比自身低的舰船时,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,攻击火力比自身高的舰船时,暴击伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['孤注一掷'] = {
    index=245, type='buff',
    Lv0='特殊情况下才会使用的战术。',
    Lv1='自身耐久值增加_G[_1_]_点,射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰_G[_≤1_]_时,自身增加_G[_3_]_点火力值、_G[_5_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_15%_]_的额外伤害。',
    Lv2='自身耐久值增加_G[_1_]_点,射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰_G[_≤2_]_时,自身增加_G[_6_]_点火力值、_G[_10_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_25%_]_的额外伤害。',
    Lv3='自身耐久值增加_G[_2_]_点,射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰_G[_≤2_]_时,自身增加_G[_9_]_点火力值、_G[_15_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_35%_]_的额外伤害。',
    all='自身耐久值增加_G[_1/1/2_]_点,射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰_G[_≤_]__G[_1/2/2_]_时,自身增加_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_15%/25%/35%_]_的额外伤害。',
    }

skills['战斧'] = {
    index=246, type='被动',
    Lv0='在密苏里现代化改造时,增加了巡航导弹战斧。',
    Lv1='增加自身_G[_10%_]_暴击伤害,导弹战阶段攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战阶段降低自身_G[_20%_]_的火力值。',
    Lv2='增加自身_G[_20%_]_暴击伤害,导弹战阶段攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战阶段降低自身_G[_10%_]_的火力值。',
    Lv3='增加自身_G[_30%_]_暴击伤害,导弹战阶段攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战阶段降低自身_G[_5%_]_的火力值。',
    all='增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害,导弹战阶段攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战阶段降低自身_G[_20%/10%/5%_]_的火力值。',
    }

skills['舰队前卫'] = {
    index=247, type='buff',
    Lv0='大舰队计划中的主力驱逐舰。',
    Lv1='增加自身_G[_4_]_点回避值,鱼雷战阶段增加_G[_10%_]_伤害;增加队伍内航速≥27节的舰船_G[_3_]_点火力值。',
    Lv2='增加自身_G[_7_]_点回避值,鱼雷战阶段增加_G[_15%_]_伤害;增加队伍内航速≥27节的舰船_G[_6_]_点火力值。',
    Lv3='增加自身_G[_10_]_点回避值,鱼雷战阶段增加_G[_20%_]_伤害;增加队伍内航速≥27节的舰船_G[_9_]_点火力值。',
    all='增加自身_G[_4/7/10_]_点回避值,鱼雷战阶段增加_G[_10%/15%/20%_]_伤害;增加队伍内航速≥27节的舰船_G[_3/6/9_]_点火力值。',
    }

skills['公海舰队'] = {
    index=248, type='buff',
    Lv0='L20完成将是公海舰队最强战列舰。',
    Lv1='增加全队_G[_3_]_点命中值、_G[_3_]_点装甲值。首轮炮击战阶段命中的单位会降低_G[_5_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对敌方舰队旗舰无效)',
    Lv2='增加全队_G[_6_]_点命中值、_G[_6_]_点装甲值。首轮炮击战阶段命中的单位会降低_G[_10_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对敌方舰队旗舰无效)',
    Lv3='增加全队_G[_9_]_点命中值、_G[_9_]_点装甲值。首轮炮击战阶段命中的单位会降低_G[_15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对敌方舰队旗舰无效)',
    all='增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_]_点装甲值。首轮炮击战阶段命中的单位会降低_G[_5/10/15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对敌方舰队旗舰无效)',
    }

skills['主炮群覆盖'] = {
    index=249, type='被动',
    Lv0='主炮群齐射火力压制目标。',
    Lv1='单纵时增加自身_G[_4%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3_]_点火力值;T优时增加_G[_10%_]_暴击伤害。',
    Lv2='单纵时增加自身_G[_7%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_6_]_点火力值;T优时增加_G[_15%_]_暴击伤害。',
    Lv3='单纵时增加自身_G[_10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_9_]_点火力值;T优时增加_G[_20%_]_暴击伤害。',
    all='单纵时增加自身_G[_4%/7%/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。',
    }

skills['主力甲巡'] = {
    index=250, type='buff',
    Lv0='计划中最强的甲型巡洋舰。',
    Lv1='队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_2_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中、小型船时,每艘额外增加_G[_5%_]_暴击率。',
    Lv2='队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_3_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中、小型船时,每艘额外增加_G[_10%_]_暴击率。',
    Lv3='队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_4_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中、小型船时,每艘额外增加_G[_15%_]_暴击率。',
    all='队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_2/3/4_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中、小型船时,每艘额外增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。',
    }

skills['新时代'] = {
    index=251, type='被动',
    Lv0='大胆级作为前代空母的升级改进级,进一步加强了装甲,并配置了了斜角飞行甲板和蒸汽弹射器。',
    Lv1='自身火力值增加_G[_5_]_点,暴击伤害提高_G[_5%_]_,射程增加_G[_1_]_档,队伍中每有1艘E国航母、装母、轻母都会增加自身_G[_5%_]_舰载机威力。自身炮击战阶段对敌方造成两倍伤害。',
    Lv2='自身火力值增加_G[_10_]_点,暴击伤害提高_G[_10%_]_,射程增加_G[_2_]_档,队伍中每有1艘E国航母、装母、轻母都会增加自身_G[_10%_]_舰载机威力。自身炮击战阶段对敌方造成两倍伤害。',
    Lv3='自身火力值增加_G[_15_]_点,暴击伤害提高_G[_15%_]_,射程增加_G[_2_]_档,队伍中每有1艘E国航母、装母、轻母都会增加自身_G[_15%_]_舰载机威力。自身炮击战阶段对敌方造成两倍伤害。',
    all='自身火力值增加_G[_5/10/15_]_点,暴击伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_,射程增加_G[_1/2/2_]_档,队伍中每有1艘E国航母、装母、轻母都会增加自身_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。自身炮击战阶段对敌方造成两倍伤害。',
    }

skills['新锐战舰'] = {
    index=252, type='buff',
    Lv0='皇家海军最新锐的十六寸主炮战舰。',
    Lv1='提高全队_G[_3_]_点命中值、降低自身_G[_9_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5_]_点火力值、_G[_4_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3_]_点回避值。',
    Lv2='提高全队_G[_6_]_点命中值、降低自身_G[_6_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_8_]_点火力值、_G[_7_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_6%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_6_]_点回避值。',
    Lv3='提高全队_G[_9_]_点命中值、降低自身_G[_3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_12_]_点火力值、_G[_10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_9_]_点回避值。',
    all='提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。',
    }

skills['FRAM改造'] = {
    index=253, type='被动',
    Lv0='FRAM改造使得基林适应新战场。',
    Lv1='装备的索敌值_G[_50%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%_]_暴击率、_G[_8_]_点鱼雷值、_G[_8_]_点回避值。',
    Lv2='装备的索敌值_G[_70%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_75%_]_最大耐久时,提升自身_G[_10%_]_暴击率、_G[_10_]_点鱼雷值、_G[_10_]_点回避值。',
    Lv3='装备的索敌值_G[_90%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_12%_]_暴击率、_G[_12_]_点鱼雷值、_G[_12_]_点回避值。',
    all='装备的索敌值_G[_50%/70%/90%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点回避值。',
    }

skills['重装刺客'] = {
    index=254, type='被动',
    Lv0='以小博大的特殊战术。',
    Lv1='炮击战时,优先攻击中、大型船,且攻击时无视敌方_G[_50%_]_的装甲,同时有_G[_10%_]_概率造成2倍伤害。',
    Lv2='炮击战时,优先攻击中、大型船,且攻击时无视敌方_G[_70%_]_的装甲,同时有_G[_20%_]_概率造成2倍伤害。',
    Lv3='炮击战时,优先攻击中、大型船,且攻击时无视敌方_G[_100%_]_的装甲,同时有_G[_30%_]_概率造成2倍伤害。',
    all='炮击战时,优先攻击中、大型船,且攻击时无视敌方_G[_50%/70%/100%_]_的装甲,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。',
    }

skills['连环爆破'] = {
    index=255, type='被动',
    Lv0='水雷作战是有极限的,需要结合新战术。',
    Lv1='提升自身_G[_8_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提高_G[_10%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%_]_发动概率。',
    Lv2='提升自身_G[_12_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_20%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提高_G[_20%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_8%_]_发动概率。',
    Lv3='提升自身_G[_16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提高_G[_30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_12%_]_发动概率。',
    all='提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。',
    }

skills['炮火盛宴'] = {
    index=256, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%。',
    Lv2='炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%。',
    Lv3='炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%。',
    all='炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%。',
    }

skills['陪你玩玩'] = {
    index=257, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='炮击战阶段被攻击命中后对随机敌人发动反击,造成300%自身最大耐久值的伤害。',
    Lv2='炮击战阶段被攻击命中后对随机敌人发动反击,造成300%自身最大耐久值的伤害。',
    Lv3='炮击战阶段被攻击命中后对随机敌人发动反击,造成300%自身最大耐久值的伤害。',
    all='炮击战阶段被攻击命中后对随机敌人发动反击,造成300%自身最大耐久值的伤害。',
    }

skills['扩散的波动'] = {
    index=258, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='炮击战阶段,同时对6个单位进行攻击,必定命中,削减目标血量至大破状态。',
    Lv2='炮击战阶段,同时对2个单位进行攻击,必定命中,削减目标血量至大破状态。',
    Lv3='炮击战阶段,同时对2个单位进行攻击,必定命中,削减目标血量至大破状态。',
    all='炮击战阶段,同时对6/2/2个单位进行攻击,必定命中,削减目标血量至大破状态。',
    }

skills['倒吊人'] = {
    index=259, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='炮击战阶段,无法受到伤害,自身也无法进行攻击。',
    Lv2='炮击战阶段,无法受到伤害,自身也无法进行攻击。',
    Lv3='炮击战阶段,无法受到伤害,自身也无法进行攻击。',
    all='炮击战阶段,无法受到伤害,自身也无法进行攻击。',
    }

skills['深渊的凝视'] = {
    index=260, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。',
    Lv2='炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对4个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。',
    Lv3='炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。',
    all='炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。',
    }

skills['恶意的连锁'] = {
    index=261, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='鱼雷战阶段,同时对3个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。',
    Lv2='鱼雷战阶段,同时对2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。',
    Lv3='鱼雷战阶段,同时对2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。',
    all='鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。',
    }

skills['冲锋'] = {
    index=262, type='被动',
    Lv0='带领主力舰抢占有利阵位。',
    Lv1='非梯形阵时自身装甲值和回避值增加_G[_10_]_点,暴击率提高_G[_10%_]_。梯形阵时自身被攻击概率提高_G[_10%_]_,攻击必定暴击且无视战损,暴击伤害增加_G[_30%_]_。',
    Lv2='非梯形阵时自身装甲值和回避值增加_G[_20_]_点,暴击率提高_G[_15%_]_。梯形阵时自身被攻击概率提高_G[_15%_]_,攻击必定暴击且无视战损,暴击伤害增加_G[_40%_]_。',
    Lv3='非梯形阵时自身装甲值和回避值增加_G[_30_]_点,暴击率提高_G[_20%_]_。梯形阵时自身被攻击概率提高_G[_20%_]_,攻击必定暴击且无视战损,暴击伤害增加_G[_50%_]_。',
    all='非梯形阵时自身装甲值和回避值增加_G[_10/20/30_]_点,暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。梯形阵时自身被攻击概率提高_G[_10%/15%/20%_]_,攻击必定暴击且无视战损,暴击伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。',
    }

skills['幸运之舰'] = {
    index=263, type='被动',
    Lv0='进行了彻底的改装,同时也是幸运舰。',
    Lv1='增加自身_G[_5_]_点幸运值。炮击战阶段攻击时增加自身_G[_60%_]_幸运值的额外伤害。被攻击时增加幸运值_G[_30%_]_的装甲值。',
    Lv2='增加自身_G[_10_]_点幸运值。炮击战阶段攻击时增加自身_G[_80%_]_幸运值的额外伤害。被攻击时增加幸运值_G[_40%_]_的装甲值。',
    Lv3='增加自身_G[_15_]_点幸运值。炮击战阶段攻击时增加自身_G[_100%_]_幸运值的额外伤害。被攻击时增加幸运值_G[_50%_]_的装甲值。',
    all='增加自身_G[_5/10/15_]_点幸运值。炮击战阶段攻击时增加自身_G[_60%/80%/100%_]_幸运值的额外伤害。被攻击时增加幸运值_G[_30%/40%/50%_]_的装甲值。',
    }

skills['甲型驱逐舰'] = {
    index=264, type='被动',
    Lv0='甲型驱逐舰布置了鱼雷再装填系统。',
    Lv1='自身有_G[_30%_]_的概率参与先制鱼雷攻击。鱼雷战阶段有_G[_30%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。',
    Lv2='自身有_G[_40%_]_的概率参与先制鱼雷攻击。鱼雷战阶段有_G[_40%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。',
    Lv3='自身有_G[_50%_]_的概率参与先制鱼雷攻击。鱼雷战阶段有_G[_50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。',
    all='自身有_G[_30%/40%/50%_]_的概率参与先制鱼雷攻击。鱼雷战阶段有_G[_30%/40%/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。',
    }

skills['王牌'] = {
    index=265, type='被动',
    Lv0='U14潜艇是海军著名王牌潜艇。',
    Lv1='增加自身_G[_3_]_点回避值。回避值的_G[_10%_]_同时视为鱼雷值。',
    Lv2='增加自身_G[_6_]_点回避值。回避值的_G[_15%_]_同时视为鱼雷值。',
    Lv3='增加自身_G[_9_]_点回避值。回避值的_G[_20%_]_同时视为鱼雷值。',
    all='增加自身_G[_3/6/9_]_点回避值。回避值的_G[_10%/15%/20%_]_同时视为鱼雷值。',
    }

skills['主炮支援'] = {
    index=266, type='buff',
    Lv0='亚利桑那的姐妹舰宾夕法尼亚参加了多次两栖登陆作战,提供火力支援。',
    Lv1='队伍内每有一个大型船单位都会提升自身炮击战_G[_2%_]_的伤害。命中非满血敌方单位时造成额外_G[_5%_]_的伤害。',
    Lv2='队伍内每有一个大型船单位都会提升自身炮击战_G[_3%_]_的伤害。命中非满血敌方单位时造成额外_G[_10%_]_的伤害。',
    Lv3='队伍内每有一个大型船单位都会提升自身炮击战_G[_4%_]_的伤害。命中非满血敌方单位时造成额外_G[_15%_]_的伤害。',
    all='队伍内每有一个大型船单位都会提升自身炮击战_G[_2%/3%/4%_]_的伤害。命中非满血敌方单位时造成额外_G[_5%/10%/15%_]_的伤害。',
    }

skills['代理指令'] = {
    index=267, type='buff',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='当自身位于舰队旗舰位时,降低敌方舰队旗舰的_G[_5_]_点回避值和_G[_5_]_点命中值。炮击战阶段攻击时若敌方数量大于3,攻击_G[_3_]_个目标;若敌方数量小于等于3,提升自身_G[_20_]_点火力值与_G[_20_]_点命中值。',
    Lv2='当自身位于舰队旗舰位时,降低敌方舰队旗舰的_G[_8_]_点回避值和_G[_8_]_点命中值。炮击战阶段攻击时若敌方数量大于3,攻击_G[_3_]_个目标;若敌方数量小于等于3,提升自身_G[_30_]_点火力值与_G[_30_]_点命中值。',
    Lv3='当自身位于舰队旗舰位时,降低敌方舰队旗舰的_G[_8_]_回避值和_G[_8_]_命中值。本场战斗开始时若敌方数量大于3,炮击战攻击_G[_3_]_个目标;若敌方数量小于等于3,提升自身_G[_20_]_火力值与_G[_20_]_命中值。',
    all='',
    }

skills['裂变'] = {
    index=268, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='炮击战攻击_G[_2_]_个目标。当自身耐久值高于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='炮击战攻击_G[_3_]_个目标。当自身耐久值高于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='炮击战攻击_G[_3_]_个目标。当自身耐久值高于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_20%_]_。',
    all='炮击战攻击_G[_2/3/3_]_个目标。当自身耐久值高于_G[_80%_]_时,造成的伤害提高_G[_10%/20%/20%_]_。',
    }

skills['下一个就是你'] = {
    index=269, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='提升自身_G[_5_]_点命中值。炮击战不主动出手攻击,炮击战阶段当友方单位炮击命中敌人且敌方存活时,自身对同一个目标进行攻击。',
    Lv2='提升自身_G[_10_]_点命中值。炮击战不主动出手攻击,炮击战阶段当友方单位炮击命中敌人且敌方存活时,自身对同一个目标进行攻击。',
    Lv3='提升自身_G[_10_]_点命中值。炮击战不主动出手攻击,炮击战阶段当友方单位炮击命中敌人且敌方存活时,自身对同一个目标进行攻击。',
    all='提升自身_G[_5/10/10_]_点命中值。炮击战不主动出手攻击,炮击战阶段当友方单位炮击命中敌人且敌方存活时,自身对同一个目标进行攻击。',
    }

skills['穿心'] = {
    index=270, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='优先攻击敌方耐久值最高的单位。我方队伍中每有一条不同的舰种时,造成的最终伤害提高_G[_4%_]_。',
    Lv2='优先攻击敌方耐久值最高的单位。我方队伍中每有一条不同的舰种时,造成的最终伤害提高_G[_6%_]_。攻击增加_G[_10%_]_护甲穿透。',
    Lv3='优先攻击敌方耐久值最高的单位。我方队伍中每有一条不同的舰种使造成的最终伤害提高_G[_6%_]_。攻击增加_G[_10%_]_护甲穿透。',
    all='',
    }

skills['女仆的招待'] = {
    index=271, type='buff',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='提升我方全体_G[_3_]_点火力值,_G[_3%_]_暴击率,_G[_3_]_点命中值。上方2个单位战斗结束回复_G[_25%_]_耐久。',
    Lv2='提升我方全体_G[_6_]_点火力值,_G[_6%_]_暴击率,_G[_6_]_点命中值。上方2个单位战斗结束回复_G[_25%_]_耐久。队伍中每存在一艘领袖型,提升我方全体_G[_2_]_点火力值,_G[_2%_]_暴击率,_G[_2_]_点命中值。',
    Lv3='提升我方全体_G[_6_]_点火力值,_G[_6%_]_暴击率,_G[_6_]_点命中值。上方2个单位战斗结束回复_G[_25%_]_耐久。队伍中每存在一艘领袖型,提升我方全体_G[_2_]_点火力值,_G[_2%_]_暴击率,_G[_2_]_点命中值。',
    all='',
    }

skills['凋零'] = {
    index=272, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='提升自身_G[_5_]_点火力值,_G[_5%_]_暴击率。自身的攻击暴击时无视战损。',
    Lv2='提升自身_G[_8_]_点火力值,_G[_8%_]_暴击率。自身的攻击暴击时无视战损,且被命中的单位炮击战无法出手。',
    Lv3='提升自身_G[_8_]_点火力值,_G[_8%_]_暴击率。自身的攻击暴击时无视战损,且被命中的单位炮击战无法出手。',
    all='',
    }

skills['妒火'] = {
    index=273, type='buff',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='位于自身下方一个单位的被攻击概率提升_G[_20%_]_。炮击战阶段非大破状态下被攻击命中后对攻击的敌人发动反击',
    Lv2='位于自身下方一个单位的被攻击概率提升_G[_20%_]_。炮击战阶段非大破状态下被攻击命中后对攻击的敌人发动反击',
    Lv3='位于自身下方一个单位的被攻击概率提升_G[_20%_]_。炮击战阶段非大破状态下被攻击命中后对攻击的敌人发动反击',
    all='位于自身下方一个单位的被攻击概率提升_G[_20%_]_。炮击战阶段非大破状态下被攻击命中后对攻击的敌人发动反击',
    }

skills['不灭'] = {
    index=274, type='被动',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='降低自身_G[_10_]_点回避值,_G[_5_]_点装甲值。自身每损失10%耐久值,提升_G[_5%_]_暴击率和_G[_10%_]_暴击伤害,暴击时无视战损。',
    Lv2='降低自身_G[_10_]_点回避值,_G[_5_]_点装甲值。自身每损失10%耐久值,提升_G[_8%_]_暴击率和_G[_20%_]_暴击伤害,暴击时无视战损。进入大破状态时,炮击战阶段被攻击命中后对敌人发动装甲值100%的伤害;',
    Lv3='降低自身_G[_10_]_点回避值,_G[_5_]_点装甲值。自身每损失10%耐久值,提升_G[_8%_]_暴击率和_G[_20%_]_暴击伤害,暴击时无视战损。进入大破状态时,炮击战阶段被攻击命中后对敌人发动装甲值100%的伤害;',
    all='',
    }

skills['舰队掩护'] = {
    index=275, type='buff',
    Lv0='并没有说明文字。',
    Lv1='降低舰队旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;舰队旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)',
    Lv2='降低舰队旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;舰队旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)',
    Lv3='降低舰队旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;舰队旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)',
    all='降低舰队旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;舰队旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)',
    }

skills['北极星威慑'] = {
    index=276, type='被动',
    Lv0='改造新增北极星战略导弹发射筒(空的)。',
    Lv1='炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50%_]_概率增加最小_G[_10%_]_,最多_G[_50%_]_的额外伤害。',
    Lv2='炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_60%_]_概率增加最小_G[_20%_]_,最多_G[_70%_]_的额外伤害。',
    Lv3='炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_70%_]_概率增加最小_G[_30%_]_,最多_G[_100%_]_的额外伤害。',
    all='炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50%/60%/70%_]_概率增加最小_G[_10%/20%/30%_]_,最多_G[_50%/70%/100%_]_的额外伤害。',
    }

skills['航空支援'] = {
    index=277, type='buff',
    Lv0='该舰有全通航空甲板搭载舰载机支援作战,也能用主炮炮击敌人。',
    Lv1='增加全队舰船_G[_1_]_点索敌值和_G[_5_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5%_]_暴击率。',
    Lv2='增加全队舰船_G[_3_]_点索敌值和_G[_7_]_点命中值。增加我方小型船_G[_10%_]_暴击率。',
    Lv3='增加全队舰船_G[_5_]_点索敌值和_G[_10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_15%_]_暴击率。',
    all='增加全队舰船_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。',
    }

skills['雷击特快'] = {
    index=278, type='被动',
    Lv0='特快作战时优先使用鱼雷攻击。',
    Lv1='自身有_G[_50%_]_概率参与先制鱼雷攻击。炮击战自身未造成伤害时,鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷。',
    Lv2='自身有_G[_60%_]_概率参与先制鱼雷攻击。炮击战自身未造成伤害时,鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷。',
    Lv3='自身有_G[_75%_]_概率参与先制鱼雷攻击。炮击战自身未造成伤害时,鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷。',
    all='自身有_G[_50%/60%/75%_]_概率参与先制鱼雷攻击。炮击战自身未造成伤害时,鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷。',
    }

skills['主炮火力'] = {
    index=279, type='被动',
    Lv0='南达1920有着压倒性的十二门十六英寸巨炮。',
    Lv1='T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_10%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_40%_]_暴击率和_G[_15%_]_暴击伤害。',
    Lv2='T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_20%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_50%_]_暴击率和_G[_30%_]_暴击伤害。',
    Lv3='T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_30%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_60%_]_暴击率和_G[_45%_]_暴击伤害。',
    all='T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_10%/20%/30%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_40%/50%/60%_]_暴击率和_G[_15%/30%/45%_]_暴击伤害。',
    }

skills['力争上游'] = {
    index=280, type='buff',
    Lv0='装备使用改进型引导中继电子系统。',
    Lv1='增强自身所装备导弹装备的_G[_4_]_点火力值与_G[_1_]_点突防值。我方全体导驱导弹战阶段增加_G[_5%_]_伤害。',
    Lv2='增强自身所装备导弹装备的_G[_6_]_点火力值与_G[_3_]_点突防值。我方全体导驱导弹战阶段增加_G[_10%_]_伤害。',
    Lv3='增强自身所装备导弹装备的_G[_8_]_点火力值与_G[_5_]_点突防值。我方全体导驱导弹战阶段增加_G[_16%_]_伤害。',
    all='增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。我方全体导驱导弹战阶段增加_G[_5%/10%/16%_]_伤害。',
    }

skills['特混空袭'] = {
    index=281, type='buff',
    Lv0='本宁顿在内的特混编队一起配合空袭敌方舰队。',
    Lv1='航空战阶段,自身增加_G[_15%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_9%_]_伤害。',
    Lv2='航空战阶段,自身增加_G[_20%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_10%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_13%_]_伤害。',
    Lv3='航空战阶段,自身增加_G[_25%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_15%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_18%_]_伤害。',
    all='航空战阶段,自身增加_G[_15%/20%/25%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7%/10%/15%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_9%/13%/18%_]_伤害。',
    }

skills['先头部队'] = {
    index=282, type='buff',
    Lv0='作为高速战巡,压制击溃敌人先锋。',
    Lv1='昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7_]_点火力值与_G[_4_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方舰队旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10%_]_伤害。',
    Lv2='昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_14_]_点火力值与_G[_8_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方舰队旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船增加_G[_15%_]_伤害。',
    Lv3='昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_21_]_点火力值与_G[_12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方舰队旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_20%_]_伤害。',
    all='昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方舰队旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10%/15%/20%_]_伤害。',
    }

skills['纵列火力'] = {
    index=283, type='buff',
    Lv0='主炮全纵列布置以便于发挥全部火力。',
    Lv1='自身携带主炮类装备增加_G[_1_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10_]_点回避值,增加自身_G[_5_]_点火力值与_G[_5_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_3_]_点火力值与_G[_5_]_点装甲值(航速低于27节的战列舰提升数值翻倍)。',
    Lv2='自身携带主炮类装备增加_G[_2_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_8_]_点回避值,增加自身_G[_10_]_点火力值与_G[_10_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_5_]_点火力值与_G[_10_]_点装甲值(航速低于27节的战列舰提升数值翻倍)。',
    Lv3='自身携带主炮类装备增加_G[_3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_5_]_点回避值,增加自身_G[_15_]_点火力值与_G[_20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_10_]_点火力值与_G[_15_]_点装甲值(航速低于27节的战列舰提升数值翻倍)。',
    all='自身携带主炮类装备增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速低于27节的战列舰提升数值翻倍)。',
    }

skills['漫长战役'] = {
    index=284, type='buff',
    Lv0='明斯克经历诸多战役,甚至沉没之后修复继续作战。',
    Lv1='昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离初始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1_]_点命中值、_G[_3_]_点回避值、_G[_2_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    Lv2='昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离初始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_2_]_点命中值、_G[_4_]_点回避值、_G[_3_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    Lv3='昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离初始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_3_]_点命中值、_G[_5_]_点回避值、_G[_4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    all='昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离初始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点回避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    }

skills['坚持奋战'] = {
    index=285, type='被动',
    Lv0='塔林以未完工状态一直参与激烈战斗。',
    Lv1='降低自身_G[_8_]_点回避值,增加自身_G[_5_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10%_]_暴击率、_G[_5_]_点火力值,_G[_5_]_点装甲值(限昼战阶段)。',
    Lv2='降低自身_G[_6_]_点回避值,增加自身_G[_10_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_15%_]_暴击率、_G[_10_]_点火力值,_G[_10_]_点装甲值(限昼战阶段)。',
    Lv3='降低自身_G[_4_]_点回避值,增加自身_G[_15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_20%_]_暴击率、_G[_20_]_点火力值,_G[_20_]_点装甲值(限昼战阶段)。',
    all='降低自身_G[_8/6/4_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。',
    }

skills['旁观者'] = {
    index=286, type='buff',
    Lv0='因为种种原因,让巴尔直到战争结束才建成。',
    Lv1='降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。',
    Lv2='降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能效果(战斗外增加属性等效果及演习内战斗不生效)。',
    Lv3='降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能效果,如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动(战斗外增加属性等效果及演习内战斗不生效)。',
    all='',
    }

skills['驾束制导'] = {
    index=287, type='buff',
    Lv0='基阿特改造后变更为防空型导弹驱逐舰。',
    Lv1='提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_4_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_5_]_回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人首轮炮击阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv2='提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_7_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_10_]_回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人首轮炮击阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv3='提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_10_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_15_]_点回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人首轮炮击阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    all='提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_4/7/10_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_5/10/15_]_回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人首轮炮击阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    }

skills['王者'] = {
    index=288, type='buff',
    Lv0='狮承载了皇家海军的未来。',
    Lv1='单纵阵时增加我方全体战列_G[_5_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4_]_点回避值和命中值,敌方主力舰≥3时增加我方全体_G[_10%_]_暴击伤害。当自身不为舰队旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%_]_暴击率,敌方主力舰≥3时增加自身_G[_10_]_点装甲值。当自身为舰队旗舰时,增加自身_G[_5_]_点火力值、_G[_5_]_点装甲值、_G[_4_]_点命中值和回避值、_G[_10%_]_暴击率和暴击伤害。',
    Lv2='单纵阵时增加我方全体战列_G[_10_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_8_]_点回避值和命中值,敌方主力舰≥3时增加我方全体_G[_15%_]_暴击伤害。当自身不为舰队旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_15_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_15%_]_暴击率,敌方主力舰≥3时增加自身_G[_15_]_点装甲值。当自身为舰队旗舰时,增加自身_G[_10_]_点火力值、_G[_15_]_点装甲值、_G[_8_]_点命中值和回避值、_G[_15%_]_暴击率和暴击伤害。',
    Lv3='单纵阵时增加我方全体战列_G[_15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰≥3时增加我方全体_G[_20%_]_暴击伤害。当自身不为舰队旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_20%_]_暴击率,敌方主力舰≥3时增加自身_G[_25_]_点装甲值。当自身为舰队旗舰时,增加自身_G[_20_]_点火力值、_G[_25_]_点装甲值、_G[_12_]_点命中值和回避值、_G[_20%_]_暴击率和暴击伤害。',
    all='单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰≥3时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为舰队旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰≥3时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为舰队旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。',
    }

skills['海狼出击'] = {
    index=289, type='buff',
    Lv0='U96是G国精锐潜艇,为G国立下了赫赫战功。',
    Lv1='队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1_]_点鱼雷值和_G[_2_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%_]_。',
    Lv2='队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_2_]_点鱼雷值和_G[_3_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_20%_]_。',
    Lv3='队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_3_]_点鱼雷值和_G[_4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_30%_]_。',
    all='队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1/2/3_]_点鱼雷值和_G[_2/3/4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['重新启航'] = {
    index=290, type='被动',
    Lv0='欧罗巴重新开启了旅程。',
    Lv1='增加自身护甲穿透_G[_10%_]_,根据玩家总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5_]_点火力值和命中值。',
    Lv2='增加自身护甲穿透_G[_20%_]_,根据玩家总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_10_]_点火力值和命中值。',
    Lv3='增加自身护甲穿透_G[_30%_]_,根据玩家总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_15_]_点火力值和命中值。',
    all='增加自身护甲穿透_G[_10%/20%/30%_]_,根据玩家总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。',
    }

skills['定点击破'] = {
    index=291, type='被动',
    Lv0='航母舰载机携带火箭鱼雷进行联合攻击。',
    Lv1='增加自身_G[_5_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法行动。',
    Lv2='增加自身_G[_10_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法行动。',
    Lv3='增加自身_G[_15_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法行动。',
    all='增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法行动。',
    }

skills['远洋破袭'] = {
    index=292, type='被动',
    Lv0='大黄蜂搭载特别轰炸机进行远程突袭。',
    Lv1='航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时降低敌方_G[_50%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%_]_暴击伤害。',
    Lv2='航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_15%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时降低敌方_G[_75%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_20%_]_暴击伤害。',
    Lv3='航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时降低敌方_G[_100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_30%_]_暴击伤害。',
    all='航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。',
    }

skills['红色蔷薇'] = {
    index=293, type='被动',
    Lv0='战争期间什罗普郡从未受损。',
    Lv1='自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_5%_]_暴击伤害。',
    Lv2='自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_10%_]_暴击伤害。',
    Lv3='自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_15%_]_暴击伤害。',
    all='自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。',
    }

skills['激励之心'] = {
    index=294, type='buff',
    Lv0='指挥潜水战队的丙型巡洋舰。',
    Lv1='增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_10%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4_]_点索敌值。',
    Lv2='增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_15%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_6_]_点索敌值。',
    Lv3='增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_8_]_点索敌值。',
    all='增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。',
    }

skills['协同出击'] = {
    index=295, type='buff',
    Lv0='胜利号与U国航母协同作战。',
    Lv1='自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_20%_]_。自身与编队相邻左边舰船舰载机威力提高_G[_5%_]_,如果编队相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_25%_]_。自身与编队相邻左边舰船舰载机威力提高_G[_10%_]_,如果编队相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_30%_]_。自身与编队相邻左边舰船舰载机威力提高_G[_15%_]_,如果编队相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_10%_]_。',
    all='自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_20%/25%/30%_]_。自身与编队相邻左边舰船舰载机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,如果编队相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_10%_]_。',
    }

skills['飞石战法'] = {
    index=296, type='被动',
    Lv0='前置装甲航母作为进攻枢纽。',
    Lv1='增加自身火力值_G[_5_]_点、航速_G[_1_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%_]_,受到伤害减少_G[_7_]_点。',
    Lv2='增加自身火力值_G[_10_]_点、航速_G[_2_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_30%_]_,受到伤害减少_G[_11_]_点。',
    Lv3='增加自身火力值_G[_15_]_点、航速_G[_3_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_40%_]_,受到伤害减少_G[_15_]_点。',
    all='增加自身火力值_G[_5/10/15_]_点、航速_G[_1/2/3_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_,受到伤害减少_G[_7/11/15_]_点。',
    }

skills['快速战队'] = {
    index=297, type='被动',
    Lv0='以高速战舰为核心的战列线舰队。',
    Lv1='队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%_]_暴击率和暴击伤害。',
    Lv2='队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_3%_]_暴击率和暴击伤害。',
    Lv3='队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_5%_]_暴击率和暴击伤害。',
    all='队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。',
    }

skills['大洋袭击'] = {
    index=298, type='buff',
    Lv0='大洋上袭击敌方的编队。',
    Lv1='自身炮击战阶段_G[_20%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘G国舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6_]_点装甲值和回避值。',
    Lv2='自身炮击战阶段_G[_30%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘G国舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_8_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_8_]_点装甲值和回避值。',
    Lv3='自身炮击战阶段_G[_40%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘G国舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_10_]_点装甲值和回避值。',
    all='自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘G国舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。',
    }

skills['特别穿甲弹'] = {
    index=299, type='被动',
    Lv0='战列舰配备了有神秘效果的特别穿甲弹。',
    Lv1='增加自身_G[_15%_]_暴击率和_R[_30%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标_G[_50%_]_装甲。',
    Lv2='增加自身_G[_20%_]_暴击率和_R[_40%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标_G[_75%_]_装甲。',
    Lv3='增加自身_G[_25%_]_暴击率和_R[_50%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标装甲。',
    all='',
    }

skills['海域巡弋'] = {
    index=300, type='buff',
    Lv0='蔚山配置了新型动力系统和火控。',
    Lv1='增加自身_G[_10_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2_]_点索敌值和_G[_3_]_点回避值。',
    Lv2='增加自身_G[_20_]_点对空值。增加全队小型船_G[_3_]_点索敌值和_G[_6_]_点回避值。',
    Lv3='增加自身_G[_30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_4_]_点索敌值和_G[_9_]_点回避值。',
    all='增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。',
    }

skills['联合阻击'] = {
    index=301, type='buff',
    Lv0='集结航空战队进行远程突击。',
    Lv1='航空战阶段增加自身_G[_20_]_点制空值。全阶段队伍中随机_G[_3_]_艘J国舰船增加_G[_6_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='航空战阶段增加自身_G[_30_]_点制空值。全阶段队伍中随机_G[_3_]_艘J国舰船增加_G[_8_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='航空战阶段增加自身_G[_40_]_点制空值。全阶段队伍中随机_G[_3_]_艘J国舰船增加_G[_10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_15%_]_。',
    all='航空战阶段增加自身_G[_20/30/40_]_点制空值。全阶段队伍中随机_G[_3_]_艘J国舰船增加_G[_6/8/10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['航空压制'] = {
    index=302, type='buff',
    Lv0='出动战斗机远程覆盖战场。',
    Lv1='全阶段降低敌方舰队旗舰_G[_20_]_点火力值和_G[_20_]_点命中值,降低敌方主力舰_G[_10_]_点火力值和_G[_10_]_点装甲值,降低敌方护卫舰_G[_5_]_点回避值和_G[_10_]_点对空值。',
    Lv2='全阶段降低敌方舰队旗舰_G[_30_]_点火力值和_G[_30_]_点命中值,降低敌方主力舰_G[_15_]_点火力值和_G[_15_]_点装甲值,降低敌方护卫舰_G[_10_]_点回避值和_G[_15_]_点对空值。',
    Lv3='全阶段降低敌方舰队旗舰_G[_40_]_点火力值和_G[_40_]_点命中值,降低敌方主力舰_G[_20_]_点火力值和_G[_20_]_点装甲值,降低敌方护卫舰_G[_15_]_点回避值和_G[_20_]_点对空值。',
    all='全阶段降低敌方舰队旗舰_G[_20/30/40_]_点火力值和_G[_20/30/40_]_点命中值,降低敌方主力舰_G[_10/15/20_]_点火力值和_G[_10/15/20_]_点装甲值,降低敌方护卫舰_G[_5/10/15_]_点回避值和_G[_10/15/20_]_点对空值。',
    }

skills['夜战突击'] = {
    index=303, type='被动',
    Lv0='突入夜战使用主炮压制敌人。',
    Lv1='增加自身_G[_1_]_点耐久值、_G[_5_]_点火力值、_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点命中值。夜战阶段敌方舰队旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。',
    Lv2='增加自身_G[_3_]_点耐久值、_G[_10_]_点火力值、_G[_10_]_点装甲值和_G[_10_]_点命中值。夜战阶段敌方舰队旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。',
    Lv3='增加自身_G[_5_]_点耐久值、_G[_15_]_点火力值、_G[_15_]_点装甲值和_G[_15_]_点命中值。夜战阶段敌方舰队旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。',
    all='增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_5/10/15_]_点命中值。夜战阶段敌方舰队旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。',
    }

skills['集中攻势'] = {
    index=304, type='被动',
    Lv0='参与特混舰队发动大规模空袭。',
    Lv1='队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身_G[_4%_]_的舰载机威力。',
    Lv2='队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身_G[_6%_]_的舰载机威力。',
    Lv3='队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身_G[_8%_]_的舰载机威力。',
    all='队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身_G[_4%/6%/8%_]_的舰载机威力。',
    }

skills['火力平台'] = {
    index=305, type='被动',
    Lv0='装备了先进射控,有着稳定舰体的前卫可以出色发挥火力。',
    Lv1='增加自身_G[_5_]_点火力值、_G[_5_]_点命中值和_G[_5_]_点索敌值。自身受到_G[_40_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。',
    Lv2='增加自身_G[_10_]_点火力值、_G[_10_]_点命中值和_G[_10_]_点索敌值。自身受到_G[_40_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。',
    Lv3='增加自身_G[_15_]_点火力值、_G[_15_]_点命中值和_G[_15_]_点索敌值。自身受到_G[_40_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。',
    all='增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_5/10/15_]_点索敌值。自身受到_G[_40_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。',
    }

skills['集火攻击'] = {
    index=308, type='被动',
    Lv0='克里蒙梭集中全部艏主炮进行齐射。',
    Lv1='自身攻击时降低敌人_G[_30%_]_装甲值,并且提升敌方_G[_30%_]_装甲值的额外伤害。',
    Lv2='自身攻击时降低敌人_G[_40%_]_装甲值,并且提升敌方_G[_40%_]_装甲值的额外伤害。',
    Lv3='自身攻击时降低敌人_G[_50%_]_装甲值,并且提升敌方_G[_50%_]_装甲值的额外伤害。',
    all='自身攻击时降低敌人_G[_30%/40%/50%_]_装甲值,并且提升敌方_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。',
    }

skills['意外操作'] = {
    index=309, type='被动',
    Lv0='U-1206的神秘操作导致她不得不上浮处理。',
    Lv1='增加自身_G[_10_]_点回避值和_G[_10%_]_被攻击概率。',
    Lv2='增加自身_G[_20_]_点回避值和_G[_20%_]_被攻击概率。',
    Lv3='增加自身_G[_30_]_点回避值和_G[_30%_]_被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐。',
    all='',
    }

skills['火箭潜行'] = {
    index=310, type='被动',
    Lv0='使用特制火箭弹进行袭击。',
    Lv1='首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%_]_概率额外发射一枚鱼雷。',
    Lv2='首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_40%_]_概率额外发射一枚鱼雷。',
    Lv3='首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。',
    all='首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。',
    }

skills['海鹰巡弋'] = {
    index=311, type='buff',
    Lv0='作为舰队指挥引领全队发起导弹齐射。',
    Lv1='增加全队导驱_G[_5%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%_]_。增加全队C国船_G[_6_]_点火力值、_G[_6_]_点装甲值、_G[_6_]_点回避值和_G[_6%_]_暴击率。',
    Lv2='增加全队导驱_G[_10%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_6%_]_。增加全队C国船_G[_9_]_点火力值、_G[_9_]_点装甲值、_G[_9_]_点回避值和_G[_9%_]_暴击率。',
    Lv3='增加全队导驱_G[_15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_9%_]_。增加全队C国船_G[_12_]_点火力值、_G[_12_]_点装甲值、_G[_12_]_点回避值和_G[_12%_]_暴击率。',
    all='增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值、_G[_6/9/12_]_点回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。',
    }

skills['海平面突袭'] = {
    index=312, type='被动',
    Lv0='出动特别大型舰攻机队进行雷击空袭。',
    Lv1='队伍中每有1艘J国舰船都会增加自身_G[_2%_]_舰载机威力。首轮炮击战阶段_G[_20%_]_概率同时攻击2个目标且必定命中,队伍中每有1艘装甲航母都会增加_G[_15%_]_发动概率。',
    Lv2='队伍中每有1艘J国舰船都会增加自身_G[_4%_]_舰载机威力。首轮炮击战阶段_G[_30%_]_概率同时攻击2个目标且必定命中,队伍中每有1艘装甲航母都会增加_G[_15%_]_发动概率。',
    Lv3='队伍中每有1艘J国舰船都会增加自身_G[_6%_]_舰载机威力。首轮炮击战阶段_G[_40%_]_概率同时攻击2个目标且必定命中,队伍中每有1艘装甲航母都会增加_G[_15%_]_发动概率。',
    all='队伍中每有1艘J国舰船都会增加自身_G[_2%/4%/6%_]_舰载机威力。首轮炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标且必定命中,队伍中每有1艘装甲航母都会增加_G[_15%_]_发动概率。',
    }

skills['重磅突袭'] = {
    index=313, type='被动',
    Lv0='出动载机携带超重航弹突袭战舰。',
    Lv1='增加自身携带的轰炸机_G[_3_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_3_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高_G[_16%_]_。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方_G[_50%_]_对空值(不包含装备)。',
    Lv2='增加自身携带的轰炸机_G[_4_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_4_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高_G[_20%_]_。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方_G[_75%_]_对空值(不包含装备)。',
    Lv3='增加自身携带的轰炸机_G[_5_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_5_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高_G[_24%_]_。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方_G[_100%_]_对空值(不包含装备)。',
    all='增加自身携带的轰炸机_G[_3/4/5_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_3/4/5_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高_G[_16%/20%/24%_]_。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。',
    }

skills['舰队象征'] = {
    index=314, type='buff',
    Lv0='作为舰队新改造主力舰是威慑力的象征。',
    Lv1='增加自身携带的导弹装备_G[_6点_]_火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_30%_]_。',
    Lv2='增加自身携带的导弹装备_G[_9点_]_火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_40%_]_。',
    Lv3='增加自身携带的导弹装备_G[_12点_]_火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_50%_]_。',
    all='增加自身携带的导弹装备_G[_6/9/12_]__G[_点_]_火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。',
    }

skills['喷气突击队'] = {
    index=315, type='buff',
    Lv0='大改之后的胜利具备斜角甲板与弹射器,可以出动先进战机。',
    Lv1='增加自身及编队相邻舰船的_G[_10%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%_]_。',
    Lv2='增加自身及编队相邻舰船的_G[_15%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_10%_]_。',
    Lv3='增加自身及编队相邻舰船的_G[_20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_15%_]_。',
    all='增加自身及编队相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['战斗的“I”'] = {
    index=316, type='buff',
    Lv0='作为分队舰队旗舰进行航空攻击。',
    Lv1='全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_5%_]_。自身为舰队旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_3%_]_舰载机威力。',
    Lv2='全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_10%_]_。自身为舰队旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_5%_]_舰载机威力。',
    Lv3='全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_15%_]_。自身为舰队旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_7%_]_舰载机威力。',
    all='全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。自身为舰队旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_3%/5%/7%_]_舰载机威力。',
    }

skills['新锐战力'] = {
    index=317, type='buff',
    Lv0='新时期,新装备,新的舰队角色。',
    Lv1='全队驱逐增加_G[_3_]_点鱼雷值和_G[_3_]_点回避值,U国驱逐额外提升_G[_3_]_点鱼雷值和_G[_3_]_点回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_10%_]_,降低敌方潜艇_G[_5_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。',
    Lv2='全队驱逐增加_G[_4_]_点鱼雷值和_G[_4_]_点回避值,U国驱逐额外提升_G[_4_]_点鱼雷值和_G[_4_]_点回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_15%_]_,降低敌方潜艇_G[_10_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。',
    Lv3='全队驱逐增加_G[_5_]_点鱼雷值和_G[_5_]_点回避值,U国驱逐额外提升_G[_5_]_点鱼雷值和_G[_5_]_点回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_20%_]_,降低敌方潜艇_G[_15_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。',
    all='全队驱逐增加_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和_G[_3/4/5_]_点回避值,U国驱逐额外提升_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和_G[_3/4/5_]_点回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,降低敌方潜艇_G[_5/10/15_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。',
    }

skills['毁灭打击'] = {
    index=318, type='buff',
    Lv0='',
    Lv1='',
    Lv2='命中率',
    Lv3='从鬼武士身上获得了神秘力量。炮击战阶段敌方每一艘主力舰都会增加全体_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点回避值,全阶段敌方每一艘护卫舰都会降低全体_G[_10_]_点装甲值和_G[_10_]_点回避值,炮击战阶段自身会同时攻击_G[_3_]_个目标。',
    all='',
    }

skills['舰队核心'] = {
    index=319, type='buff',
    Lv0='本舰设计作为战列线核心战舰,有着比高速版更强的火力与防护。',
    Lv1='炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,切换战斗形态,增加全体舰船_G[_4%_]_暴击率。',
    Lv2='炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,切换战斗形态,增加全体舰船_G[_7%_]_暴击率和增加自身_G[_10%_]_暴击伤害。',
    Lv3='炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,切换战斗形态,增加全体舰船_G[_10%_]_暴击率和增加自身_G[_20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中。',
    all='',
    }

skills['战列线决战'] = {
    index=320, type='buff',
    Lv0='为了压制假想敌,舰体采用了12门长管41厘米主炮设计。',
    Lv1='自身与编队相邻左边一艘舰船增加_G[_4_]_点火力值和_G[_4_]_点装甲值,如果编队相邻左边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%_]_概率发动对敌方造成_G[_110%_]_伤害的攻击。',
    Lv2='自身与编队相邻左边一艘舰船增加_G[_6_]_点火力值和_G[_6_]_点装甲值,如果编队相邻左边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_40%_]_概率发动对敌方造成_G[_120%_]_伤害的攻击。',
    Lv3='自身与编队相邻左边一艘舰船增加_G[_8_]_点火力值和_G[_8_]_点装甲值,如果编队相邻左边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_50%_]_概率发动对敌方造成_G[_130%_]_伤害的攻击。',
    all='自身与编队相邻左边一艘舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和_G[_4/6/8_]_点装甲值,如果编队相邻左边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害的攻击。',
    }

skills['巡洋压制'] = {
    index=321, type='buff',
    Lv0='作为压制假想敌的巡洋舰而诞生的舰船。',
    Lv1='自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时伤害和暴击率提高_G[_10%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6点_]_命中值、回避值和装甲值。',
    Lv2='自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时伤害和暴击率提高_G[_20%_]_。降低敌方护卫舰_G[_9点_]_命中值、回避值和装甲值。',
    Lv3='自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时伤害和暴击率提高_G[_30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_12点_]_命中值、回避值和装甲值。',
    all='自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时伤害和暴击率提高_G[_10%/20%/30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6/9/12_]__G[_点_]_命中值、回避值和装甲值。',
    }

skills['最初三联'] = {
    index=322, type='buff',
    Lv0='作为I国最初使用三联主炮装设计的舰船。',
    Lv1='自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4_]_点火力值、_G[_6_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。',
    Lv2='自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_30%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_7_]_点火力值、_G[_9_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_6%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。',
    Lv3='自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_10_]_点火力值、_G[_12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_9%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。',
    all='自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%/30%/40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4/7/10_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%/6%/9%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。',
    }

skills['A级火力'] = {
    index=323, type='被动',
    Lv0='特制的主炮让舰船在团队中大展身手。',
    Lv1='炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_20%_]_。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_3_]_点火力值。',
    Lv2='炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_30%_]_。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_4_]_点火力值。',
    Lv3='炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_40%_]_。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_5_]_点火力值。',
    all='炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_20%/30%/40%_]_。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点火力值。',
    }

skills['天穹守护'] = {
    index=324, type='buff',
    Lv0='先进的武器,带来的是更强的守护。',
    Lv1='增加全队中型船_G[_4_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_10_]_点对空值和_G[_4_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_30%_]_。',
    Lv2='增加全队中型船_G[_8_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_20_]_点对空值和_G[_8_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_40%_]_。',
    Lv3='增加全队中型船_G[_12_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_30_]_点对空值和_G[_12_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_50%_]_。',
    all='增加全队中型船_G[_4/8/12_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_10/20/30_]_点对空值和_G[_4/8/12_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。',
    }

skills['绝境求生'] = {
    index=325, type='被动',
    Lv0='在绝境与强敌的压力中给予对方强力一击。',
    Lv1='自身每损失_G[_5%_]_耐久,增加自身_G[_4%_]_暴击伤害。自身攻击敌方战列、战巡、重巡时额外增加_G[_10%_]_暴击率。',
    Lv2='自身每损失_G[_5%_]_耐久,增加自身_G[_8%_]_暴击伤害。自身攻击敌方战列、战巡、重巡时额外增加_G[_15%_]_暴击率。',
    Lv3='自身每损失_G[_5%_]_耐久,增加自身_G[_12%_]_暴击伤害。自身攻击敌方战列、战巡、重巡时额外增加_G[_20%_]_暴击率。',
    all='自身每损失_G[_5%_]_耐久,增加自身_G[_4%/8%/12%_]_暴击伤害。自身攻击敌方战列、战巡、重巡时额外增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击率。',
    }

skills['光荣舰队'] = {
    index=326, type='buff',
    Lv0='红海军的光荣,在与强敌的对峙中得以确立。',
    Lv1='战斗中免疫受到的第一次攻击。当队伍里不存在大型船时,自身射程变成长。队伍中每有一艘S国舰船,战斗中都会为全队舰船增加_G[_2_]_点火力和_G[_2%_]_暴击率。',
    Lv2='战斗中免疫受到的第一次攻击。当队伍里不存在大型船时,自身射程变成长。队伍中每有一艘S国舰船,战斗中都会为全队舰船增加_G[_3_]_点火力和_G[_3%_]_暴击率。',
    Lv3='战斗中免疫受到的第一次攻击。当队伍里不存在大型船时,自身射程变成长。队伍中每有一艘S国舰船,战斗中都会为全队舰船增加_G[_4_]_点火力和_G[_4%_]_暴击率。',
    all='战斗中免疫受到的第一次攻击。当队伍里不存在大型船时,自身射程变成长。队伍中每有一艘S国舰船,战斗中都会为全队舰船增加_G[_2/3/4_]_点火力和_G[_2%/3%/4%_]_暴击率。',
    }

skills['巨舰梦想'] = {
    index=327, type='buff',
    Lv0='百年以来的大舰巨炮梦想,在此回应。',
    Lv1='自身火力、装甲、对空、命中、回避、索敌、幸运属性增加图鉴中开启的C国船数量*_G[_0.5_]_。根据队伍中C国船的数量,全队舰船战斗中依次获得如下效果:火力值增加_G[_4_]_点、装甲值增加_G[_4_]_点、回避值增加_G[_4_]_点、暴击率提高_G[_4%_]_、暴击伤害增加_G[_6%_]_、全阶段免疫_G[_1_]_次伤害。',
    Lv2='自身火力、装甲、对空、命中、回避、索敌、幸运属性增加图鉴中开启的C国船数量*_G[_0.75_]_。根据队伍中C国船的数量,全队舰船战斗中依次获得如下效果:火力值增加_G[_6_]_点、装甲值增加_G[_6_]_点、回避值增加_G[_6_]_点、暴击率提高_G[_6%_]_、暴击伤害增加_G[_8%_]_、全阶段免疫_G[_1_]_次伤害。',
    Lv3='自身火力、装甲、对空、命中、回避、索敌、幸运属性增加图鉴中开启的C国船数量*_G[_1_]_。根据队伍中C国船的数量,全队舰船战斗中依次获得如下效果:火力值增加_G[_8_]_点、装甲值增加_G[_8_]_点、回避值增加_G[_8_]_点、暴击率提高_G[_8%_]_、暴击伤害增加_G[_10%_]_、全阶段免疫_G[_1_]_次伤害。',
    all='自身火力、装甲、对空、命中、回避、索敌、幸运属性增加图鉴中开启的C国船数量*_G[_0.5/0.75/1_]_。根据队伍中C国船的数量,全队舰船战斗中依次获得如下效果:火力值增加_G[_4/6/8_]_点、装甲值增加_G[_4/6/8_]_点、回避值增加_G[_4/6/8_]_点、暴击率提高_G[_4%/6%/8%_]_、暴击伤害增加_G[_6%/8%/10%_]_、全阶段免疫_G[_1_]_次伤害。',
    }

skills['先锋突进'] = {
    index=328, type='被动',
    Lv0='为了在面对敌战列时获得优势而设计的舰船。',
    Lv1='梯形阵时自身暴击伤害增加_G[_10%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_15%_]_。',
    Lv2='梯形阵时自身暴击伤害增加_G[_15%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_20%_]_。',
    Lv3='梯形阵时自身暴击伤害增加_G[_20%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_25%_]_。',
    all='梯形阵时自身暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_15%/20%/25%_]_。',
    }

skills['旋转木马'] = {
    index=329, type='被动',
    Lv0='木马转过一圈又一圈,炮弹打出一发又一发。',
    Lv1='自身携带装备的命中值的_G[_80%_]_视为火力值,_G[_20%_]_视为装甲值。',
    Lv2='自身携带装备的命中值的_G[_120%_]_视为火力值,_G[_30%_]_视为装甲值。自身为舰队旗舰且索敌成功后,首轮炮击阶段自身不参与普通攻击,当我方舰船普通攻击命中敌方时,会对可以攻击的该敌方进行一次自身_G[_50%_]_伤害的特殊攻击。',
    Lv3='自身携带装备的命中值的_G[_160%_]_视为火力值,_G[_40%_]_视为装甲值。自身为舰队旗舰且索敌成功后,首轮炮击阶段自身不参与普通攻击,当我方舰船普通攻击命中敌方时,会对可以攻击的该敌方进行一次自身_G[_75%_]_伤害的特殊攻击。首轮炮击阶段自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    all='',
    }

skills['特别鱼叉'] = {
    index=330, type='buff',
    Lv0='瓜达卡纳尔率领舰队成功完成了捕获潜水艇的任务。',
    Lv1='全队轻母舰载机威力提高_G[_5%_]_,命中率提高_G[_5%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。',
    Lv2='全队轻母舰载机威力提高_G[_15%_]_,命中率提高_G[_10%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。',
    Lv3='全队轻母舰载机威力提高_G[_25%_]_,命中率提高_G[_15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。',
    all='全队轻母舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。',
    }

skills['幸运水花'] = {
    index=331, type='被动',
    Lv0='史密斯活跃于各个舰队进行护卫和支援任务。',
    Lv1='当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_4_]_点,航空战阶段提高自身_G[_20%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_5%_]_,昼战阶段免疫受到的第一次攻击。',
    Lv2='当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_8_]_点,航空战阶段提高自身_G[_30%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_10%_]_,昼战阶段免疫受到的第一次攻击。',
    Lv3='当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_12_]_点,航空战阶段提高自身_G[_40%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_15%_]_,昼战阶段免疫受到的第一次攻击。',
    all='当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_4/8/12_]_点,航空战阶段提高自身_G[_20%/30%/40%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_5%/10%/15%_]_,昼战阶段免疫受到的第一次攻击。',
    }

skills['31节中队'] = {
    index=332, type='buff',
    Lv0='第23驱逐舰中队也被称为小海狸中队,成员们一起获得了总统集体嘉奖。',
    Lv1='自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%_]_暴击率。',
    Lv2='自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_8_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_8%_]_暴击率。',
    Lv3='自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_12%_]_暴击率。',
    all='自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。',
    }

skills['新锐轻巡'] = {
    index=333, type='被动',
    Lv0='对前一型巡洋舰进行改进后的新式巡洋舰。',
    Lv1='增加自身_G[_5_]_点索敌值和_G[_20_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。',
    Lv2='增加自身_G[_10_]_点索敌值和_G[_30_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。',
    Lv3='增加自身_G[_15_]_点索敌值和_G[_40_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。',
    all='增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_20/30/40_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。',
    }

skills['重炮火力'] = {
    index=334, type='buff',
    Lv0='南达科他级的火力是她们引以为傲的强项。',
    Lv1='自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提高_G[_4%_]_。当队伍中还存在其她南达科他级舰船(南达科他BB-57、印第安纳BB-58、马萨诸塞BB-59)时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4_]_点。',
    Lv2='自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提高_G[_6%_]_。当队伍中还存在其她南达科他级舰船(南达科他BB-57、印第安纳BB-58、马萨诸塞BB-59)时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_8_]_点。',
    Lv3='自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提高_G[_8%_]_。当队伍中还存在其她南达科他级舰船(南达科他BB-57、印第安纳BB-58、马萨诸塞BB-59)时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_12_]_点。',
    all='自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提高_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其她南达科他级舰船(南达科他BB-57、印第安纳BB-58、马萨诸塞BB-59)时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]_点。',
    }

skills['主炮突刺'] = {
    index=335, type='被动',
    Lv0='舰装上的骑枪可不止是好看而已。',
    Lv1='炮击战阶段自身攻击时提升敌方_G[_30%_]_火力值的额外伤害,被自身命中过的敌方攻击时降低_G[_30%_]_的火力值。',
    Lv2='炮击战阶段自身攻击时提升敌方_G[_40%_]_火力值的额外伤害,被自身命中过的敌方攻击时降低_G[_40%_]_的火力值。',
    Lv3='炮击战阶段自身攻击时提升敌方_G[_50%_]_火力值的额外伤害,被自身命中过的敌方攻击时降低_G[_50%_]_的火力值。',
    all='炮击战阶段自身攻击时提升敌方_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害,被自身命中过的敌方攻击时降低_G[_30%/40%/50%_]_的火力值。',
    }

skills['新起点'] = {
    index=336, type='buff',
    Lv0='遗憾的结束,也可能成为崭新的开始。',
    Lv1='全队驱逐舰增加_G[_2_]_节航速和_G[_4_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_5%_]_。',
    Lv2='全队驱逐舰增加_G[_3_]_节航速和_G[_8_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_10%_]_。',
    Lv3='全队驱逐舰增加_G[_4_]_节航速和_G[_12_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_15%_]_。',
    all='全队驱逐舰增加_G[_2/3/4_]_节航速和_G[_4/8/12_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['战歌'] = {
    index=337, type='buff',
    Lv0='回荡在战场的歌声具有鼓舞人心的力量。',
    Lv1='全队E国护卫舰攻击时有_G[_10%_]_概率无视敌方装甲值。自身为舰队旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='全队E国护卫舰攻击时有_G[_20%_]_概率无视敌方装甲值。自身为舰队旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='全队E国护卫舰攻击时有_G[_30%_]_概率无视敌方装甲值。自身为舰队旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提高_G[_30%_]_。',
    all='全队E国护卫舰攻击时有_G[_10%/20%/30%_]_概率无视敌方装甲值。自身为舰队旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['帝国荣光'] = {
    index=338, type='buff',
    Lv0='即使科学技术不是天下第一,心中的荣誉和骄傲也不会因此蒙尘。',
    Lv1='全队舰船索敌值增加_G[_1_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提高_G[_10%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久最高的单位,攻击时降低敌方_G[_50%_]_对空值(不包含装备)。',
    Lv2='全队舰船索敌值增加_G[_2_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提高_G[_15%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久最高的单位,攻击时降低敌方_G[_75%_]_对空值(不包含装备)。',
    Lv3='全队舰船索敌值增加_G[_3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提高_G[_20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久最高的单位,攻击时降低敌方_G[_100%_]_对空值(不包含装备)。',
    all='全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久最高的单位,攻击时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。',
    }

skills['守护者'] = {
    index=339, type='buff',
    Lv0='长枪和塔盾,舰装和铠甲,都是为了贯彻守护之心。',
    Lv1='全队E国护卫舰增加_G[_4_]_点火力值、鱼雷值和_G[_4_]_点装甲值、回避值,提高_G[_4%_]_暴击率。',
    Lv2='全队E国护卫舰增加_G[_6_]_点火力值、鱼雷值和_G[_8_]_点装甲值、回避值,提高_G[_6%_]_暴击率。',
    Lv3='全队E国护卫舰增加_G[_8_]_点火力值、鱼雷值和_G[_12_]_点装甲值、回避值,提高_G[_8%_]_暴击率。',
    all='全队E国护卫舰增加_G[_4/6/8_]_点火力值、鱼雷值和_G[_4/8/12_]_点装甲值、回避值,提高_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。',
    }

skills['三坐标定位'] = {
    index=340, type='buff',
    Lv0='方位角、距离、高度,三个坐标,一次搞定。',
    Lv1='全队索敌值增加_G[_3_]_点,对空值增加_G[_10_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv2='全队索敌值增加_G[_5_]_点,对空值增加_G[_20_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv3='全队索敌值增加_G[_7_]_点,对空值增加_G[_30_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    all='全队索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,对空值增加_G[_10/20/30_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    }

skills['协调轰击'] = {
    index=341, type='buff',
    Lv0='从重伤中恢复过来的她对协作和沟通的意义理解深刻。',
    Lv1='自身优先攻击战巡,攻击战巡时命中率提高_G[_10%_]_,造成的伤害提高_G[_5%_]_。自身炮击战阶段攻击命中过的敌人无法行动。当赤城位于队伍中时,全队航母、装母、轻母造成的伤害提高_G[_4%_]_,全队J国舰船造成的伤害提高_G[_4%_]_。',
    Lv2='自身优先攻击战巡,攻击战巡时命中率提高_G[_15%_]_,造成的伤害提高_G[_15%_]_。自身炮击战阶段攻击命中过的敌人无法行动。当赤城位于队伍中时,全队航母、装母、轻母造成的伤害提高_G[_7%_]_,全队J国舰船造成的伤害提高_G[_7%_]_。',
    Lv3='自身优先攻击战巡,攻击战巡时命中率提高_G[_20%_]_,造成的伤害提高_G[_25%_]_。自身炮击战阶段攻击命中过的敌人无法行动。当赤城位于队伍中时,全队航母、装母、轻母造成的伤害提高_G[_10%_]_,全队J国舰船造成的伤害提高_G[_10%_]_。',
    all='自身优先攻击战巡,攻击战巡时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,造成的伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_。自身炮击战阶段攻击命中过的敌人无法行动。当赤城位于队伍中时,全队航母、装母、轻母造成的伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_,全队J国舰船造成的伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_。',
    }

skills['全炮效力射'] = {
    index=342, type='buff',
    Lv0='调动全部火力,首战即决战,一战定乾坤。',
    Lv1='全队J国舰船火力值增加_G[_2_]_点,暴击率提高_G[_2%_]_。全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_2_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_6_]_点。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_50%_]_的装甲值。',
    Lv2='全队J国舰船火力值增加_G[_4_]_点,暴击率提高_G[_4%_]_。全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_4_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_9_]_点。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_75%_]_的装甲值。',
    Lv3='全队J国舰船火力值增加_G[_6_]_点,暴击率提高_G[_6%_]_。全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_6_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_12_]_点。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_100%_]_的装甲值。',
    all='全队J国舰船火力值增加_G[_2/4/6_]_点,暴击率提高_G[_2%/4%/6%_]_。全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_2/4/6_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_6/9/12_]_点。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。',
    }

skills['高强度弹射'] = {
    index=343, type='buff',
    Lv0='热爱战斗的伦道夫对弹射器的运用十分熟练。',
    Lv1='全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害增加_G[_5%_]_。',
    Lv2='全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_6%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害增加_G[_10%_]_。',
    Lv3='全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_8%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害增加_G[_15%_]_。',
    all='全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/6%/8%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害增加_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['和平卫士'] = {
    index=344, type='buff',
    Lv0='和平时期同样需要坚实的护卫。',
    Lv1='增加自身_G[_5_]_点索敌值和_G[_4_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%_]_。',
    Lv2='增加自身_G[_10_]_点索敌值和_G[_7_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_8_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_4%_]_。',
    Lv3='增加自身_G[_15_]_点索敌值和_G[_10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_6%_]_。',
    all='增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。',
    }

skills['泡沫幻影'] = {
    index=345, type='被动',
    Lv0='泡沫幻影,眼见为实。诸行无常,涅槃寂灭。',
    Lv1='自身被攻击概率提高_G[_10%_]_,中破和大破时暴击伤害增加_G[_10%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击威力不会受到耐久损伤的影响。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并增加自身_G[_10%_]_装甲值的额外伤害。',
    Lv2='自身被攻击概率提高_G[_20%_]_,中破和大破时暴击伤害增加_G[_20%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击威力不会受到耐久损伤的影响。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并增加自身_G[_30%_]_装甲值的额外伤害。',
    Lv3='自身被攻击概率提高_G[_30%_]_,中破和大破时暴击伤害增加_G[_30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击威力不会受到耐久损伤的影响。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并增加自身_G[_50%_]_装甲值的额外伤害。',
    all='自身被攻击概率提高_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击威力不会受到耐久损伤的影响。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并增加自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。',
    }

skills['海神谴戒'] = {
    index=346, type='buff',
    Lv0='以海神之名,神器之威,向敌人降下制裁。',
    Lv1='降低敌方舰船_G[_5_]_点命中值;费拉迪D会随机降低2艘敌方舰船_G[_20%_]_回避值并提高其_G[_20%_]_受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%_]_装甲值。',
    Lv2='降低敌方舰船_G[_10_]_点命中值;费拉迪D会随机降低2艘敌方舰船_G[_35%_]_回避值并提高其_G[_35%_]_受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_35%_]_装甲值。',
    Lv3='降低敌方舰船_G[_15_]_点命中值;费拉迪D会随机降低2艘敌方舰船_G[_50%_]_回避值并提高其_G[_50%_]_受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_50%_]_装甲值。',
    all='降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机降低2艘敌方舰船_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。',
    }

skills['纵队轰击'] = {
    index=347, type='buff',
    Lv0='经典战术在适当的场合依然能够发挥不俗的威力。',
    Lv1='但丁会随机降低2艘敌方舰船_G[_30%_]_的命中值并提高其_G[_30%_]_被暴击概率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响。',
    Lv2='但丁会随机降低2艘敌方舰船_G[_40%_]_的命中值并提高其_G[_40%_]_被暴击概率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响。',
    Lv3='但丁会随机降低2艘敌方舰船_G[_50%_]_的命中值并提高其_G[_50%_]_被暴击概率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响。',
    all='但丁会随机降低2艘敌方舰船_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击概率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响。',
    }

skills['传承者'] = {
    index=348, type='buff',
    Lv0='列克星敦得到的传承,远不止有名字而已。',
    Lv1='自身舰载机威力提升_G[_5%_]_,自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_4%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%_]_。',
    Lv2='自身舰载机威力提升_G[_10%_]_,自身编队左边2艘舰船提升_G[_6%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_6%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_10%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_10%_]_。',
    Lv3='自身舰载机威力提升_G[_15%_]_,自身编队左边2艘舰船提升_G[_8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_15%_]_。',
    all='自身舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_,自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['特别空袭'] = {
    index=349, type='buff',
    Lv0='由未曾设想的方式,发起未曾设想的突袭。',
    Lv1='自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%_]_。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提高_G[_6%_]_。',
    Lv2='自身装备的战斗机对空值提高_G[_40%_]_。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_40%_]_。降低敌方护卫舰_G[_8_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提高_G[_8%_]_。',
    Lv3='自身装备的战斗机对空值提高_G[_60%_]_。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提高_G[_10%_]_。',
    all='自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%/40%/60%_]_。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%/40%/50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4/8/12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提高_G[_6%/8%/10%_]_。',
    }

skills['舰队起点'] = {
    index=350, type='buff',
    Lv0='埃姆登对舰队的建设和训练都很有心得。',
    Lv1='全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%_]_。战斗结算获得的提督经验提高_G[_50%_]_。',
    Lv2='全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_10%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_10%_]_。战斗结算获得的提督经验提高_G[_100%_]_。',
    Lv3='全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高_G[_150%_]_。',
    all='全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高_G[_50%/100%/150%_]_。',
    }

skills['先驱者'] = {
    index=351, type='buff',
    Lv0='不惧是I国海军列装导弹的先驱者,不惧任何挑战。',
    Lv1='全队大巡、防巡、防驱提升_G[_10%_]_护甲穿透以及增加_G[_10_]_点回避值和对空值。自身攻击时降低敌人_G[_30%_]_回避值,并且提升敌方_G[_30%_]_回避值的额外伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。',
    Lv2='全队大巡、防巡、防驱提升_G[_20%_]_护甲穿透以及增加_G[_15_]_点回避值和对空值。自身攻击时降低敌人_G[_40%_]_回避值,并且提升敌方_G[_40%_]_回避值的额外伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。',
    Lv3='全队大巡、防巡、防驱提升_G[_30%_]_护甲穿透以及增加_G[_20_]_点回避值和对空值。自身攻击时降低敌人_G[_50%_]_回避值,并且提升敌方_G[_50%_]_回避值的额外伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。',
    all='全队大巡、防巡、防驱提升_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透以及增加_G[_10/15/20_]_点回避值和对空值。自身攻击时降低敌人_G[_30%/40%/50%_]_回避值,并且提升敌方_G[_30%/40%/50%_]_回避值的额外伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。',
    }

skills['381警告!'] = {
    index=352, type='buff',
    Lv0='三联381毫米炮的全域索敌和毁灭打击是其设计特色。',
    Lv1='全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_4_]_点,装甲值和回避值增加_G[_5_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击威力提升_G[_10%_]_,全队维内托级舰船全阶段免疫1次伤害。',
    Lv2='全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_8_]_点,装甲值和回避值增加_G[_10_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击威力提升_G[_15%_]_,全队维内托级舰船全阶段免疫1次伤害。',
    Lv3='全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_12_]_点,装甲值和回避值增加_G[_15_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击威力提升_G[_20%_]_,全队维内托级舰船全阶段免疫1次伤害。',
    all='全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,装甲值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击威力提升_G[_10%/15%/20%_]_,全队维内托级舰船全阶段免疫1次伤害。',
    }

skills['他山之石'] = {
    index=353, type='buff',
    Lv0='马耳他的设计中大量借鉴与吸收了U国海航的运用经验与思路;如果建成,将拥有服役到冷战结束的潜力。',
    Lv1='全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提升_G[_3%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%_]_,暴击伤害增加_G[_10%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时提升其自身_G[_30%_]_火力值的额外伤害。',
    Lv2='全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提升_G[_7%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_10%_]_,暴击伤害增加_G[_15%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时提升其自身_G[_40%_]_火力值的额外伤害。',
    Lv3='全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提升_G[_10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_15%_]_,暴击伤害增加_G[_20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时提升其自身_G[_50%_]_火力值的额外伤害。',
    all='全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提升_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时提升其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。',
    }

skills['黑海皇后'] = {
    index=354, type='buff',
    Lv0='为了应对黑海上可能存在的敌方新型无畏舰而建造的舰船,但却因自身航速缘故在与航速更高的敌方交战时让敌舰逃脱。自身因意外自爆沉没后,主炮炮塔被重新利用于打击敌人。',
    Lv1='全队航速低于27节的舰船火力、装甲、命中、回避增加_G[_5点_]_,攻击航速高于27节的敌人时伤害提高_G[_5%_]_。提高自身_G[_10%_]_被攻击概率,自身大破时,免疫伤害,全队S国舰船暴击伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv2='全队航速低于27节的舰船火力、装甲、命中、回避增加_G[_15点_]_,攻击航速高于27节的敌人时伤害提高_G[_15%_]_。提高自身_G[_20%_]_被攻击概率,自身大破时,免疫伤害,全队S国舰船暴击伤害提高_G[_40%_]_。',
    Lv3='全队航速低于27节的舰船火力、装甲、命中、回避增加_G[_25点_]_,攻击航速高于27节的敌人时伤害提高_G[_25%_]_。提高自身_G[_30%_]_被攻击概率,自身大破时,免疫伤害,全队S国舰船暴击伤害提高_G[_60%_]_。',
    all='全队航速低于27节的舰船火力、装甲、命中、回避增加_G[_5/15/25_]__G[_点_]_,攻击航速高于27节的敌人时伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_。提高自身_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,自身大破时,免疫伤害,全队S国舰船暴击伤害提高_G[_20%/40%/60%_]_。',
    }

skills['大难不死的潜艇'] = {
    index=355, type='被动',
    Lv0='作为受损最严重仍能回港的U艇,U-505的一生多次与死亡擦肩而过。',
    Lv1='索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4_]_点。大破时自身被攻击概率提高_G[_20%_]_。每场战斗免疫1次致命伤害。',
    Lv2='索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_8_]_点。大破时自身被攻击概率提高_G[_60%_]_。每场战斗免疫1次致命伤害。',
    Lv3='索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_12_]_点。大破时自身被攻击概率提高_G[_100%_]_。每场战斗免疫1次致命伤害。',
    all='索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提高_G[_20%/60%/100%_]_。每场战斗免疫1次致命伤害。',
    }

skills['未曾设想之路'] = {
    index=356, type='buff',
    Lv0='虽然作为重巡洋舰开工,威悉河在机缘巧合下却成为了海航的一员。',
    Lv1='自身舰载机威力提高_G[_10%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1_]_点。',
    Lv2='自身舰载机威力提高_G[_15%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_6_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_3_]_点。',
    Lv3='自身舰载机威力提高_G[_20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_5_]_点。',
    all='自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。',
    }

skills['七岛功臣'] = {
    index=357, type='buff',
    Lv0='在七岛海战中,T-23带领鱼雷艇编队击沉了轻巡洋舰与驱逐舰各一艘。',
    Lv1='自身编队相邻左边一艘G国小型船全阶段免疫_G[_1_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%_]_装甲值,暴击率提高_G[_10%_]_。当队伍里G国驱逐舰数量大于_G[_4_]_时,全队G国驱逐舰可参与先制鱼雷攻击。',
    Lv2='自身编队相邻左边一艘G国小型船全阶段免疫_G[_1_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_70%_]_装甲值,暴击率提高_G[_15%_]_。当队伍里G国驱逐舰数量大于_G[_3_]_时,全队G国驱逐舰可参与先制鱼雷攻击。',
    Lv3='自身编队相邻左边一艘G国小型船全阶段免疫_G[_2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_100%_]_装甲值,暴击率提高_G[_20%_]_。当队伍里G国驱逐舰数量大于_G[_2_]_时,全队G国驱逐舰可参与先制鱼雷攻击。',
    all='自身编队相邻左边一艘G国小型船全阶段免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐舰数量大于_G[_4/3/2_]_时,全队G国驱逐舰可参与先制鱼雷攻击。',
    }

skills['巡洋舰杀手'] = {
    index=358, type='被动',
    Lv0='在塞瓦斯托波尔的设计方案演进过程中,始终不变的要求是对敌方巡洋舰的绝对压制。',
    Lv1='自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_5%_]_,伤害提高_G[_10%_]_。自身免疫战巡、重巡、轻巡的攻击伤害。',
    Lv2='自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_10%_]_,伤害提高_G[_20%_]_。自身免疫战巡、重巡、轻巡的攻击伤害。',
    Lv3='自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_15%_]_,伤害提高_G[_30%_]_。自身免疫战巡、重巡、轻巡的攻击伤害。',
    all='自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身免疫战巡、重巡、轻巡的攻击伤害。',
    }

skills['四大金刚(联)'] = {
    index=359, type='buff',
    Lv0='作为"四大金刚"之首,肩负率领后辈之职。',
    Lv1='全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_4点_]_,造成的伤害提高_G[_4%_]_,当舰队旗舰为“四大金刚”时,额外再获得2倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。',
    Lv2='全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_6_]_点,造成的伤害提高_G[_6%_]_,当舰队旗舰为“四大金刚”时,额外再获得2倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。',
    Lv3='全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_8_]_点,造成的伤害提高_G[_8%_]_,当舰队旗舰为“四大金刚”时,额外再获得2倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。',
    all='全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]__G[_点_]_,造成的伤害提高_G[_4%/6%/8%_]_,当舰队旗舰为“四大金刚”时,额外再获得2倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。',
    }

skills['反潜护卫'] = {
    index=360, type='buff',
    Lv0='该舰服役后长期担任护航任务,并有多次与潜艇遭遇的记录。',
    Lv1='全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_10%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_20%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_10%_]_,攻击潜艇时命中率提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_20%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_40%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_20%_]_,攻击潜艇时命中率提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_30%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_60%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_30%_]_,攻击潜艇时命中率提高_G[_30%_]_。',
    all='全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_20%/40%/60%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,攻击潜艇时命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['海航先锋'] = {
    index=361, type='buff',
    Lv0='贝亚恩是F国的首艘航母,验证了早期的航母技术,却因为种种意外而没有执行过正式作战任务,只参与过搜索和运输任务。自身处于远征舰队时增加远征获得的资源,提升远征大成功率。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身制空值。增加全队航母、轻母、装母和F国舰船战斗后结算经验。',
    Lv1='自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_3%_]_,远征大成功率提升_G[_3%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_4%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_4%_]_。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船_G[_4%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_20_]_点制空值。',
    Lv2='自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_5%_]_,远征大成功率提升_G[_5%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_7%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_7%_]_。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船_G[_6%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_25_]_点制空值。',
    Lv3='自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_7%_]_,远征大成功率提升_G[_7%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_10%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_10%_]_。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船_G[_8%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_30_]_点制空值。',
    all='自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_3%/5%/7%_]_,远征大成功率提升_G[_3%/5%/7%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_20/25/30_]_点制空值。',
    }

skills['南沙功臣'] = {
    index=362, type='buff',
    Lv0='在南沙海战中,鹰潭协同友军以1人轻伤的微小代价痛击了入侵共和国领海的敌舰。增加全队舰船索敌值和对空值,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有概率无视目标装甲并造成额外伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv1='全队舰船索敌值增加_G[_2_]_点、对空值增加_G[_10_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有_G[_30%_]_概率无视目标装甲并造成_G[_30%_]_的额外伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加_G[_10%_]_概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv2='全队舰船索敌值增加_G[_3_]_点、对空值增加_G[_15_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有_G[_40%_]_概率无视目标装甲并造成_G[_40%_]_的额外伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加_G[_10%_]_概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv3='全队舰船索敌值增加_G[_4_]_点、对空值增加_G[_20_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有_G[_50%_]_概率无视目标装甲并造成_G[_50%_]_的额外伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加_G[_10%_]_概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    all='全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有_G[_30%/40%/50%_]_概率无视目标装甲并造成_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加_G[_10%_]_概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    }

skills['巨炮残响'] = {
    index=363, type='buff',
    Lv0='衣阿华级是战列舰技术的集大成者,也是那个大舰巨炮时代的绝响。',
    Lv1='战斗中我方每次命中敌人都会增加自身_G[_1_]_点火力值和装甲值。队伍中的衣阿华级舰船增加_G[_5_]_点火力值和_G[_5%_]_暴击率。自身编队相邻舰船射程提升2档。',
    Lv2='战斗中我方每次命中敌人都会增加自身_G[_3_]_点火力值和装甲值。队伍中的衣阿华级舰船增加_G[_10_]_点火力值和_G[_10%_]_暴击率。自身编队相邻舰船射程提升2档。',
    Lv3='战斗中我方每次命中敌人都会增加自身_G[_5_]_点火力值和装甲值。队伍中的衣阿华级舰船增加_G[_15_]_点火力值和_G[_15%_]_暴击率。自身编队相邻舰船射程提升2档。',
    all='战斗中我方每次命中敌人都会增加自身_G[_1/3/5_]_点火力值和装甲值。队伍中的衣阿华级舰船增加_G[_5/10/15_]_点火力值和_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。自身编队相邻舰船射程提升2档。',
    }

skills['亚得里亚之梦'] = {
    index=364, type='buff',
    Lv0='V方案是Ar国海军计划中的新一代主力舰,但是在设计方案来得及细化之前帝国就已经分崩离析。',
    Lv1='根据队伍国籍种类数量(I国以外)每有一种增加全队_G[_3_]_点火力值和装甲值。',
    Lv2='根据队伍国籍种类数量(I国以外)每有一种增加全队_G[_4_]_点火力值和装甲值。',
    Lv3='根据队伍国籍种类数量(I国以外)每有一种增加全队_G[_5_]_点火力值和装甲值。',
    all='根据队伍国籍种类数量(I国以外)每有一种增加全队_G[_3/4/5_]_点火力值和装甲值。',
    }

skills['舰队防空圈'] = {
    index=365, type='buff',
    Lv0='85工程预计将搭载集防空、截击、打击和反潜于一体的新式多用途舰载战斗机,在巡航和作战中为舰队提供空中掩护.',
    Lv1='全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_2_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%_]_。',
    Lv2='全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_4_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_75%_]_。',
    Lv3='全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_6_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_100%_]_。',
    all='全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_2/4/6_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%/75%/100%_]_。',
    }

skills['大洋巡弋'] = {
    index=366, type='被动',
    Lv0='本舰在近3年的大洋巡逻任务重取得了不错的战果,甚至袭击了敌国的本土。',
    Lv1='根据玩家总出征数(上限40000次)增加自身最多_G[_4_]_点鱼雷值和回避值。自身携带装备的索敌值_G[_1_]_倍视为鱼雷值。',
    Lv2='根据玩家总出征数(上限40000次)增加自身最多_G[_8_]_点鱼雷值和回避值。自身携带装备的索敌值_G[_1.5_]_倍视为鱼雷值。',
    Lv3='根据玩家总出征数(上限40000次)增加自身最多_G[_12_]_点鱼雷值和回避值。自身携带装备的索敌值_G[_2_]_倍视为鱼雷值。',
    all='根据玩家总出征数(上限40000次)增加自身最多_G[_4/8/12_]_点鱼雷值和回避值。自身携带装备的索敌值_G[_1/1.5/2_]_倍视为鱼雷值。',
    }

skills['驱逐领队'] = {
    index=367, type='buff',
    Lv0='波特级在设计之初便计划担任驱逐舰队的领舰,且能很好地完成对舰船的援护任务。',
    Lv1='队伍中驱逐舰数量高于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_10_]_点。队伍中驱逐舰数量不高于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_10_]_点。当队伍中护卫舰数量≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_5_]_点,战斗中免疫1次伤害。',
    Lv2='队伍中驱逐舰数量高于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_15_]_点。队伍中驱逐舰数量不高于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_15_]_点。当队伍中护卫舰数量≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_10_]_点,战斗中免疫1次伤害。',
    Lv3='队伍中驱逐舰数量高于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_20_]_点。队伍中驱逐舰数量不高于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_20_]_点。当队伍中护卫舰数量≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_15_]_点,战斗中免疫1次伤害。',
    all='队伍中驱逐舰数量高于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_10/15/20_]_点。队伍中驱逐舰数量不高于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_10/15/20_]_点。当队伍中护卫舰数量≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_5/10/15_]_点,战斗中免疫1次伤害。',
    }

skills['塔萨法隆格的幽灵'] = {
    index=368, type='被动',
    Lv0='在塔萨法隆格海战中,本舰作为先锋吸引了敌军的所有火力,以自身沉没为代价帮助舰队取得了海战的胜利。',
    Lv1='自身被攻击概率提升_G[_10%_]_。中破时,自身可免疫1次伤害。鱼雷战阶段自身攻击威力不会受到耐久损伤的影响且必定暴击,攻击命中的敌方无法行动,被暴击率提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='自身被攻击概率提升_G[_20%_]_。中破时,自身可免疫1次伤害。鱼雷战阶段自身攻击威力不会受到耐久损伤的影响且必定暴击,可额外发射_G[_1_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方无法行动,被暴击率提高_G[_15%_]_。',
    Lv3='自身被攻击概率提升_G[_30%_]_。中破时,自身可免疫1次伤害。鱼雷战阶段自身攻击威力不会受到耐久损伤的影响且必定暴击,可额外发射_G[_2_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方无法行动,被暴击率提高_G[_25%_]_。',
    all='',
    }

skills['凯撒炮术'] = {
    index=369, type='被动',
    Lv0='本舰虽然出生即落后,但仍然是一战以及间战期间海军重要的作战力量。',
    Lv1='增加自身所装备的主炮类装备_G[_5_]_点火力值。攻击航速低于自身的敌人时伤害提高_G[_30%_]_。',
    Lv2='增加自身所装备的主炮类装备_G[_10_]_点火力值。攻击航速低于自身的敌人时伤害提高_G[_40%_]_。',
    Lv3='增加自身所装备的主炮类装备_G[_15_]_点火力值。攻击航速低于自身的敌人时伤害提高_G[_50%_]_。',
    all='增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速低于自身的敌人时伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_。',
    }

skills['战列线中坚'] = {
    index=370, type='buff',
    Lv0='虽同样是为了压制假想敌而设计,但该舰采用了跟姐妹舰不同的舰炮布局方案。',
    Lv1='自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_4%_]_暴击率和_G[_4_]_点装甲值,如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的攻击,当近江位于队伍中时,该攻击发动概率变为_G[_60%_]_,且全队J国舰船攻击威力提高_G[_4%_]_。',
    Lv2='自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_6%_]_暴击率和_G[_6_]_点装甲值,如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_40%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的攻击,当近江位于队伍中时,该攻击发动概率变为_G[_80%_]_,且全队J国舰船攻击威力提高_G[_7%_]_。',
    Lv3='自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_8%_]_暴击率和_G[_8_]_点装甲值,如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_50%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的攻击,当近江位于队伍中时,该攻击发动概率变为_G[_100%_]_,且全队J国舰船攻击威力提高_G[_10%_]_。',
    all='自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_4%/6%/8%_]_暴击率和_G[_4/6/8_]_点装甲值,如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的攻击,当近江位于队伍中时,该攻击发动概率变为_G[_60%/80%/100%_]_,且全队J国舰船攻击威力提高_G[_4%/7%/10%_]_。',
    }

skills['海啸'] = {
    index=371, type='buff',
    Lv0='波罗的海战列舰在设计上强调攻大于守,要求“主力舰的攻击力应达到当前技术水平的极限,而防御力仅为保证攻击力的发挥,不应该作为重点”。',
    Lv1='全阶段自身可免疫1次伤害。当敌方主力舰≤3时,自身装甲值和命中值增加_G[_10_]_点。当敌方主力舰≥5时,自身装甲值降低_R[_70%_]_,自身和舰队旗舰的火力值增加自身的装甲值。',
    Lv2='全阶段自身可免疫1次伤害。当敌方主力舰≤3时,自身装甲值和命中值增加_G[_15_]_点。当敌方主力舰≥5时,自身装甲值降低_R[_50%_]_,自身和舰队旗舰的火力值增加自身的装甲值。',
    Lv3='全阶段自身可免疫1次伤害。当敌方主力舰≤3时,自身装甲值和命中值增加_G[_20_]_点。当敌方主力舰≥5时,自身装甲值降低_R[_30%_]_,自身和舰队旗舰的火力值增加自身的装甲值。',
    all='全阶段自身可免疫1次伤害。当敌方主力舰≤3时,自身装甲值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点。当敌方主力舰≥5时,自身装甲值降低_R[_70%/50%/30%_]_,自身和舰队旗舰的火力值增加自身的装甲值。',
    }

skills['AIP'] = {
    index=372, type='被动',
    Lv0='特别的新技术提升了舰艇的潜航能力,但随之而来的是更大的风险。',
    Lv1='自身回避值增加_G[_5_]_点,被暴击率提高_R[_30%_]_。',
    Lv2='自身回避值增加_G[_15_]_点,被暴击率提高_R[_20%_]_。',
    Lv3='自身回避值增加_G[_25_]_点,被暴击率提高_R[_10%_]_。自身攻击威力不会因为补给损失而降低。',
    all='',
    }

skills['特化先驱'] = {
    index=373, type='buff',
    Lv0='该舰作为验证新技术的试验平台,为S国后续方案的改进打下了基础。',
    Lv1='全队S国舰船对空值增加_G[_10_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%_]_造成的伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv2='全队S国舰船对空值增加_G[_20_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_15%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_20%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_8%_]_造成的伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv3='全队S国舰船对空值增加_G[_30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_10%_]_造成的伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    all='全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%/8%/10%_]_造成的伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    }

skills['近卫'] = {
    index=374, type='被动',
    Lv0='该舰作为功勋舰历经多场战役,在战争期间创造了零战斗伤亡的记录,荣获“近卫舰艇”称号。',
    Lv1='根据玩家总出征数(上限60000次)增加自身_G[_10_]_点火力值、索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段_G[_10%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身_G[_30%_]_幸运值的额外伤害。',
    Lv2='根据玩家总出征数(上限60000次)增加自身_G[_20_]_点火力值、索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段_G[_20%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身_G[_40%_]_幸运值的额外伤害。',
    Lv3='根据玩家总出征数(上限60000次)增加自身_G[_30_]_点火力值、索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段_G[_30%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身_G[_50%_]_幸运值的额外伤害。',
    all='根据玩家总出征数(上限60000次)增加自身_G[_10/20/30_]_点火力值、索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段_G[_10%/20%/30%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的额外伤害。',
    }

skills['舰队精锐'] = {
    index=375, type='buff',
    Lv0='在长达半个世纪的服役期中,中途岛完整见证了航空母舰这一舰种在战后的蓬勃发展。',
    Lv1='全队航母舰载机威力提升_G[_4%_]_,全队装母、轻母舰载机威力提升_G[_5%_]_。战斗中自身根据敌方主力舰数量,依次获得如下效果:命中率提高_G[_10%_]_、暴击伤害增加_G[_10%_]_、暴击率提高_G[_10%_]_、舰载机威力提高_G[_10%_]_、攻击威力不会因耐久损伤而降低、攻击时降低敌方_G[_50%_]_对空值(不包含装备)。',
    Lv2='全队航母舰载机威力提升_G[_7%_]_,全队装母、轻母舰载机威力提升_G[_10%_]_。战斗中自身根据敌方主力舰数量,依次获得如下效果:命中率提高_G[_15%_]_、暴击伤害增加_G[_15%_]_、暴击率提高_G[_15%_]_、舰载机威力提高_G[_15%_]_、攻击威力不会因耐久损伤而降低、攻击时降低敌方_G[_75%_]_对空值(不包含装备)。',
    Lv3='全队航母舰载机威力提升_G[_10%_]_,全队装母、轻母舰载机威力提升_G[_15%_]_。战斗中自身根据敌方主力舰数量,依次获得如下效果:命中率提高_G[_20%_]_、暴击伤害增加_G[_20%_]_、暴击率提高_G[_20%_]_、舰载机威力提高_G[_20%_]_、攻击威力不会因耐久损伤而降低、攻击时降低敌方_G[_100%_]_对空值(不包含装备)。',
    all='全队航母舰载机威力提升_G[_4%/7%/10%_]_,全队装母、轻母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。战斗中自身根据敌方主力舰数量,依次获得如下效果:命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_、暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_、暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_、舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_、攻击威力不会因耐久损伤而降低、攻击时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。',
    }

skills['金雕展翅'] = {
    index=376, type='buff',
    Lv0='1134型是S国第二代导弹巡洋舰,设计相较于第一代的更为完善,其计划代号也被称为金雕。',
    Lv1='全队导巡、导战护甲穿透增加_G[_10%_]_。全队舰船索敌值增加_G[_2_]_点、命中值增加_G[_4_]_点,暴击率提高_G[_3%_]_,S国舰船暴击率额外提高_G[_3%_]_。',
    Lv2='全队导巡、导战护甲穿透增加_G[_15%_]_。全队舰船索敌值增加_G[_3_]_点、命中值增加_G[_8_]_点,暴击率提高_G[_6%_]_,S国舰船暴击率额外提高_G[_6%_]_。',
    Lv3='全队导巡、导战护甲穿透增加_G[_20%_]_。全队舰船索敌值增加_G[_4_]_点、命中值增加_G[_12_]_点,暴击率提高_G[_9%_]_,S国舰船暴击率额外提高_G[_9%_]_。',
    all='全队导巡、导战护甲穿透增加_G[_10%/15%/20%_]_。全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、命中值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_3%/6%/9%_]_,S国舰船暴击率额外提高_G[_3%/6%/9%_]_。',
    }

skills['末日狂想曲'] = {
    index=377, type='buff',
    Lv0='在“取消一切设计限制”之后,H战列舰的方案很快就发展成了永远不可能实现的狂想曲。',
    Lv1='自身炮击战阶段被攻击概率提高_G[_10%_]_。自身炮击攻击优先攻击位置排在前方的敌方主力舰。自身每损失_G[_1_]_点耐久值,炮击攻击时便会增加_G[_1_]_点额外伤害。全队G国舰船攻击时增加其自身_G[_5%_]_耐久值的额外伤害。',
    Lv2='自身炮击战阶段被攻击概率提高_G[_20%_]_。自身炮击攻击优先攻击位置排在前方的敌方主力舰。自身每损失_G[_1_]_点耐久值,炮击攻击时便会增加_G[_1_]_点额外伤害。全队G国舰船攻击时增加其自身_G[_15%_]_耐久值的额外伤害。',
    Lv3='自身炮击战阶段被攻击概率提高_G[_30%_]_。自身炮击攻击优先攻击位置排在前方的敌方主力舰。自身每损失_G[_1_]_点耐久值,炮击攻击时便会增加_G[_2_]_点额外伤害。全队G国舰船攻击时增加其自身_G[_25%_]_耐久值的额外伤害。',
    all='自身炮击战阶段被攻击概率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身炮击攻击优先攻击位置排在前方的敌方主力舰。自身每损失_G[_1_]_点耐久值,炮击攻击时便会增加_G[_1/1/2_]_点额外伤害。全队G国舰船攻击时增加其自身_G[_5%/15%/25%_]_耐久值的额外伤害。',
    }

skills['次世代潜艇'] = {
    index=378, type='buff',
    Lv0='该舰打捞修复之后作为实验科研潜艇进行使用。',
    Lv1='全队G国潜艇航速提升_G[_1_]_节、回避值增加_G[_3_]_点、战斗结算获得的经验提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='全队G国潜艇航速提升_G[_2_]_节、回避值增加_G[_6_]_点、战斗结算获得的经验提高_G[_15%_]_。',
    Lv3='全队G国潜艇航速提升_G[_3_]_节、回避值增加_G[_9_]_点、战斗结算获得的经验提高_G[_20%_]_。',
    all='全队G国潜艇航速提升_G[_1/2/3_]_节、回避值增加_G[_3/6/9_]_点、战斗结算获得的经验提高_G[_10%/15%/20%_]_。',
    }

skills['战争论'] = {
    index=379, type='buff',
    Lv0='“战争无非是政治通过另一种手段的继续。”',
    Lv1='全队舰船战斗结算获得的舰船经验提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='全队舰船战斗结算获得的舰船经验提高_G[_15%_]_,战术经验提高_G[_100%_]_。',
    Lv3='全队舰船战斗结算获得的舰船经验提高_G[_25%_]_,战术经验提高_G[_200%_]_。',
    all='',
    }

skills['联合突击'] = {
    index=380, type='buff',
    Lv0='七省联盟在多个国家的海军中服役了半个世纪,自身也进行了多次改装。',
    Lv1='根据队伍国籍种类数量每有一种增加全队_G[_1_]_点回避值和提高_G[_1%_]_暴击率。自身和相邻舰船射程增加1档。炮击战阶段自身有_G[_10%_]_概率同时攻击2个目标。',
    Lv2='根据队伍国籍种类数量每有一种增加全队_G[_2_]_点回避值和提高_G[_2%_]_暴击率。自身和相邻舰船射程增加1档。炮击战阶段自身有_G[_30%_]_概率同时攻击2个目标。',
    Lv3='根据队伍国籍种类数量每有一种增加全队_G[_3_]_点回避值和提高_G[_3%_]_暴击率。自身和相邻舰船射程增加1档。炮击战阶段自身有_G[_50%_]_概率同时攻击2个目标。',
    all='根据队伍国籍种类数量每有一种增加全队_G[_1/2/3_]_点回避值和提高_G[_1%/2%/3%_]_暴击率。自身和相邻舰船射程增加1档。炮击战阶段自身有_G[_10%/30%/50%_]_概率同时攻击2个目标。',
    }

skills['两栖奇袭'] = {
    index=381, type='buff',
    Lv0='鹦鹉螺服役生涯战果累累,其自身对敌驱逐的击沉照片曾用于战争债券,多次配合海军陆战队执行登陆和对地火力支援任务。',
    Lv1='自身耐久值增加_G[_1_]_点,回避值增加_G[_5_]_点,自身优先攻击敌方驱逐舰,攻击驱逐时暴击率提高_G[_10%_]_。敌方要塞、机场、港口火力值和命中值降低_G[_30%_]_,受到的伤害提高_G[_30%_]_。',
    Lv2='自身耐久值增加_G[_2_]_点,回避值增加_G[_10_]_点,自身优先攻击敌方驱逐舰,攻击驱逐时暴击率提高_G[_15%_]_。敌方要塞、机场、港口火力值和命中值降低_G[_40%_]_,受到的伤害提高_G[_40%_]_。',
    Lv3='自身耐久值增加_G[_3_]_点,回避值增加_G[_15_]_点,自身优先攻击敌方驱逐舰,攻击驱逐时暴击率提高_G[_20%_]_。敌方要塞、机场、港口火力值和命中值降低_G[_50%_]_,受到的伤害提高_G[_50%_]_。',
    all='自身耐久值增加_G[_1/2/3_]_点,回避值增加_G[_5/10/15_]_点,自身优先攻击敌方驱逐舰,攻击驱逐时暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。敌方要塞、机场、港口火力值和命中值降低_G[_30%/40%/50%_]_,受到的伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_。',
    }

skills['DP炮齐射'] = {
    index=382, type='buff',
    Lv0='亚特兰大级轻巡装备了多达16门5英寸高平两用炮,对空中和海上目标都有不错的攻击能力。',
    Lv1='全队轻巡、驱逐攻击时增加其自身_G[_10%_]_对空值的火力值,U国舰船获得双倍效果。',
    Lv2='全队轻巡、驱逐攻击时增加其自身_G[_15%_]_对空值的火力值,U国舰船获得双倍效果。',
    Lv3='全队轻巡、驱逐攻击时增加其自身_G[_20%_]_对空值的火力值,U国舰船获得双倍效果。',
    all='全队轻巡、驱逐攻击时增加其自身_G[_10%/15%/20%_]_对空值的火力值,U国舰船获得双倍效果。',
    }

skills['蜇击'] = {
    index=383, type='buff',
    Lv0='黄蜂号在战争期间参与了一系列对陆作战,历经数次敌方特种攻击,且在遭受致命打击后仍能恢复航空作业。',
    Lv1='自身攻击威力不会因耐久损伤而降低,中破时自身回避率和暴击率提高_G[_10%_]_。自身炮击战阶段可对同一个目标进行两次攻击。全队舰船受到要塞、机场和港口的伤害降低_G[_30%_]_,攻击要塞、机场和港口伤害提高_G[_20%_]_。当队伍中除了自身外还存在埃塞克斯级航母时,自身舰载机威力提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身攻击威力不会因耐久损伤而降低,中破时自身回避率和暴击率提高_G[_20%_]_。自身炮击战阶段可对同一个目标进行两次攻击。全队舰船受到要塞、机场和港口的伤害降低_G[_50%_]_,攻击要塞、机场和港口伤害提高_G[_30%_]_。当队伍中除了自身外还存在埃塞克斯级航母时,自身舰载机威力提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身攻击威力不会因耐久损伤而降低,中破时自身回避率和暴击率提高_G[_30%_]_。自身炮击战阶段可对同一个目标进行两次攻击。全队舰船受到要塞、机场和港口的伤害降低_G[_70%_]_,攻击要塞、机场和港口伤害提高_G[_40%_]_。当队伍中除了自身外还存在埃塞克斯级航母时,自身舰载机威力提高_G[_30%_]_。',
    all='自身攻击威力不会因耐久损伤而降低,中破时自身回避率和暴击率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身炮击战阶段可对同一个目标进行两次攻击。全队舰船受到要塞、机场和港口的伤害降低_G[_30%/50%/70%_]_,攻击要塞、机场和港口伤害提高_G[_20%/30%/40%_]_。当队伍中除了自身外还存在埃塞克斯级航母时,自身舰载机威力提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['先锋突破'] = {
    index=384, type='buff',
    Lv0='伊兹梅尔级战列巡洋舰是帝俄海军吸取了对马海战的经验后设计的新舰,有着极高的设计指标。',
    Lv1='全队舰船回避值增加_G[_3_]_点。炮击战阶段自身优先攻击位置排在前方的敌方航母、装母、战列、战巡。自身攻击敌方大型船时额外提高_G[_5%_]_伤害和_G[_5%_]_命中率。自身攻击敌方舰队旗舰时伤害提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='全队舰船回避值增加_G[_6_]_点。炮击战阶段自身优先攻击位置排在前方的敌方航母、装母、战列、战巡。自身攻击敌方大型船时额外提高_G[_10%_]_伤害和_G[_10%_]_命中率。自身攻击敌方舰队旗舰时伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='全队舰船回避值增加_G[_9_]_点。炮击战阶段自身优先攻击位置排在前方的敌方航母、装母、战列、战巡。自身攻击敌方大型船时额外提高_G[_15%_]_伤害和_G[_15%_]_命中率。自身攻击敌方舰队旗舰时伤害提高_G[_15%_]_。',
    all='全队舰船回避值增加_G[_3/6/9_]_点。炮击战阶段自身优先攻击位置排在前方的敌方航母、装母、战列、战巡。自身攻击敌方大型船时额外提高_G[_5%/10%/15%_]_伤害和_G[_5%/10%/15%_]_命中率。自身攻击敌方舰队旗舰时伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['破交'] = {
    index=385, type='buff',
    Lv0='AIII作为设计排水量7万吨的巨舰,运用目标却是以破交为主。',
    Lv1='全队G国舰船索敌值增加_G[_3_]_点,火力值、命中值、装甲值增加_G[_3_]_点。自身装备的飞机类装备对空值提高_G[_30%_]_。自身攻击时增加自身_G[_60%_]_对空值的火力值,增加自身_G[_30%_]_耐久值的额外伤害。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_60%_]_,炮击战阶段同时对2个目标发动必定命中且暴击的攻击。',
    Lv2='全队G国舰船索敌值增加_G[_4_]_点,火力值、命中值、装甲值增加_G[_6_]_点。自身装备的飞机类装备对空值提高_G[_40%_]_。自身攻击时增加自身_G[_80%_]_对空值的火力值,增加自身_G[_40%_]_耐久值的额外伤害。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_80%_]_,炮击战阶段同时对2个目标发动必定命中且暴击的攻击。',
    Lv3='全队G国舰船索敌值增加_G[_5_]_点,火力值、命中值、装甲值增加_G[_9_]_点。自身装备的飞机类装备对空值提高_G[_50%_]_。自身攻击时增加自身_G[_100%_]_对空值的火力值,增加自身_G[_50%_]_耐久值的额外伤害。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_100%_]_,炮击战阶段同时对2个目标发动必定命中且暴击的攻击。',
    all='全队G国舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_点,火力值、命中值、装甲值增加_G[_3/6/9_]_点。自身装备的飞机类装备对空值提高_G[_30%/40%/50%_]_。自身攻击时增加自身_G[_60%/80%/100%_]_对空值的火力值,增加自身_G[_30%/40%/50%_]_耐久值的额外伤害。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_60%/80%/100%_]_,炮击战阶段同时对2个目标发动必定命中且暴击的攻击。',
    }

skills['第五人'] = {
    index=386, type='buff',
    Lv0='1939战列舰来源于I国的主力舰方案,但是最后只停留在设想阶段。1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。',
    Lv1='1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。全队维内托级舰船火力值、装甲值和命中值增加_G[_6_]_点。炮击战阶段自身攻击时增加自身_G[_30%_]_装甲值的额外伤害。炮击战阶段自身_G[_20%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘维内托级舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。',
    Lv2='1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。全队维内托级舰船火力值、装甲值和命中值增加_G[_12_]_点。炮击战阶段自身攻击时增加自身_G[_40%_]_装甲值的额外伤害。炮击战阶段自身_G[_30%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘维内托级舰船都会增加_G[_15%_]_发动概率。',
    Lv3='1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。全队维内托级舰船火力值、装甲值和命中值增加_G[_18_]_点。炮击战阶段自身攻击时增加自身_G[_50%_]_装甲值的额外伤害。炮击战阶段自身_G[_40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘维内托级舰船都会增加_G[_20%_]_发动概率。',
    all='1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。全队维内托级舰船火力值、装甲值和命中值增加_G[_6/12/18_]_点。炮击战阶段自身攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。炮击战阶段自身_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘维内托级舰船都会增加_G[_10%/15%/20%_]_发动概率。',
    }

skills['大洋鹰击'] = {
    index=387, type='buff',
    Lv0='作为共和国第一艘装备了反舰导弹的潜艇,351上所用的技术虽然并不先进,但却代表了0的突破。',
    Lv1='全队小型船索敌值增加_G[_3_]_点,护甲穿透增加_G[_5%_]_,回避率提高_G[_6%_]_。自身攻击时无视目标_G[_50%_]_装甲值。',
    Lv2='全队小型船索敌值增加_G[_6_]_点,护甲穿透增加_G[_10%_]_,回避率提高_G[_8%_]_。自身攻击时无视目标_G[_75%_]_装甲值。',
    Lv3='全队小型船索敌值增加_G[_9_]_点,护甲穿透增加_G[_15%_]_,回避率提高_G[_10%_]_。自身攻击时无视目标装甲值。',
    all='',
    }

skills['蒙法尔科内旧梦'] = {
    index=388, type='buff',
    Lv0='如果能够顺利交付,CNT巡洋舰将是当时的民国海军中最强力的战舰。',
    Lv1='自身处于舰队时远征大成功率提高_G[_3%_]_。全队舰船命中率提高_G[_3%_]_。自身攻击小型船时命中率提高_G[_5%_]_,伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身处于舰队时远征大成功率提高_G[_6%_]_。全队舰船命中率提高_G[_6%_]_。自身攻击小型船时命中率提高_G[_10%_]_,伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身处于舰队时远征大成功率提高_G[_9%_]_。全队舰船命中率提高_G[_9%_]_。自身攻击小型船时命中率提高_G[_15%_]_,伤害提高_G[_30%_]_。',
    all='自身处于舰队时远征大成功率提高_G[_3%/6%/9%_]_。全队舰船命中率提高_G[_3%/6%/9%_]_。自身攻击小型船时命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['德维纳波涛'] = {
    index=389, type='buff',
    Lv0='现代化改造后,该舰装备了著名的“德维纳河”防空导弹系统。',
    Lv1='自身装备的导弹装备火力值增加_G[_4_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升我方战斗力,离初始点越远提升越多,每层火力、命中、回避增加_G[_1_]_点(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    Lv2='自身装备的导弹装备火力值增加_G[_8_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升我方战斗力,离初始点越远提升越多,每层火力、命中、回避增加_G[_2_]_点(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    Lv3='自身装备的导弹装备火力值增加_G[_12_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升我方战斗力,离初始点越远提升越多,每层火力、鱼雷、命中、回避增加_G[_3_]_点(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    all='自身装备的导弹装备火力值增加_G[_4/8/12_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升我方战斗力,离初始点越远提升越多,每层火力、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    }

skills['舰队指挥'] = {
    index=390, type='buff',
    Lv0='作为特化的指挥巡洋舰,日丹诺夫配备了强大的通讯、导航和观察设备。',
    Lv1='全队S国护卫舰索敌值和命中值增加_G[_3_]_点。全队轻巡对空值和回避值增加_G[_10_]_点。自身为舰队旗舰时,全队轻巡攻击时有_G[_30%_]_概率无视敌方装甲值。',
    Lv2='全队S国护卫舰索敌值和命中值增加_G[_4_]_点。全队轻巡对空值和回避值增加_G[_20_]_点。自身为舰队旗舰时,全队轻巡攻击时有_G[_40%_]_概率无视敌方装甲值。',
    Lv3='全队S国护卫舰索敌值和命中值增加_G[_5_]_点。全队轻巡对空值和回避值增加_G[_30_]_点。自身为舰队旗舰时,全队轻巡攻击时有_G[_50%_]_概率无视敌方装甲值。',
    all='全队S国护卫舰索敌值和命中值增加_G[_3/4/5_]_点。全队轻巡对空值和回避值增加_G[_10/20/30_]_点。自身为舰队旗舰时,全队轻巡攻击时有_G[_30%/40%/50%_]_概率无视敌方装甲值。',
    }

skills['时代幻想'] = {
    index=391, type='buff',
    Lv0='卡萨诺方案是基于未来主力舰发展趋势的验证性研究方案,且设计了独特的防雷结构,虽然这一切都只停留在设想,并非实际制造。',
    Lv1='全队战巡航速增加_G[_1_]_节,装甲值和火力值增加_G[_5_]_点,受到的鱼雷攻击伤害降低_G[_20%_]_。自身炮击战阶段_G[_20%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘战巡都会增加_G[_5%_]_发动概率。',
    Lv2='全队战巡航速增加_G[_3_]_节,装甲值和火力值增加_G[_15_]_点,受到的鱼雷攻击伤害降低_G[_50%_]_。自身炮击战阶段_G[_30%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘战巡都会增加_G[_10%_]_发动概率。',
    Lv3='全队战巡航速增加_G[_5_]_节,装甲值和火力值增加_G[_25_]_点,受到的鱼雷攻击伤害降低_G[_80%_]_。自身炮击战阶段_G[_40%_]_概率同时攻击_G[_3_]_个目标,队伍中每有1艘战巡都会增加_G[_10%_]_发动概率。',
    all='全队战巡航速增加_G[_1/3/5_]_节,装甲值和火力值增加_G[_5/15/25_]_点,受到的鱼雷攻击伤害降低_G[_20%/50%/80%_]_。自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击_G[_2/2/3_]_个目标,队伍中每有1艘战巡都会增加_G[_5%/10%/10%_]_发动概率。',
    }

skills['香格里拉'] = {
    index=392, type='buff',
    Lv0='“来自香格里拉的袭击”。',
    Lv1='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高自身_G[_3%_]_舰载机威力和命中率(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。当队伍中存在大黄蜂时,自身和大黄蜂暴击伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高自身_G[_6%_]_舰载机威力和命中率(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。当队伍中存在大黄蜂时,自身和大黄蜂暴击伤害提高_G[_30%_]_。',
    Lv3='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高自身_G[_9%_]_舰载机威力和命中率(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。当队伍中存在大黄蜂时,自身和大黄蜂暴击伤害提高_G[_50%_]_。',
    all='根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高自身_G[_3%/6%/9%_]_舰载机威力和命中率(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。当队伍中存在大黄蜂时,自身和大黄蜂暴击伤害提高_G[_10%/30%/50%_]_。',
    }

skills['观测炮击'] = {
    index=393, type='buff',
    Lv0='密西西比是U国首批尝试从战列舰上起飞飞机的舰船,后续还首次应用了侦察机协助引导炮击,确立了后续战列舰配置侦察机的思路。',
    Lv1='增加自身_G[_4_]_点火力值和_G[_12_]_点制空值,全队索敌值增加_G[_3_]_点。索敌成功时,炮击战阶段全队航速低于27节的舰船伤害提高_G[_10%_]_,全队U国舰船伤害再额外提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='增加自身_G[_8_]_点火力值和_G[_24_]_点制空值,全队索敌值增加_G[_4_]_点。索敌成功时,炮击战阶段全队航速低于27节的舰船伤害提高_G[_20%_]_,全队U国舰船伤害再额外提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='增加自身_G[_12_]_点火力值和_G[_36_]_点制空值,全队索敌值增加_G[_5_]_点。索敌成功时,炮击战阶段全队航速低于27节的舰船伤害提高_G[_30%_]_,全队U国舰船伤害再额外提高_G[_30%_]_。',
    all='增加自身_G[_4/8/12_]_点火力值和_G[_12/24/36_]_点制空值,全队索敌值增加_G[_3/4/5_]_点。索敌成功时,炮击战阶段全队航速低于27节的舰船伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,全队U国舰船伤害再额外提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['神前讨魔'] = {
    index=394, type='buff',
    Lv0='善恶有分,心如明镜。以彼之道,还施彼身。',
    Lv1='自身非中破和大破时,增加全队舰船_G[_5_]_点火力值、回避值、对空值和装甲值。中破和大破时自身攻击无视目标装甲值且攻击威力不会受到耐久损伤的影响。中破时炮击战阶段自身受到攻击命中后会对攻击的敌人发动必中的反击。当A150位于队伍中时,自身将变为[俱尽]状态,自身和A150额外提高_G[_10%_]_暴击率。',
    Lv2='自身非中破和大破时,增加全队舰船_G[_10_]_点火力值、回避值、对空值和装甲值。中破和大破时自身攻击无视目标装甲值且攻击威力不会受到耐久损伤的影响。中破时炮击战阶段自身受到攻击命中后会对攻击的敌人发动必中的反击。当A150位于队伍中时,自身将变为[俱尽]状态,自身和A150额外提高_G[_20%_]_暴击率。',
    Lv3='自身非中破和大破时,增加全队舰船_G[_15_]_点火力值、回避值、对空值和装甲值。中破和大破时自身攻击无视目标装甲值且攻击威力不会受到耐久损伤的影响。中破时炮击战阶段自身受到攻击命中后会对攻击的敌人发动必中的反击。当A150位于队伍中时,自身将变为[俱尽]状态,自身和A150额外提高_G[_30%_]_暴击率。',
    all='自身非中破和大破时,增加全队舰船_G[_5/10/15_]_点火力值、回避值、对空值和装甲值。中破和大破时自身攻击无视目标装甲值且攻击威力不会受到耐久损伤的影响。中破时炮击战阶段自身受到攻击命中后会对攻击的敌人发动必中的反击。当A150位于队伍中时,自身将变为[俱尽]状态,自身和A150额外提高_G[_10%/20%/30%_]_暴击率。',
    }

skills['荣耀巡礼'] = {
    index=395, type='buff',
    Lv0='131南京舰在建造时改进过动力系统,服役后完成了许多重大战备和军事演习任务,还先后访问接待过多国政要和军队高级将领,并与姐妹舰完成过特殊任务。觉醒后,提高全队C国舰船能力,提高自身伤害。当队伍中除了自身以外还有051型舰船时,提高全队舰船性能。',
    Lv1='全队C国舰船航速增加_G[_1节_]_,回避率和暴击率提高_G[_3%_]_。自身伤害提高_G[_10%_]_,当队伍中除了自身以外还有051型舰船时,全队暴击伤害和护甲穿透提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='全队C国舰船航速增加_G[_2节_]_,回避率和暴击率提高_G[_7%_]_。自身伤害提高_G[_20%_]_,当队伍中除了自身以外还有051型舰船时,全队暴击伤害和护甲穿透提高_G[_15%_]_。',
    Lv3='全队C国舰船航速增加_G[_3节_]_,回避率和暴击率提高_G[_10%_]_。自身伤害提高_G[_30%_]_,当队伍中除了自身以外还有051型舰船时,全队暴击伤害和护甲穿透提高_G[_20%_]_。',
    all='全队C国舰船航速增加_G[_1/2/3_]__G[_节_]_,回避率和暴击率提高_G[_3%/7%/10%_]_。自身伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,当队伍中除了自身以外还有051型舰船时,全队暴击伤害和护甲穿透提高_G[_10%/15%/20%_]_。',
    }

skills['地中海女王'] = {
    index=396, type='buff',
    Lv0='该舰是最早部署在地中海的舰船之一,曾前往地中海进行了20次巡航任务并进行协同任务,大部分服役时间都在地中海度过。',
    Lv1='敌方舰船火力值、对空值、装甲值、回避值降低_G[_10_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升全队U国和E国舰船战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高_G[_2%_]_舰载机威力(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    Lv2='敌方舰船火力值、对空值、装甲值、回避值降低_G[_15_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升全队U国和E国舰船战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高_G[_3%_]_舰载机威力(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    Lv3='敌方舰船火力值、对空值、装甲值、回避值降低_G[_20_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升全队U国和E国舰船战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高_G[_4%_]_舰载机威力(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    all='敌方舰船火力值、对空值、装甲值、回避值降低_G[_10/15/20_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升全队U国和E国舰船战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高_G[_2%/3%/4%_]_舰载机威力(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。',
    }

skills['胜利巡游'] = {
    index=397, type='buff',
    Lv0='炽热进行现代化改造后,被重新分类为大型反潜舰,并在随后作为纪念胜利而前往他国进行访问,还创下了航程记录。觉醒技能,提升全队舰船航速,自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。自身对潜值视为火力值,攻击潜艇时提高命中率和伤害。',
    Lv1='全队航速增加_G[_1_]_节。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。自身对潜值视为火力值,攻击潜艇时命中率和伤害提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='全队航速增加_G[_2_]_节。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。自身对潜值视为火力值,攻击潜艇时命中率和伤害提高_G[_15%_]_。',
    Lv3='全队航速增加_G[_3_]_节。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。自身对潜值视为火力值,攻击潜艇时命中率和伤害提高_G[_25%_]_。',
    all='全队航速增加_G[_1/2/3_]_节。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。自身对潜值视为火力值,攻击潜艇时命中率和伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_。',
    }

skills['骑士之矛'] = {
    index=398, type='buff',
    Lv0='约克公爵在二战期间经常和盟军协同作战,并击沉了敌主力舰,最后参与了纪念仪式。',
    Lv1='全队C国、E国、F国、S国和U国舰船火力值和命中值增加_G[_10点_]_、暴击伤害提高_G[_10%_]_。自身攻击敌方大型船时伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='全队C国、E国、F国、S国和U国舰船火力值和命中值增加_G[_15点_]_、暴击伤害提高_G[_15%_]_。自身攻击敌方大型船时伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='全队C国、E国、F国、S国和U国舰船火力值和命中值增加_G[_20点_]_、暴击伤害提高_G[_20%_]_。自身攻击敌方大型船时伤害提高_G[_30%_]_。',
    all='全队C国、E国、F国、S国和U国舰船火力值和命中值增加_G[_10/15/20_]__G[_点_]_、暴击伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身攻击敌方大型船时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['灿若星芒'] = {
    index=399, type='buff',
    Lv0='该舰重点强化了鱼雷攻击能力,单次雷击能力和航速都排在J国顶端。',
    Lv1='自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高_G[_50%_]_。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时,全队J国护卫舰伤害提高_G[_10%_]_,回避率提高_G[_4%_]_。自身不为舰队旗舰时,自身暴击伤害提高_G[_30%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv2='自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高_G[_75%_]_。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时,全队J国护卫舰伤害提高_G[_20%_]_,回避率提高_G[_8%_]_。自身不为舰队旗舰时,自身暴击伤害提高_G[_40%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv3='自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高_G[_100%_]_。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时,全队J国护卫舰伤害提高_G[_30%_]_,回避率提高_G[_12%_]_。自身不为舰队旗舰时,自身暴击伤害提高_G[_50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    all='自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高_G[_50%/75%/100%_]_。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时,全队J国护卫舰伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,回避率提高_G[_4%/8%/12%_]_。自身不为舰队旗舰时,自身暴击伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    }

skills['锐卫'] = {
    index=400, type='buff',
    Lv0='该舰现代化改造后加装了导弹系统,升级了雷达和火控,成为了常备海军的旗舰,后续还参与了军事行动。',
    Lv1='全队G国小型船索敌值增加_G[_2_]_点,火力值、装甲值和命中值增加_G[_4_]_点。自身昼战阶段伤害提高_G[_5%_]_,被自身命中的单位回避值和命中值降低_G[_20_]_点。',
    Lv2='全队G国小型船索敌值增加_G[_3_]_点,火力值、装甲值和命中值增加_G[_8_]_点。自身昼战阶段伤害提高_G[_15%_]_,被自身命中的单位回避值和命中值降低_G[_30_]_点。',
    Lv3='全队G国小型船索敌值增加_G[_4_]_点,火力值、装甲值和命中值增加_G[_12_]_点。自身昼战阶段伤害提高_G[_25%_]_,被自身命中的单位回避值和命中值降低_G[_40_]_点。',
    all='全队G国小型船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点,火力值、装甲值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点。自身昼战阶段伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_,被自身命中的单位回避值和命中值降低_G[_20/30/40_]_点。',
    }

skills['无畏骑枪'] = {
    index=401, type='buff',
    Lv0='试炼已完成,绝对的实力将会终结一切敌人。',
    Lv1='炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_30%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低,并根据战斗受损程度提高最多_G[_10%_]_的攻击威力。旗舰为E国舰船时,全队E国舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响;如果旗舰为狮级战列舰,则全队每有1艘狮级战列舰,增加全队舰船_G[_4%_]_暴击伤害和命中率。',
    Lv2='炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_40%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低,并根据战斗受损程度提高最多_G[_20%_]_的攻击威力。旗舰为E国舰船时,全队E国舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响;如果旗舰为狮级战列舰,则全队每有1艘狮级战列舰,增加全队舰船_G[_7%_]_暴击伤害和命中率。',
    Lv3='炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低,并根据战斗受损程度提高最多_G[_30%_]_的攻击威力。旗舰为E国舰船时,全队E国舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响;如果旗舰为狮级战列舰,则全队每有1艘狮级战列舰,增加全队舰船_G[_10%_]_暴击伤害和命中率。',
    all='炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_30%/40%/50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低,并根据战斗受损程度提高最多_G[_10%/20%/30%_]_的攻击威力。旗舰为E国舰船时,全队E国舰船反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响;如果旗舰为狮级战列舰,则全队每有1艘狮级战列舰,增加全队舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击伤害和命中率。',
    }

skills['先行试验'] = {
    index=402, type='buff',
    Lv0='奥里斯坎尼是最后一艘完工的埃塞克斯级航母,并作为埃塞克斯级航母现代化改造的试验舰。',
    Lv1='自身火力值和命中值增加_G[_5_]_点。全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%_]_,队伍中每有1艘埃塞克斯级航母都会再额外提升_G[_2%_]_。',
    Lv2='自身火力值和命中值增加_G[_10_]_点。全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_7%_]_,队伍中每有1艘埃塞克斯级航母都会再额外提升_G[_3%_]_。',
    Lv3='自身火力值和命中值增加_G[_15_]_点。全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_10%_]_,队伍中每有1艘埃塞克斯级航母都会再额外提升_G[_4%_]_。',
    all='自身火力值和命中值增加_G[_5/10/15_]_点。全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/7%/10%_]_,队伍中每有1艘埃塞克斯级航母都会再额外提升_G[_2%/3%/4%_]_。',
    }

skills['远航'] = {
    index=403, type='buff',
    Lv0='该舰在航空导弹化改造前还进行过反潜能力改进,还成功完成了对敌方重要目标的跟踪监视行动。',
    Lv1='自身攻击小型船时,命中率和伤害提高_G[_10%_]_。全队S国护卫舰火力值和回避值增加_G[_5_]_点。提高自身携带的导弹装备_G[_4_]_点火力值,自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。当敌方存在航母时,全队回避值和对空值增加_G[_10_]_点。',
    Lv2='自身攻击小型船时,命中率和伤害提高_G[_15%_]_。全队S国护卫舰火力值和回避值增加_G[_10_]_点。提高自身携带的导弹装备_G[_6_]_点火力值,自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。当敌方存在航母时,全队回避值和对空值增加_G[_15_]_点。',
    Lv3='自身攻击小型船时,命中率和伤害提高_G[_20%_]_。全队S国护卫舰火力值和回避值增加_G[_15_]_点。提高自身携带的导弹装备_G[_8_]_点火力值,自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。当敌方存在航母时,全队回避值和对空值增加_G[_20_]_点。',
    all='自身攻击小型船时,命中率和伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。全队S国护卫舰火力值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。提高自身携带的导弹装备_G[_4/6/8_]_点火力值,自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。当敌方存在航母时,全队回避值和对空值增加_G[_10/15/20_]_点。',
    }

skills['神机妙算'] = {
    index=404, type='buff',
    Lv0='为了加强国家海军实力而制定了该舰的各种采购方案,但是最终因交涉和预算原因未能达成。',
    Lv1='全队C国舰船索敌值增加_G[_2_]_点,鱼雷值增加_G[_5_]_点,先制鱼雷和鱼雷战阶段伤害提高_G[_5%_]_。队伍中每有1艘C国舰船,都会提高自身_G[_2%_]_的回避率。',
    Lv2='全队C国舰船索敌值增加_G[_4_]_点,鱼雷值增加_G[_15_]_点,先制鱼雷和鱼雷战阶段伤害提高_G[_15%_]_。队伍中每有1艘C国舰船,都会提高自身_G[_4%_]_的回避率。',
    Lv3='全队C国舰船索敌值增加_G[_6_]_点,鱼雷值增加_G[_25_]_点,先制鱼雷和鱼雷战阶段伤害提高_G[_25%_]_。队伍中每有1艘C国舰船,都会提高自身_G[_6%_]_的回避率。',
    all='全队C国舰船索敌值增加_G[_2/4/6_]_点,鱼雷值增加_G[_5/15/25_]_点,先制鱼雷和鱼雷战阶段伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_。队伍中每有1艘C国舰船,都会提高自身_G[_2%/4%/6%_]_的回避率。',
    }

skills['Z驱旗舰'] = {
    index=405, type='buff',
    Lv0='该舰是作为舰队旗舰设计的,在后部还拥有参谋室。',
    Lv1='全队G国护卫舰火力值、鱼雷值、回避值、对空值、索敌值和命中值增加_G[_4_]_点。全队Z系列驱逐攻击威力提高_G[_5%_]_,回避率提高_G[_3%_]_,当自身为旗舰时,提高的数值为双倍。',
    Lv2='全队G国护卫舰火力值、鱼雷值、回避值、对空值、索敌值和命中值增加_G[_5_]_点。全队Z系列驱逐攻击威力提高_G[_10%_]_,回避率提高_G[_6%_]_,当自身为旗舰时,提高的数值为双倍。',
    Lv3='全队G国护卫舰火力值、鱼雷值、回避值、对空值、索敌值和命中值增加_G[_6_]_点。全队Z系列驱逐攻击威力提高_G[_15%_]_,回避率提高_G[_9%_]_,当自身为旗舰时,提高的数值为双倍。',
    all='全队G国护卫舰火力值、鱼雷值、回避值、对空值、索敌值和命中值增加_G[_4/5/6_]_点。全队Z系列驱逐攻击威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,回避率提高_G[_3%/6%/9%_]_,当自身为旗舰时,提高的数值为双倍。',
    }

skills['急速'] = {
    index=406, type='被动',
    Lv0='KW45计划以独特的船型和传动技术,达到提高动力和航速的目标。',
    Lv1='自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_10_]_点,造成的伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_20_]_点,造成的伤害提高_G[_20%_]_。',
    Lv3='自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_30_]_点,造成的伤害提高_G[_30%_]_。',
    all='自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_10/20/30_]_点,造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['Атака!'] = {
    index=407, type='buff',
    Lv0='10581工程的平直飞行甲板和大口径主炮兼备是其设计特色。',
    Lv1='战斗中免疫受到的第一次攻击。全队U国和S国舰船火力值和命中值增加_G[_10_]_点。全队航战暴击率提高_G[_10%_]_。占据制空权、制空优势时自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_60%_]_。首轮炮击阶段对队伍航战数量(最多3艘)的敌方进行一次必中攻击,并提升敌方_G[_10%_]_回避值的额外伤害。',
    Lv2='战斗中免疫受到的第一次攻击。全队U国和S国舰船火力值和命中值增加_G[_15_]_点。全队航战暴击率提高_G[_15%_]_。占据制空权、制空优势时自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_80%_]_。首轮炮击阶段对队伍航战数量(最多3艘)的敌方进行一次必中攻击,并提升敌方_G[_30%_]_回避值的额外伤害。',
    Lv3='战斗中免疫受到的第一次攻击。全队U国和S国舰船火力值和命中值增加_G[_20_]_点。全队航战暴击率提高_G[_20%_]_。占据制空权、制空优势时自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_100%_]_。首轮炮击阶段对队伍航战数量(最多3艘)的敌方进行一次必中攻击,并提升敌方_G[_50%_]_回避值的额外伤害。',
    all='战斗中免疫受到的第一次攻击。全队U国和S国舰船火力值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点。全队航战暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。占据制空权、制空优势时自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_60%/80%/100%_]_。首轮炮击阶段对队伍航战数量(最多3艘)的敌方进行一次必中攻击,并提升敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。',
    }

skills['终极粉碎'] = {
    index=408, type='buff',
    Lv0='由自信和科技武装起来的米切尔,将以超·米切尔形态出击!她不介意彻底击溃挡在面前的任何敌人。',
    Lv1='敌方每有1艘主力舰,都会增加自身_G[_4_]_点火力值和装甲值。自身攻击时增加自身_G[_30%_]_火力值的额外伤害。受到_G[_21_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_21_]_点。炮击战阶段自身会优先攻击对位敌人,自身被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(大破无法发动)。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv2='敌方每有1艘主力舰,都会增加自身_G[_7_]_点火力值和装甲值。自身攻击时增加自身_G[_40%_]_火力值的额外伤害。受到_G[_18_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_18_]_点。炮击战阶段自身会优先攻击对位敌人,自身被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(大破无法发动)。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    Lv3='敌方每有1艘主力舰,都会增加自身_G[_10_]_点火力值和装甲值。自身攻击时增加自身_G[_50%_]_火力值的额外伤害。受到_G[_15_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_15_]_点。炮击战阶段自身会优先攻击对位敌人,自身被命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(大破无法发动)。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    all='敌方每有1艘主力舰,都会增加自身_G[_4/7/10_]_点火力值和装甲值。自身攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。受到_G[_21/18/15_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_21/18/15_]_点。炮击战阶段自身会优先攻击对位敌人,自身被攻击命中后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(大破无法发动)。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。',
    }

skills['缘之祝福'] = {
    index=409, type='buff',
    Lv0='当红绳交汇,自然会结出绳结——这便是“结缘”。',
    Lv1='全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_5_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_4%_]_暴击率,队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_1%_]_。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_10_]_点回避值和装甲值。',
    Lv2='全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_10_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_7%_]_暴击率,队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_2%_]_。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_20_]_点回避值和装甲值。',
    Lv3='全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_15_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_10%_]_暴击率,队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_3%_]_。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_30_]_点回避值和装甲值。',
    all='全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率,队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_1%/2%/3%_]_。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_10/20/30_]_点回避值和装甲值。',
    }

skills['巡洋阵列'] = {
    index=410, type='buff',
    Lv0='团结就是力量。',
    Lv1='队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_3_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_3_]_点火力值和命中值。当全队战巡超过2艘时,全队战巡根据超过的数量依次获得如下效果:伤害提高_G[_4%_]_、暴击率提高_G[_4%_]_、暴击伤害提高_G[_4%_]_、装甲值增加_G[_5_]_点。',
    Lv2='队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_4_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_4_]_点火力值和命中值。当全队战巡超过2艘时,全队战巡根据超过的数量依次获得如下效果:伤害提高_G[_7%_]_、暴击率提高_G[_7%_]_、暴击伤害提高_G[_7%_]_、装甲值增加_G[_10_]_点。',
    Lv3='队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_5_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_5_]_点火力值和命中值。当全队战巡超过2艘时,全队战巡根据超过的数量依次获得如下效果:伤害提高_G[_10%_]_、暴击率提高_G[_10%_]_、暴击伤害提高_G[_10%_]_、装甲值增加_G[_15_]_点。',
    all='队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点火力值和命中值。当全队战巡超过2艘时,全队战巡根据超过的数量依次获得如下效果:伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击率提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、装甲值增加_G[_5/10/15_]_点。',
    }

skills['防空区域'] = {
    index=411, type='buff',
    Lv0='考文垂作为舰队远程防空驱逐舰,曾取得不俗战绩,但最终因设备缺陷和友军干扰等原因被敌机击沉。',
    Lv1='自身对空值的_G[_30%_]_视为火力值,装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。昼战阶段自身被攻击概率提高_G[_10%_]_,自身和队伍中的航母、轻母免疫敌方对空值低于_G[_50_]_的舰船造成的伤害。全队小型船火力值增加自身_G[_10%_]_的对空值。全队E国小型船火力值增加自身_G[_10%_]_的对空值。',
    Lv2='自身对空值的_G[_40%_]_视为火力值,装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。昼战阶段自身被攻击概率提高_G[_15%_]_,自身和队伍中的航母、轻母免疫敌方对空值低于_G[_75_]_的舰船造成的伤害。全队小型船火力值增加自身_G[_20%_]_的对空值。全队E国小型船火力值增加自身_G[_20%_]_的对空值。',
    Lv3='自身对空值的_G[_50%_]_视为火力值,装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。昼战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%_]_,自身和队伍中的航母、轻母免疫敌方对空值低于_G[_100_]_的舰船造成的伤害。全队小型船火力值增加自身_G[_30%_]_的对空值。全队E国小型船火力值增加自身_G[_30%_]_的对空值。',
    all='自身对空值的_G[_30%/40%/50%_]_视为火力值,装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。昼战阶段自身被攻击概率提高_G[_10%/15%/20%_]_,自身和队伍中的航母、轻母免疫敌方对空值低于_G[_50/75/100_]_的舰船造成的伤害。全队小型船火力值增加自身_G[_10%/20%/30%_]_的对空值。全队E国小型船火力值增加自身_G[_10%/20%/30%_]_的对空值。',
    }

skills['炮台守望'] = {
    index=412, type='buff',
    Lv0='本舰虽然没有落实,但是规划的主炮却研发了出来,并在战争中作为炮台保卫了城市。',
    Lv1='全队舰船火力值增加自身火力值的_G[_4%_]_,全队S国舰船火力值再额外增加自身火力值的_G[_4%_]_。自身炮击战阶段_G[_20%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘S国舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。',
    Lv2='全队舰船火力值增加自身火力值的_G[_6%_]_,全队S国舰船火力值再额外增加自身火力值的_G[_6%_]_。自身炮击战阶段_G[_30%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘S国舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。',
    Lv3='全队舰船火力值增加自身火力值的_G[_8%_]_,全队S国舰船火力值再额外增加自身火力值的_G[_8%_]_。自身炮击战阶段_G[_40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘S国舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。',
    all='全队舰船火力值增加自身火力值的_G[_4%/6%/8%_]_,全队S国舰船火力值再额外增加自身火力值的_G[_4%/6%/8%_]_。自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘S国舰船都会增加_G[_10%_]_发动概率。',
    }

skills['女王'] = {
    index=413, type='buff',
    Lv0='皇家海军战后大型舰队航母计划的首舰,若建成将拥有女王之名,而该计划却最终取消。',
    Lv1='队伍中每有1艘E国舰船,都会增加全队舰船_G[_2_]_点火力值和命中值,提高全队E国舰船_G[_2%_]_暴击率。队伍中存在E国小型船时,全队舰船火力值和回避值增加_G[_4_]_点;队伍中存在E国中型船时,全队舰船火力值和装甲值增加_G[_4_]_点;队伍中只存在E国舰船时,全队E国舰船攻击威力和暴击伤害提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='队伍中每有1艘E国舰船,都会增加全队舰船_G[_3_]_点火力值和命中值,提高全队E国舰船_G[_3%_]_暴击率。队伍中存在E国小型船时,全队舰船火力值和回避值增加_G[_7_]_点;队伍中存在E国中型船时,全队舰船火力值和装甲值增加_G[_7_]_点;队伍中只存在E国舰船时,全队E国舰船攻击威力和暴击伤害提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='队伍中每有1艘E国舰船,都会增加全队舰船_G[_4_]_点火力值和命中值,提高全队E国舰船_G[_4%_]_暴击率。队伍中存在E国小型船时,全队舰船火力值和回避值增加_G[_10_]_点;队伍中存在E国中型船时,全队舰船火力值和装甲值增加_G[_10_]_点;队伍中只存在E国舰船时,全队E国舰船攻击威力和暴击伤害提高_G[_15%_]_。',
    all='队伍中每有1艘E国舰船,都会增加全队舰船_G[_2/3/4_]_点火力值和命中值,提高全队E国舰船_G[_2%/3%/4%_]_暴击率。队伍中存在E国小型船时,全队舰船火力值和回避值增加_G[_4/7/10_]_点;队伍中存在E国中型船时,全队舰船火力值和装甲值增加_G[_4/7/10_]_点;队伍中只存在E国舰船时,全队E国舰船攻击威力和暴击伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['圣翼裁决'] = {
    index=414, type='buff',
    Lv0='向罪恶执行审判,降下裁决。',
    Lv1='全队I国舰船航速增加_G[_3_]_节,回避值和火力值增加_G[_5_]_点。敌方航速27节及以下的舰船命中率和伤害降低_G[_10%_]_,我方航速27节及以上的舰船命中率和伤害提高_G[_10%_]_。全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%_]_。',
    Lv2='全队I国舰船航速增加_G[_4_]_节,回避值和火力值增加_G[_10_]_点。敌方航速27节及以下的舰船命中率和伤害降低_G[_15%_]_,我方航速27节及以上的舰船命中率和伤害提高_G[_15%_]_。全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_10%_]_。',
    Lv3='全队I国舰船航速增加_G[_5_]_节,回避值和火力值增加_G[_15_]_点。敌方航速27节及以下的舰船命中率和伤害降低_G[_20%_]_,我方航速27节及以上的舰船命中率和伤害提高_G[_20%_]_。全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_15%_]_。',
    all='全队I国舰船航速增加_G[_3/4/5_]_节,回避值和火力值增加_G[_5/10/15_]_点。敌方航速27节及以下的舰船命中率和伤害降低_G[_10%/15%/20%_]_,我方航速27节及以上的舰船命中率和伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。',
    }

skills['进攻式护卫'] = {
    index=415, type='被动',
    Lv0='只有在敌方全灭后,护卫任务才能算是圆满完成。',
    Lv1='自身可参与先制鱼雷攻击。自身攻击护卫舰时命中率和伤害提高_G[_10%_]_。队伍中每有一艘F国舰船,都会提高自身_G[_10%_]_造成的伤害。',
    Lv2='自身可参与先制鱼雷攻击。自身攻击护卫舰时命中率和伤害提高_G[_20%_]_。队伍中每有一艘F国舰船,都会提高自身_G[_15%_]_造成的伤害。',
    Lv3='自身可参与先制鱼雷攻击。自身攻击护卫舰时命中率和伤害提高_G[_30%_]_。队伍中每有一艘F国舰船,都会提高自身_G[_20%_]_造成的伤害。',
    all='自身可参与先制鱼雷攻击。自身攻击护卫舰时命中率和伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。队伍中每有一艘F国舰船,都会提高自身_G[_10%/15%/20%_]_造成的伤害。',
    }

skills['枪弹帷幕'] = {
    index=416, type='buff',
    Lv0='帷幕之下,直到弹药耗尽的最后一刻为止都禁止入内。',
    Lv1='全队舰船对空值增加_G[_20_]_点,命中值增加_G[_10_]_点。航空战阶段自身被攻击概率和回避率提高_G[_10%_]_。自身对空值的_G[_20%_]_视为火力值。自身优先攻击航母、装母和轻母,攻击航母、装母和轻母时攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv2='全队舰船对空值增加_G[_30_]_点,命中值增加_G[_15_]_点。航空战阶段自身被攻击概率和回避率提高_G[_20%_]_。自身对空值的_G[_30%_]_视为火力值。自身优先攻击航母、装母和轻母,攻击航母、装母和轻母时无视目标装甲且攻击威力不会因耐久损伤而降低。',
    Lv3='全队舰船对空值增加_G[_40_]_点,命中值增加_G[_20_]_点。航空战阶段自身被攻击概率和回避率提高_G[_30%_]_。自身对空值的_G[_40%_]_视为火力值。自身优先攻击航母、装母和轻母,攻击航母、装母和轻母时无视目标装甲且攻击威力不会因耐久损伤而降低并造成2倍伤害。',
    all='',
    }

skills['协同援护'] = {
    index=417, type='buff',
    Lv0='该舰经常参与援护运输任务,曾租借给别国补充战力,参与训练和援护任务。',
    Lv1='全队索敌值提高_G[_3_]_点。自身和全队小型船命中值和回避值增加_G[_10_]_点,造成的伤害提高_G[_10%_]_。全队E国和S国舰船造成的伤害和战斗结算获得的经验提高_G[_10%_]_。当队伍中只有E国和S国舰船时,战斗中我方航向只会出现T优势和同航战。',
    Lv2='全队索敌值提高_G[_4_]_点。自身和全队小型船命中值和回避值增加_G[_15_]_点,造成的伤害提高_G[_15%_]_。全队E国和S国舰船造成的伤害和战斗结算获得的经验提高_G[_20%_]_。当队伍中只有E国和S国舰船时,战斗中我方航向只会出现T优势和同航战。',
    Lv3='全队索敌值提高_G[_5_]_点。自身和全队小型船命中值和回避值增加_G[_20_]_点,造成的伤害提高_G[_20%_]_。全队E国和S国舰船造成的伤害和战斗结算获得的经验提高_G[_30%_]_。当队伍中只有E国和S国舰船时,战斗中我方航向只会出现T优势和同航战。',
    all='全队索敌值提高_G[_3/4/5_]_点。自身和全队小型船命中值和回避值增加_G[_10/15/20_]_点,造成的伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。全队E国和S国舰船造成的伤害和战斗结算获得的经验提高_G[_10%/20%/30%_]_。当队伍中只有E国和S国舰船时,战斗中我方航向只会出现T优势和同航战。',
    }

skills['重装合击'] = {
    index=418, type='buff',
    Lv0='为应对敌新型战列舰而设计的决战用重装兵器。',
    Lv1='全队大型船火力值和装甲值增加_G[_5_]_点,U国大型船再额外提高_G[_5%_]_暴击率和暴击伤害。全队蒙大拿级舰船攻击威力不会因耐久损伤而降低。当蒙大拿存在于队伍中时,首轮炮击阶段,俄亥俄在蒙大拿的援护下同时攻击3个目标,该次攻击必中且提高_G[_10%_]_伤害。',
    Lv2='全队大型船火力值和装甲值增加_G[_10_]_点,U国大型船再额外提高_G[_10%_]_暴击率和暴击伤害。全队蒙大拿级舰船攻击威力不会因耐久损伤而降低。当蒙大拿存在于队伍中时,首轮炮击阶段,俄亥俄在蒙大拿的援护下同时攻击3个目标,该次攻击必中且提高_G[_20%_]_伤害。',
    Lv3='全队大型船火力值和装甲值增加_G[_15_]_点,U国大型船再额外提高_G[_15%_]_暴击率和暴击伤害。全队蒙大拿级舰船攻击威力不会因耐久损伤而降低。当蒙大拿存在于队伍中时,首轮炮击阶段,俄亥俄在蒙大拿的援护下同时攻击3个目标,该次攻击必中且提高_G[_30%_]_伤害。',
    all='全队大型船火力值和装甲值增加_G[_5/10/15_]_点,U国大型船再额外提高_G[_5%/10%/15%_]_暴击率和暴击伤害。全队蒙大拿级舰船攻击威力不会因耐久损伤而降低。当蒙大拿存在于队伍中时,首轮炮击阶段,俄亥俄在蒙大拿的援护下同时攻击3个目标,该次攻击必中且提高_G[_10%/20%/30%_]_伤害。',
    }

skills['近卫骑士'] = {
    index=419, type='buff',
    Lv0='该舰作为大型舰队航母的护卫而被设计出来。',
    Lv1='全队舰船对空值增加_G[_10_]_点。全队E国舰船火力值和命中值增加_G[_5_]_点,因战斗造成的舰载机损失减少_G[_30%_]_。当航母伊丽莎白女王存在于队伍中时,伊丽莎白女王舰载机威力提高_G[_5%_]_,不会因战斗造成舰载机损失。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值,攻击时提升敌方_G[_30%_]_命中值的额外伤害,攻击护卫舰时伤害和命中率提高_G[_5%_]_。自身暴击时无视目标装甲,全队每有1艘小型船增加全队舰船_G[_2%_]_暴击率和暴击伤害。',
    Lv2='全队舰船对空值增加_G[_20_]_点。全队E国舰船火力值和命中值增加_G[_10_]_点,因战斗造成的舰载机损失减少_G[_40%_]_。当航母伊丽莎白女王存在于队伍中时,伊丽莎白女王舰载机威力提高_G[_15%_]_,不会因战斗造成舰载机损失。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值,攻击时提升敌方_G[_40%_]_命中值的额外伤害,攻击护卫舰时伤害和命中率提高_G[_15%_]_。自身暴击时无视目标装甲,全队每有1艘小型船增加全队舰船_G[_3%_]_暴击率和暴击伤害。',
    Lv3='全队舰船对空值增加_G[_30_]_点。全队E国舰船火力值和命中值增加_G[_15_]_点,因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%_]_。当航母伊丽莎白女王存在于队伍中时,伊丽莎白女王舰载机威力提高_G[_25%_]_,不会因战斗造成舰载机损失。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值,攻击时提升敌方_G[_50%_]_命中值的额外伤害,攻击护卫舰时伤害和命中率提高_G[_25%_]_。自身暴击时无视目标装甲,全队每有1艘小型船增加全队舰船_G[_4%_]_暴击率和暴击伤害。',
    all='全队舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点。全队E国舰船火力值和命中值增加_G[_5/10/15_]_点,因战斗造成的舰载机损失减少_G[_30%/40%/50%_]_。当航母伊丽莎白女王存在于队伍中时,伊丽莎白女王舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,不会因战斗造成舰载机损失。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值,攻击时提升敌方_G[_30%/40%/50%_]_命中值的额外伤害,攻击护卫舰时伤害和命中率提高_G[_5%/15%/25%_]_。自身暴击时无视目标装甲,全队每有1艘小型船增加全队舰船_G[_2%/3%/4%_]_暴击率和暴击伤害。',
    }

skills['埃塞克斯'] = {
    index=421, type='buff',
    Lv0='埃塞克斯级的领舰,被称作"海军最善战之舰"。十三颗战斗之星见证了与姐妹舰并肩的每一场战役。',
    Lv1='根据图鉴中开启的埃塞克斯级舰船数量,每有一艘自身舰载机威力提高_G[_3%_]_。全队埃塞克斯级舰船舰载机威力提高_G[_3%_]_,战斗后结算经验提升_G[_10%_]_。',
    Lv2='根据图鉴中开启的埃塞克斯级舰船数量,每有一艘自身舰载机威力提高_G[_6%_]_。全队埃塞克斯级舰船舰载机威力提高_G[_4%_]_,战斗后结算经验提升_G[_20%_]_。',
    Lv3='根据图鉴中开启的埃塞克斯级舰船数量,每有一艘自身舰载机威力提高_G[_9%_]_。全队埃塞克斯级舰船舰载机威力提高_G[_5%_]_,战斗后结算经验提升_G[_30%_]_。',
    all='根据图鉴中开启的埃塞克斯级舰船数量,每有一艘自身舰载机威力提高_G[_3%/6%/9%_]_。全队埃塞克斯级舰船舰载机威力提高_G[_3%/4%/5%_]_,战斗后结算经验提升_G[_10%/20%/30%_]_。',
    }

skills['换装试航'] = {
    index=422, type='buff',
    Lv0='密西西比是U国第一艘进行导弹化改造的战列舰。',
    Lv1='自身携带的导弹装备增加_G[_4_]_点火力值。全队U国大型船火力值和装甲值增加_G[_5_]_点。全队导战、防战、大巡回避率和护甲穿透提高_G[_10%_]_。闭幕导弹和夜战阶段,全队舰船伤害提高_G[_10%_]_,防战和大巡伤害额外提高_G[_10%_]_。',
    Lv2='自身携带的导弹装备增加_G[_7_]_点火力值。全队U国大型船火力值和装甲值增加_G[_10_]_点。全队导战、防战、大巡回避率和护甲穿透提高_G[_15%_]_。闭幕导弹和夜战阶段,全队舰船伤害提高_G[_15%_]_,防战和大巡伤害额外提高_G[_15%_]_。',
    Lv3='自身携带的导弹装备增加_G[_10_]_点火力值。全队U国大型船火力值和装甲值增加_G[_15_]_点。全队导战、防战、大巡回避率和护甲穿透提高_G[_20%_]_。闭幕导弹和夜战阶段,全队舰船伤害提高_G[_20%_]_,防战和大巡伤害额外提高_G[_20%_]_。',
    all='自身携带的导弹装备增加_G[_4/7/10_]_点火力值。全队U国大型船火力值和装甲值增加_G[_5/10/15_]_点。全队导战、防战、大巡回避率和护甲穿透提高_G[_10%/15%/20%_]_。闭幕导弹和夜战阶段,全队舰船伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_,防战和大巡伤害额外提高_G[_10%/15%/20%_]_。',
    }

skills['示警炮击'] = {
    index=423, type='被动',
    Lv0='用改型升级的主炮对敌人开火示警。',
    Lv1='自身鱼雷值的_G[_30%_]_视为火力值。炮击战阶段自身命中率提高_G[_12%_]_,_G[_20%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘Z驱都会增加10%发动概率。',
    Lv2='自身鱼雷值的_G[_40%_]_视为火力值。炮击战阶段自身命中率提高_G[_18%_]_,_G[_30%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘Z驱都会增加10%发动概率。',
    Lv3='自身鱼雷值的_G[_50%_]_视为火力值。炮击战阶段自身命中率提高_G[_24%_]_,_G[_40%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘Z驱都会增加10%发动概率。',
    all='自身鱼雷值的_G[_30%/40%/50%_]_视为火力值。炮击战阶段自身命中率提高_G[_12%/18%/24%_]_,_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击_G[_2_]_个目标,队伍中每有1艘Z驱都会增加10%发动概率。',
    }
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return { skills=skills }